青魔法师单刷g10详解攻略:怪物分析和手法构建
新闻导语
开场刷新的1只在血量降低到70%/30%时会各刷新一波小怪。处理方法是用导弹命中两次,待小怪全部刷新,使用水力吸引-寒冰咆哮-超振动进行秒杀。在某些脸黑的情况下,可能会出现第二次导弹迟迟无法命中的情况,此时建议使用天使的点心治疗自己,避免不必要的翻车。
4. 怪物分析
这一部分将描述各种怪物的部分机制和处理方式,或许会对开荒阶段有一定帮助。
4.1 地表部分
感谢 [@Gizky] 在16楼的补充:如果出了洞忘记换技能,可以直接跑远拉脱而不中止任务。
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第一类:4只小怪一次性刷新
最简单的一种,使用水力吸引-寒冰咆哮-超振动即可迅速解决。当连续地表旅游导致超振动处于冷却中时,可以选择解限进本以刷新技能。
第二类:开场只刷新1只,后续两波小怪
开场刷新的1只在血量降低到70%/30%时会各刷新一波小怪。处理方法是用导弹命中两次,待小怪全部刷新,使用水力吸引-寒冰咆哮-超振动进行秒杀。在某些脸黑的情况下,可能会出现第二次导弹迟迟无法命中的情况,此时建议使用天使的点心治疗自己,避免不必要的翻车。
第三类:开场刷新3只,后续两波小怪各3只
这一种是较难处理的,每一波小怪将在上一波完全击杀后刷新。此处提供一种个人使用的处理方法,并非最优解,约1分钟可以稳定完成全部击杀。若出现意外可以使用催眠或天使的点心进行弥补。
- P1:
使用寒冰咆哮-超振动秒杀,走到第二波的路上关闭强力守护并开启醒梦。 - P2:
先使用寒冰咆哮冻住小怪,连续使用四次火箭炮削减血量,之后找好角度即刻咏唱+生成外设,连续打出地火喷发、轰雷、正义飞踢、冰雪乱舞即可全部击杀,注意指向性技能需要尽可能选择剩余血量偏多的目标。如果出现火箭炮过于脸黑的情况,补充一个寒冰咆哮确保安全再继续输出。 - P3:
先使用寒冰咆哮冻住小怪,使用月之笛,连续打出月下彼岸花、完整引导鬼宿脚及其终结技,接着打出全部穿甲散弹,此时正常情况下可以全部击杀。如果不带月之笛,需要再补充一个寒冰咆哮,并使用生成外设+芥末爆弹等方式补充伤害。
4.2 运河部分
运河内部以小怪为主,7层为BOSS。每层的怪物刷新种类有一定随机性,但刷新波数和数量固定,下文将对每一层的刷新规律进行说明。需要注意的是,运河的小怪阶段,要求合理分配能力技的使用,切勿在一波小怪中交掉所有资源,否则将使得击杀速度明显降低。
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4.2.1 怪物分布
- F1:怪物刷新规律为12只同时出现,建议交出天使的点心以缓解治疗压力。对于出现远程怪运河刺草球的情况,可以选择直接站到最左边或最右边的水域内,怪物会自然聚集在一起。可以选择使用部分高威力能力技,以期在天使的点心覆盖时间内完成击杀。
- F2:怪物刷新规律为3+3+3,下一波会在击杀两只时刷新。需要注意二层的小怪伤害较高,输出时请确保血量安全。每波怪物击杀到下波怪物走来的时间内,建议咏唱哥布防御以确保安全。
- F3:怪物刷新规律为4+4+4,下一波会在20秒后刷新。其中可能会出现2远+2近的怪物组合,建议拉到远程怪旁边一起击杀。
- F4:怪物刷新规律为1+4+4,会在第一只怪血量下降至70%/30%各刷新一波。可以尝试持续以第一只怪为主目标输出AOE,以期在全部刷新后使用大量能力技一起击杀,但这样可能会增加翻车的风险,需要自己权衡。
- F5:怪物刷新规律为3+3+1,下一波会在击杀两只时或20秒后,击杀效率较低可能会造成堆怪,请自行权衡风险与收益。
- F6:怪物刷新规律为3+3+3,下一波会在全部击杀时刷新。怪物配置必定为1大+2小。需要特别注意刷出树+2x小红花的组合。小红花会使用无读条的击退攻击打断咏唱,以及持续伤害的毒DOT,非常危险。强烈建议优先击杀小红花,多使用治疗技能,求稳的话可以适当留存能力技以快速击杀。其他的怪物组合伤害也很高,请谨慎进行处理。
- F7:怪物刷新规律为1BOSS+n+n,会在BOSS血量下降至70%/30%各刷新一波4~5只小怪,其中70%血量时刷新的是远程怪,30%血量时刷新的是近战怪。BOSS免疫各类异常效果,因此各类造成异常的技能均无效,仅能提供伤害,建议切换到转盘技能组进行后续的战斗。小怪的血量明显偏高,非常危险,强烈建议适当停手并留存能力技,确保BOSS的血量在达到70%和30%时有充足的资源快速处理小怪。其中的全部BOSS无死刑机制,但仍有需要处理的简单机制,建议正常处理不要硬吃。下底的机会不多,因此在手法选择上建议求稳为主。
4.2.2 特殊怪物
运河中的特殊怪物均为被动,即使走到面前也不会引起仇恨,可以善用这一点。
- 鲶鱼精盗贼:免疫部分异常效果,但吃黑白骑士之旅产生的控制,相比转盘的金鲶,DPScheck较高,金币、水晶和晶簇的收益也更高。可以考虑使用部分大伤害能力技,并用哔哩哔哩-口笛-即刻咏唱-渔叉三段快速压低血线,即刻咏唱是为了避免由于目标快速移动断掉读条,剩余的输出可以用常规填充技能补足。也可以选择立刻触发彻骨雾寒进行单点。刷出两只时如果爆发资源不足,建议直接放弃其中的一只。最后,请在保证自身血量安全的前提下再尝试击杀。
- 艾卜哈拉木(大象):免疫部分异常效果,但吃黑白骑士之旅产生的控制,由于仅产出伍/陆型战职魔晶石,请尽量避免引到仇恨,并等待其自行离开。伤害和血量对于青魔单刷都非常高,一旦意外拉到请务必注意自己的血线,并建议使用已有的全资源尽快击杀以避免翻车。
4.3 转盘部分
转盘是青魔单刷中较为复杂的一部分,不同BOSS的机制,小怪等均会产生不同的影响,这也是单刷开荒有趣的地方之一。本部分主要描述怪物需要注意的机制和小怪阶段等,带范围提示的AOE不会过多提及,输出手法等内容会在后文中描述。
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4.3.1 下级召唤
- 神殿无头骑士(不死怪,吃圣光射线):
小怪:60%血量刷新,两只。
冥气环绕:造成AOE伤害+击退,有盾可以防止被击退。
良心谴责:分摊,相当于死刑,必定接在击退后,伤害较高,需要满血才能吃下。 - 哈提(芬里尔模型):
小怪:70%血量刷新,三只。
无死刑。 - 神殿奇美拉:
小怪:70%血量刷新,两只。
雷电咆哮:经典月环,无范围提示,硬吃有30s麻痹,需要避免。
寒冰咆哮:经典钢铁,无范围提示,硬吃有10s冰冻,吃到基本必定翻车。
寒冰眼:点名放置AOE范围的冰圈,踩进去会获得冻伤。
无死刑。 - 神殿图腾:
小怪:50%血量刷新,两只。
狂怒的火焰:小怪刷新之后连续点名放置三次大范围火圈,不要把自己封死在角落即可。
无死刑。 - 神殿斯卡尼特:
小怪:70%血量刷新,七只,需要留爆发迅速击杀。否则BOSS的后续死刑将难以处理。
鲁莽放纵:BOSS近战释放的死刑,伤害非常高。可以与BOSS拉开距离延迟死刑的判定时间。 - 神殿巨兽(斯卡拉老三模型):
小怪:50%血量刷新,两只。(不死怪,吃圣光射线)
灾厄之语:无范围提示前方AOE,需要注意BOSS动作。
无死刑。
4.3.2 中级召唤
中级召唤均不包含小怪阶段,因此在青魔单刷中可能是相对简单的。
- 神殿凯尔派(水马):
鱼雷:短读条死刑,伤害非常高。
水平面上升:造成AOE伤害+击退,有盾可以防止被击退。同时长边出现三个水球释放圆形AOE,需要注意击退方向。 - 神殿阿剌克涅(蜘蛛):
暗之刺爪:死刑,伤害较高。
向心聚爆:AOE,后续会出现带有范围提示的多轮月环,注意躲避。 - 神殿妖鸟:
侧滑:AOE,随之地面上出现黄圈和后续的十字AOE。 - 神殿旧日灵偶:
魔雷击:AOE,同时召唤大量分身释放AOE。
魔雷闪:死刑,伤害较高,往往跟在魔雷击之后,需要注意上盾或回复。
4.3.3 特殊怪物
由于上级召唤必定包含特殊的小怪阶段,因此本文此处先对转盘中出现的特殊怪物进行介绍。
- 蔓德拉战队:
头顶1~5标号的小怪,出现时间较长,需要按标号的顺序击杀才能获得奖励。可选的处理方式包括以下几种:- 触发彻骨雾寒后进行单点,400威力的冰雾基本上可以直接击杀一只。
- 使用2次左右的水力吸引,将所有蔓德拉的血线压低,再使用音爆逐个击杀。
- 只能使用音爆单点的情况下,可以使用斗灵弹或低威力蛮神技能快速击杀。
- 金鲶:
与运河的相似,但DPScheck和收益较有所降低,即使连续音爆单点,也能在存活时间内击杀至少两只。多只同时刷新的情况,可以尝试使用低威力蛮神技能、斗灵弹等手段辅助击杀。 - 神殿象魔:
与运河的相似,收益低且非常危险,请尽量避免引导仇恨,等待其自行离开。一旦意外拉到,建议全爆发或优先单点进行击杀。资源不足时可以连续咏唱治疗技能以等待爆发转好,需要特别注意BOSS中间可能穿插的死刑。 - 最终召唤必定出现特殊怪物,且除了上级召唤的特殊组合外,特殊怪物必定是以下几种情况:
- 蔓德拉战队*5
- 神殿象魔*1
- 神殿象魔*1+金鲶*1
- 金鲶*2
- 金鲶*1
4.3.4 上级召唤
上级召唤包含特殊的小怪阶段,后文会详细描述对应的处理办法。
- 神殿蔓德拉:
栽培蔓德拉:70%血量刷新,五只神殿科瑞甘和五只需要顺序击杀的蔓德拉战队,需要留爆发资源快速击杀神殿科瑞甘,否则与BOSS的死刑叠加非常危险。如果不熟练建议视情况放弃蔓德拉战队。
多嘴多舌:BOSS近战释放的死刑,伤害非常高,在栽培蔓德拉之后固定使用一次,强烈建议在这里给自己上盾,或使用捕食等方式进行处理。 - 神殿金鲶大王:
鲶鱼蹦蹦跳:70%血量刷新,四只金鲶。可以选择适当留爆发迅速击杀以尽可能的获得奖励。
哔哩哔哩:超大钢铁,吃到会获得15秒麻痹,请务必避免。
渔叉三段:BOSS近战释放的三段死刑,伤害非常高,需要注意回复。 - 神殿艾拉瓦塔(大象):
小怪:60%血量刷新,三只神殿象魔和两只金鲶,非常危险。建议避免使用AOE技能以免拉到大象,直至其离开。此时建议保证自身血量健康的前提下,单点金鲶以获得奖励。
殴打:点名造成一定伤害+击退,有盾可以防止被击退,后续会接回转,需要避免被击退过远。
回转:对目标方向的有范围提示的扇形AOE,如果之前被击退的过远,建议开疾跑躲避。
砸碎:BOSS近战释放的死刑,伤害非常高,需要注意回复。
4.3.5 最终召唤
- 神殿阿班达、神殿变种龙、神殿曼提克(三只同骨架怪):
小怪:70%血量刷新,两只或三只,血量明显较多,需要留一定资源处理。
致命拥抱:无论刷哪一只都是同一个近战死刑,伤害非常高,需要注意回复。
火球:神殿曼提克点名的分摊,相当于死刑,伤害较高。
此外,三个BOSS均有一些其他AOE和有范围提示的黄圈,建议谨慎躲避,以避免失去下底的机会。
5. 手法构建
和其他的职业一样,青魔法师在挖宝时也有特定的手法.。由于需要在单刷中,要根据BOSS的黄圈和死刑时间轴等来调整技能,因此往往不存在特定或最优的循环。下面将区分不开月之笛和开月之笛的情况,对起手、填充技能、处理死刑所用的手法等进行一定讨论。
5.1 常规手法(无月之笛)
本文将首先介绍不包含月之笛的打法,即使不开月之笛,熟练后也能稳定在1:20~1:50完成绝大多数的转盘攻略。
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5.1.1 开场起手(转盘)
基于怪物对生成外设-芥末爆弹连击产生的60s抗性cd,以及往往在90s上下的击杀时间,为了可能存在的多一次打出这些技能的机会,笔者倾向于在战斗的开始优先使用部分技能。也由于击杀时间和怪物的多样性,下面提供的起手在威力上并不是最优的,而是综合考虑了应对死刑、插入窗口、走位躲避黄圈、存资源处理小怪等需求,仅供参考。熟练后可以根据BOSS的特定时间轴进行特化的安排。
- 一套个人使用的通用起手如下:
- 1.开场使用哥布防御,以应对后续的一系列伤害。
- 2.口笛(插爆发药,或冰+火)-生成外设-芥末爆弹
- 3.应对可能的死刑:绒绒治疗(彼岸花)-哥布防御(也可以选择捕食等)
- 4.无死刑或已处理完:口笛(超级跳+雷)-哔哩哔哩-渔叉三段
- 5.口笛-生成外设-芥末爆弹
- 6.口笛-生成外设(即刻咏唱)-芥末爆弹
如果遇到必须走位或者额外治疗的情况,推荐优先省略5或6中的任意一次芥末爆弹,其次则是省略5和6中的口笛,实在不行停手硬跑硬读都行。一切以自身安全为先,切勿贪读条吃到某些致命的伤害。
这个起手留下了鬼宿脚和穿甲散弹,笔者个人习惯将这两个每层只能全爆发使用一次的技能留到小怪阶段。如果没有小怪,建议在爆发药窗口内直接打掉。开场优先使用冰火蛮神技,则是同样为了尽可能在本场战斗中多使用一次。
5.1.2 小怪阶段(转盘)
这一阶段可能会造成额外的治疗压力,和BOSS其他的机制配合容易增加翻车的风险,建议尽快击杀。
- 这里提供一个笔者个人使用的打法:
- 1.如果有需要,抬满血并上盾,可以提升这一阶段中的容错,若使用天使的点心可以不上盾。
- 2.完整引导鬼宿脚及其终结技,然后连续打出全部穿甲散弹,其他蛮神技也可好了就打。
- 3.通常到这里已经击杀小怪,如果仍有存活,使用口笛-生成外设-芥末爆弹连击补齐伤害。
5.1.3 填充阶段(转盘)
填充阶段则是除了起手和小怪之外的阶段,笔者对其重要程度大致进行了排序,可以作为填充阶段优化技能安排的参考。
- 1.使用合理的方式处理死刑:最基础且保险的是死刑前抬满血量和单盾,死刑后立刻绒绒治疗。考虑到天使的点心每层可以使用一次,这是能够减伤硬读治疗的有效方法。捕食则是每层可以使用至少两次,且不亏损威力,用捕食的治疗和额外体力上限也可以完美处理死刑。此外,不卡gcd地插入每层可以使用两次的恢复药也是一种合理的手段。如果你带了眩晕技能,直接打断死刑也是不错的选择。
- 2.彻骨雾寒:提供大量额外威力的技能,提供大量的走位和能力技窗口,也是快速处理金鲶/蔓德拉的优秀选择,需要注意期间BOSS的死刑和自身血量问题,以免在中途硬读过多的治疗损失威力。
- 3.第二轮生成外设-芥末爆弹连击:起手时如果适当损失芥末爆弹的跳数,怪物的抗性大约会在1:20~1:30之间消失,这时如果未击杀BOSS可以打出第二轮以提升威力。
- 4.斗灵弹:优先级相对低一些,通常每层打出至少三次即可。
- 5.基本填充技能:选择自己喜欢的音爆或火投枪等等,不再赘述。
5.1.4 小怪阶段(运河)
在运河阶段,笔者会提供几条建议作为优化技能安排的参考,由于小怪和技能选择的多样性,同样不具有最优解。
- 1.每波小怪之前使用哥布防御,保证战斗过程中的血量安全。
- 2.每波小怪只交部分蛮神技,全爆发打到一波小怪上会直接将其秒杀,因此建议在不过分空转资源的前提下进行适当规划。
- 3.黑骑士之旅提供的止步也会被其他攻击移除,交替使用技能时请注意时机。
5.2 月之笛
需要说明的是,考虑到青魔单刷的相当一部分时间消耗在地表旅游和开门动画上,即使开了月之笛也只会略微提高效率,求稳的话跳过本部分内容也是可以的。下文的内容请读者自行决定是否要使用,此处将提供收尾阶段使用月之笛的详解例子作为参考。
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5.2.1 技能资源分析(转盘)
在使用月之笛的情况下,不考虑特殊怪物,大部分转盘层会在1:05~1:35左右击杀。在这个击杀时间下,大部分资源可以使用的次数如下:
技能 | 使用次数 | 备注 |
地火喷发 | 3 | 无 |
轰雷 | 2 | 无 |
正义飞踢 | 2 | 无 |
冰雪乱舞 | 1 | 无 |
月下彼岸花 | 1 | 为避免损失过多DOT,不建议进收尾月笛 |
穿甲散弹 | 1 | 如果收尾阶段进月笛,开场可打出1次 |
鬼宿脚 | 1 | 如果进月笛,是否完全引导或使用终结技需要进行取舍 |
斗灵弹 | 3 | 无 |
渔叉三段连击 | 1 | 需要在月笛前使用哔哩哔哩和口笛 |
生成外设连击 | 1 | 无 |
彻骨雾寒 | 1 | 有较大威力损失,建议在月笛外使用 |
捕食 | 2 | 可进入月笛或在月笛前使用,以缓解期间的治疗压力 |
天使的点心 | 1 | 在月笛前使用,或在非收尾阶段月笛的最后使用,以撑过debuff期 |
5.2.2 收尾阶段月笛(转盘)
收尾阶段使用月之笛是比较划算的,因为能够无视掉debuff阶段的15秒。如果要使用爆发药,建议在读条月之笛前4-5个gcd处寻找插入窗口来使用,以尽可能的吃满药品。
如果你不确定月笛持续期间内是否有死刑,强烈建议开启之前抬满血量并上一个单盾以保证安全。在进入之前,请提前使用口笛和哔哩哔哩,以做好渔叉三段的前置准备。
下列的斩杀线计算是基于无暴击,不使用370特殊配装来计算的,实际斩杀线会更高一些。
要构建一次收尾中的月之笛爆发,考虑到小怪阶段消耗掉的资源,笔者更建议将长cd技能中的穿甲散弹留到月笛阶段。
- 这是因为:
- 月下彼岸花在收尾阶段使用会损失过多的dot跳数。
- 鬼宿脚虽然可以在月笛的最后一秒开始引导,后续的狂战士debuff不会结束引导状态,同时也能吃到增伤快照,但这样会增加一定的风险。
- 穿甲散弹的优势是,可以在战斗前半作为200威力的能力技打出至少一层,在需要进月之笛时同样可以转好。
- 收尾月笛的案例1(捕食可换音爆,留穿甲散弹的情况,斩杀线35~40%):
该轮爆发月笛内威力5380,考虑到开月笛占用1gcd,在7gcd中额外提供了2480威力。 - 收尾月笛的案例2(留鬼宿脚的情况,完整引导,斩杀线35%):
该轮爆发月笛内威力5150,在7gcd中额外提供了2365威力,在小怪阶段难以完整引导鬼宿脚时使用。(例如下级召唤-神殿图腾召唤小怪后的连续三轮火圈点名) - 收尾月笛的案例3(无小怪阶段,除月下彼岸花全爆发,斩杀线40~45%):
该轮爆发月笛内威力6580,时间比较紧,鬼宿脚只使用引导阶段,因此将在月笛结束后额外持续几秒,在7gcd中额外提供了3080威力。
5.2.3 开场阶段月笛(转盘)
非常危险的一种玩法,考虑到15秒debuff带来的至少1260威力损失,收益会进一步降低,且需要用治疗手段处理后续乃至于小怪阶段的伤害。此处提供一个并非最优解的手法权做抛砖引玉,希望能与大家交流更好的月笛使用方法。
- 一种求稳的开场月笛的案例(预计将血量削减至70%左右):
该轮爆发月笛内威力5040,将额外提供最多1050威力,这是由于生成外设之前少使用了一次口笛,使用即刻咏唱也将亏损少使用一次芥末爆弹的至少两跳DOT伤害。如果是无死刑的BOSS,将捕食替换为口笛即可。
5.2.4 小怪阶段月笛(运河)
对于运河,一种比较低风险的方式是,每一轮的最后一波怪使用月之笛。这是一种稳妥且有效提高效率的手法,由于小怪的血量,往往不需要刻意留存过多资源。做好前置技能准备后,有什么打什么即可。由于击杀时间和技能选择的自由度,此处不过多进行详细的描述。
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