抛砖引玉:死/天宫 浅谈深层迷宫地图机制

时间:2024-02-06 13:47 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

在《最终幻想14》中,死宫是一种具有挑战性的任务,非常受玩家喜爱。作为游戏中的难度之一,死宫所需的策略和团队配合是十分重要的,因此不少玩家都在寻找死宫攻略。本文将为您带来全面的死宫攻略,让您轻松通过挑战,享受游戏的乐趣。同时,我们也会分享一些关于死宫的有趣知识,敬请期待。

在《最终幻想14》中,死宫是一种具有挑战性的任务,非常受玩家喜爱。作为游戏中的难度之一,死宫所需的策略和团队配合是十分重要的,因此不少玩家都在寻找死宫攻略。本文将为您带来全面的死宫攻略,让您轻松通过挑战,享受游戏的乐趣。同时,我们也会分享一些关于死宫的有趣知识,敬请期待。

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特别声明:本文的所有内容都是建立在对游戏进行主观推理的基础上的,虽然部分内容已经经过实践证明,但是如果在个人实践中出现了不符合文章的情况,请以现实为准。作者的实力有限,这是一篇引发讨论、探索深层迷宫的文章,也欢迎大家提出自己的意见和看法。

− 深层迷宫完整大地图 ...

注:暂不讨论天之御柱独有的大房间

上图展示了深层迷宫通用地图,这个地图适用于死者宫殿和天之御柱,不论是在低层还是高层。这个地图由21个方格组成,其中的四个角被去除,大小为5*5.

这张地图的创作过程是将一系列的信息重新组合,形成了这张地图。

每个层次的地图都是在整个地图上根据遮挡效果生成的,以形成该层地图。

一个大地图中每个环境只有两套房间,而这些房间内模样不同。所以同一个环境下,房间的数量非常有限,例如死者宫殿151-200层的雪地环境中,除了BOSS房间外,最多只有雪地A和雪地B两个大地图,总共只有42个不同的房间。

死亡之谷和天空之城只是在同样的结构下反复建模和改变环境,非常厉害的设计。

− 不同环境对通用大地图的影响 ...

可以翻译为: 这张通用大地图显示,四周的十二个房间只有一个通道相连,而内部的房间则通过四通八达的通道相互连接。但是在迷宫的不同环境下,通用地图会被永久遮挡。例如,在死亡迷宫的151到200层的雪地环境中,你永远不能从5号房间向下/南方走,进入6号房间。下面的图像显示了死亡迷宫151-200层雪地环境下的通用大地图。

来说一下如何区分地图上的永远遮挡是由环境造成的还是在生成地图时产生的。通常情况下,只需查看遮挡的墙体是否平滑、无瑕疵即可辨别。如果墙体是空白平整的,则很有可能是在生成地图时出现了遮挡。反之,如果墙体上有建筑物、雕塑或其他物品,那么就是环境对地图的永远遮挡,即该位置永远不可能通行。

尽管它只是一个地图机制,但是可以在此基础上进行扩展和应用。

根据我的实践经验,我可以告诉你大地图A和大地图B中共有42个房间,它们的编号和外观也是相对应的。

虽然宝藏的出现是随机的,但是出现的位置是固定的,也就是说,如果宝藏出现在某个房间,它一定会出现在几个特定的位置上。这就是真正的超凡感知。

目前仅处于推测阶段,一些房间很容易生成传送门,或者在某些封锁条件下该房间一定会有传送门。

目前仅仅是猜测,每个房间内的怪物强度是固定的。

目前这只是猜测,大概的过程是先确定传送室和再生室的位置,然后连接这两个房间,最后延伸形成完整的房间。这个猜测的依据是传送室和再生室很少会靠在一起。

− 后续补充 ...

以下是按时间顺序排列的版本,如果后续信息被验证错误,将使用删除线标记:

本文写完后,笔者进行了多次宝藏刷新点实践,并确认了宝藏在固定房间刷新的随机点是固定的。但有读者评论指出“雷是不是也可能是固定位置和种类里抽取”,根据笔者所记录的数据,宝藏和陷阱的刷新点有部分重合(笔者认为陷阱的刷新点包含宝藏的刷新点,但也比宝藏刷新点多)。因此,在盲踩宝藏时,一定要注意宝藏点有可能是陷阱的情况,并建议在开启全景或解除咒印后再进行尝试。

目前,在死亡宫殿的岩浆环境中,有些房间很容易生成传送门。一旦看到某个房间,就可以推测它前面的房间可能会刷新出传送门。虽然这个推测不是100%准确的,但单独探索的玩家可以留意这一点,以缩短寻找传送门的时间。

在150到159层间,地图中1到9的编号依次为1A、2A、3A、4B、5B、6A、7B、8A、9B。有一个人猜想,每次切换地图都会有且仅有一个宝藏存在。换句话说,1、2、3层的地图都是A图,而在第4层开始切换到了B图,因此1、2、3层肯定有且只有一个宝藏。但第二天实践证明这个猜想是错误的,不过这个思路却得以保留。

是否有可能存在这样的情况,当第1层和第4层出现宝藏时,第8层必须要有宝藏出现。也就是说,宝藏在每10层中出现的层数可能是一个随机但固定的数字。这样,根据先前几层宝藏出现的层数,就能够推断后续宝藏的层数,并且减少在无宝藏层数盲目探索的时间。

目前发现在某些固定房间内刷新的随机点是固定的,不过有些房间的刷新点很少,只有一两个,而有些房间则非常多。其中,特别要表扬的是死宫雪地环境中的中空房。这个房间中间是一个巨大的圆形洞穴,里面漂浮着石头。玩家只能在两边的环形道路上行走。根据目前的统计数据,这个房间的宝藏点已经达到了8个。每一局死宫打完之后,都能在这个房间里找到新的宝藏点,而其他房间的宝藏点则基本固定。作者非常期待中空房的宝藏点上限。最后,你自行斟酌,选择将谁送上祭坛。

最后,作者想再次强调,本文只是个人猜测和主观推理的结果,应以实际情况为准。作者的初衷是为有意深入研究迷宫地图机制的玩家提供基础信息和经验方向。在撰写完本文后,作者认为自己对深层迷宫地图机制的了解仍然很浅,因此发表这篇文章的同时也希望能够探索不同的方向。

以上是《抛砖引玉:死/天宫 浅谈深层迷宫地图机制》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

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