6.x赤魔解析 入门篇:能力技分析

时间:2024-01-27 16:42 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

《最终幻想14》中的赤魔是一种强大的魔法职业,其优雅的战斗风格和多变的战术使它在游戏中备受瞩目。在本文中,我们将为大家介绍赤魔的基本特点、技能和装备,以及如何在游戏中玩转这一职业。如果你是一个赤魔初学者或者想要进一步提升自己的游戏水平,那么赶紧来了解一下吧!

《最终幻想14》中的赤魔是一种强大的魔法职业,其优雅的战斗风格和多变的战术使它在游戏中备受瞩目。在本文中,我们将为大家介绍赤魔的基本特点、技能和装备,以及如何在游戏中玩转这一职业。如果你是一个赤魔初学者或者想要进一步提升自己的游戏水平,那么赶紧来了解一下吧!

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能力技分析

两个能力技能:飞刺和六分反击。飞刺威力为460.冷却时间为25秒;而六分反击为群体威力360.冷却时间为35秒。

普通的伤害技能应该优先使用,以确保效果最好。六分反击是无衰减的AOE技能,如果稍稍延后使用,可以覆盖更多目标,延迟使用的效果往往更好。

使用短兵器进行近距离攻击,攻击威力为130.可以使用技能进行快速冲至目标附近,冷却时间为35秒,可以通过攻击充能技能,最高可以充能2层。

移转/交剑,它有两种使用方法,它们共享冷却时间,威力为180(其中移转可以带有后跳15米的效果),冷却时间为35秒,可使用2次。

这个伤害技能有一个位移效果,并且有两层充能的机制。由于优先级较低,只需保证不会出错就好了,当与其他技能同时准备好时,应该优先使用其他技能。

位移技能有不同的效果,而突进的处理机制更为方便,因此可以留一些技能用于应急。但后跳技能在应用场景上较少,大多数情况下只是副作用,比如跳崖,且在使用后会带来较长的卡顿。双插技能使用时会轻微卡GCD。赤魔交剑技能在6.x版本中不再存在相对移转有威力亏损的现象,因此可以完全使用交剑技能代替。

突进和后跳是两种游戏中常见的动作效果。它们的实现方法是根据玩家自身中心点和目标的中心点来进行计算的。首先需要连接这两个中心点形成一条直线。突进的作用是让玩家沿着这条直线向目标移动,直到到达目标圆的边缘处。如果玩家已经在目标圆内,则不会进行移动。而后跳的作用则是让玩家沿着这条直线远离目标,移动15米的距离。

使用这个技能后,你会受到鼓励,自己的魔法伤害将提高5%,并且你附近的队友所有伤害也会提高5%,持续20秒。这个技能的冷却时间为120秒。

这个技能只能增加自己的魔法伤害,并且与赤魔的GCD技能相同。赤魔的能力技则是物理伤害。因此,我们应该尽量让威力更高的魔法连招与鼓励技能对齐。需要注意的是,要对齐的是魔法连招与鼓励技能,而不是鼓励技能与魔法连招。这样一来,我们可以更有效地利用魔连招技能,并将魔元溢出的概率降至最低。

其次,这项技能还可以增强队友的伤害,甚至对队友的加成效果大于自身(对自身只增强魔法伤害,但对队友的所有伤害均有效)。因此,在使用此技能时请务必注意自身位置,以便覆盖到全部队友。

请求您将这项任务放在最优先的位置上,但请在确保覆盖队友和完成时间均符合要求的前提下进行。

技能效果:魔法元素得到强化,攻击和防御属性均增加50.接下来的6次魔法攻击伤害提升5%。此技能能够打断敌人的连击,并且需要等待110秒冷却时间后才能再次使用。

这个技能可以让我们使用完整的魔法连击魔法元素,但是需要注意不要超过50/50的魔法元素,以免溢出。这个技能的优先级非常高,要尽早使用,即使没有攻击目标也可以提高伤害加强BUFF的效果,因为获取魔法元素是主要的收益。越早使用,可能会获得更多的额外次数,收益更高。

魔元化使用后,最好立即打出魔连,因为魔连有高威力,可以更好地利用魔法伤害提升的BUFF,覆盖完整魔连需要正好6层。同时,需要注意魔连会打断连击,因此不要在魔连的前三连或后三连中插入魔元化。但是可以在魔连攻-赤神圣/赤核爆中间插入,因为这两个技能之间的媒介是魔力晶簇,不会被打断。

这个技能名为“促进”,它可以让下一个长时间读条的技能瞬间释放。如果使用的是赤疾风、赤暴风、赤闪雷或赤暴雷,那么一定会触发对应的效果。如果使用的是散碎或冲击,则威力会提高50%,并且冷却时间为55秒,可以充能2次。

即刻咏唱后,下一个读条魔法可以变为瞬间施放,冷却时间为60秒。

这两个技能非常相似,因此可以一起讨论。赤魔的长读条技能收益比短读条更高,在使用即刻技能后应该使用长读条技能,除非是为复活赤魔而使用即刻技能。因此,这两个技能的效果几乎相同——它们都可以为我们提供一个额外的瞬发,并且使用长读条技能可以产生比短读条威力更高的攻击效果。

相比于即刻咏唱,促进技能的额外收益是单个目标必定能够触发,并且对于群体攻击来说,威力还会增加50.在单个目标上,这个效果相比于即刻咏唱只会高出10的威力和0.5的魔元,可以说微乎其微,但是在应用于群体攻击时,就有着超高的目标数量乘以50的收益。

如果在(AOE)的环境中,建议尽可能地使用这两个技能来打出冲击。因为在AOE环境中,走位的压力会比较小,所以长时间的读条和促进技能所提升的收益也会比单体环境要高。在单体环境中,最好保留一层促进技能的充能,以备应急时使用走位技能。瞬发技能对输出的提升不如断GCD带来的损失大。如果你对自己的输出不太自信,甚至可以保留更多促进和即刻技能来应对紧急情况,这对输出的影响是不大的。

2.功能向能力技

醒梦技能会让您的魔力恢复,每次使用能够恢复550点魔力,持续时间为21秒,总共有7次恢复机会。此技能的冷却时间为60秒。

仅靠自然的回复,赤魔的蓝量会逐渐减少,但下降速度较慢,约为每分钟减少2000点。若使用赤复活技能,则会更快下降。保持较高的蓝量是赤魔拉人救场的前提条件。建议在蓝量小于6000时再使用醒梦技能,这样可以避免浪费醒梦的回复效果。同时,可以保证一半左右的时间都有醒梦技能可用,即使不小心死亡也能补充足够的蓝量。此技能的使用并不需要十分精确,只要时不时记起不要让自己的蓝量变空即可。

沉稳咏唱技能可以使你在施放魔法时不会被打断,同时也能让你免疫大部分击退和吸引效果,冷却时间为120秒。

这个技能主要有一个作用,就是在进行游戏中读条的时候防止被打断。在大多数游戏副本中,敌人的普通攻击以及BOSS的死亡技能都会让你的读条被中断,但是这个技能可以帮助你避免这种情况,让你能够安心读条。一般情况下,这种伤害会由T来承担,只有在T倒下或者其他特殊原因下,才需要用到这个技能来避免读条被打断。因此,这个技能可以带来非常好的保护效果。

第二个用途是针对游戏中的击退和吸引效果,这些效果会打断你正在进行的动作,同时也会引发一系列复杂的反应。使用这个技能可以显著降低应对难度和提高游戏体验,但其实在一般日常任务中用不到。如果想要玩高难度副本,需要遵循攻略或团队的安排,在副本中恰当使用该技能。这在不同的副本中使用情况也是不一样的。

技能“昏乱”可以让目标在10秒内受到的物理伤害降低5%,魔法伤害降低10%,但每90秒才能再次使用该技能。

「抗死」技能可使自身和周围队友受到的魔法伤害降低10%,且所受恢复效果提升5%,持续10秒。该技能的冷却时间为120秒。

这两个技能非常相似,都是用来减轻伤害的技能。它们有两个主要用途:一是应对超过血量上限的大量伤害,避免全队死亡;二是应对连续的高伤害区域攻击,减轻治疗手的压力。不过,在日常副本中,这两种伤害并不常见,所以可以根据情况来选择是否使用。但是,如果你想进攻高难度副本,这两个技能将变得非常重要,必须在副本中正确地使用它们,以确保不会遗漏,因为这两个技能对整个队伍来说都非常重要。

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