6.x赤魔解析“可能性”:瞬发窗口与能力技

时间:2024-01-29 17:31 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

最终幻想14是一款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏。其中,赤魔职业的加入更为游戏注入了全新的活力。赤魔作为最终幻想14中独具特色的近战魔法职业,具有出色的单体输出和优秀的生存能力,备受玩家青睐。如果你是一名赤魔玩家,或者准备尝试这个职业,那么本文将为你提供一些有用的建议,助你在游戏中获得更好的体验。

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这些适用于歼击战、幻巧战、零式大型任务和绝境战副本。

主要目标是持续提高输出,避免浪费技能,合理安排技能的循环使用与爆发输出。

理论内容:

瞬发窗口与能力技

赤魔的大部分技能需要通过短-长读条来填充GCD,而在短-长读条的2个GCD时间内,短读条所占用的GCD会导致能力技能插入时间的亏损。因此,在大部分时间里,赤魔使用能力技能的插入窗口是2个GCD(5秒)一次。另外,值得注意的是,赤魔的所有能力技能的CD都是5的倍数。如果我们在使用一次能力技后只使用短-长读条进行填充,那么当能力技CD好了之后,我们应该正好处于一个瞬发长读条的时间窗口中,这样我们就可以直接使用CD好的能力技能了。

如果我们在使用某项技能后,只使用了一次魔六连,并没有使用即刻(促进),而是使用短-长读条进行填充,那么当这个技能再次冷却完毕后,我们可能会处于短读条的读条状态。在这个状态下,不能插入其他技能,只能等到1GCD后的瞬发长读条窗口期才能插入技能。这样一来,我们原本可以使用的技能就被延迟了1GCD的时间,造成了一定的损失。值得注意的是,魔六连占据的时间为5GCD(12.7秒),而即刻(促进)则可以带来1GCD的瞬发效果。而这些都是奇数个GCD。

在此文中,如果两个瞬间触发的窗口之间的最大公因数(GCD)刚好为偶数,我们称之为“同位”窗口;如果为奇数,则称之为“错位”窗口。基于上述理论,我们需要确保在“同位”窗口中施展能力技,并且保持窗口不“错位”,这样就可以避免能力技的CD被浪费。为维持窗口的正确顺序,我们需要在使用了魔六连/即刻(促进)后,在下一个能力技出现之前使用至少两次以上的技能,窗口将会恢复到之前的状态。因此,我们需要在两个能力技之间使用偶数次的魔六连/即刻(促进)来维持窗口的正确顺序。

“规整”循环的构建

赤魔循环的核心只需考虑三个因素:魔元、鼓舞和魔元化。因为所有的GCD技能都是围绕魔元展开的,其他输出技能要么是单纯的伤害技能,不受鼓舞加成,只需在需要时使用(如飞刺);要么是即刻技能(促进),其瞬间效果大于伤害效果,对魔元没有太大影响。在下面的分析中,这些因素会被略微忽略。由于鼓舞CD为2分钟,而魔元化需要大约110秒,这意味着赤魔的爆发期是每两分钟一次。我们将以2分钟为基准来构建循环。

魔元

根据计算得知,在2分钟内使用1次魔元化、3次魔六连和1次即刻,可以获取350-363点的魔元。这足够使用3.5次魔六连,进行两次就会多出一套魔六连,因此2分钟不是循环周期。而在4分钟内使用2次魔元化、7次魔六连和1次即刻,则能获取702-725点的魔元,基本上可以使用7套魔六连。如果想要使用超出的部分构成额外一套魔六连,至少需要20分钟。因此,暂时将魔元的循环周期设置为4分钟。

鼓励

由于魔元的浓缩和倍增的修改,我们可以很容易地通过魔元化来连续使用两套魔六连。因此,我们应该预留魔元和魔元化来实现这个目标。

这段话表示鼓励的使用位置可以分为两种,具体来说如下图所示。

将焦热覆盖扩展到第二个对象,其总输出功率为5010单位。

该决策覆盖了前一个决策并且有5000威力。

在一种加成的鼓励下,两个方法的威力仅相差0.5.因此不必刻意追求第一个方法。根据鼓励和通常的窗口关系,在鼓励CD剩余5秒时开始使用第二个方法。当鼓励准备好时就可以使用了。在错开窗口下使用第一个方法,在相同窗口下使用第二个方法。

魔元化

建议绑定鼓励使用,以保证鼓励爆发期质量。虽然魔元化的CD是110秒,但只有在战斗持续22分钟时,才能比110秒的CD好用一次,但这种情况基本不可能发生。

绑定鼓励的位置有三种,分别是:在第一套魔六连前、第一套魔六连中段(第三连后插入鼓励不会打断连击)和两套魔六连之间。其中,收益最高的是第一套魔六连中段。这样可以确保魔元化的BUFF、鼓励和队友的团辅最好地对齐。

在魔六连的第一套装备之前,如果魔元不到50/50.却已经达到了31/42.那么可以把魔元提前到第一套魔六连之前,这样第一套魔六连就能直接提供足够的魔元,让我们可以直接使用第二套装备。

当第一套魔六连的中段需要插入两个其他能力技时,应该优先考虑改变魔元化的位置,以确保其他能力技不会被拖延,因为相对于鼓励而言,魔元化有10秒的冷却时间。即使需要在两个魔六连之间使用魔元化,这种改变也会带来较小的损失。但是,如果下一次需要在第一套魔六连之前使用魔元化,则必须将其位置改回到第一套魔六连之前,否则可能会产生不良的CD效果。

总结、

可以根据上述结论得出一套持续4分钟的循环,包括2次鼓励和7次魔六连。其中,在鼓励爆发期间使用4次魔六连。鼓励之间的两个填充时间段分别填充1+2次魔六连或2+1次魔六连,其余时间使用短-长读条进行填充。

为了在实战中表现出色,一般情况下,开场0-2分钟的填充期只能使用一次魔六连,因为多次使用会导致在2分钟的爆发期内魔元不足。而在2-4分钟的填充期,则可以使用两次魔六连。此外,前文中还提到,在4分钟内获取的魔元数量已经超过了700.也就是说,可以有少量溢出。因此,在4-6分钟的填充期中,可以使用两次魔六连,将开场4分钟内1+2魔六连的填充格式转化为2+1.这样一来,就可以避免魔元溢出,并且在某些特定的战斗时间点,可以多出一套魔六连的使用机会。

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