FF14 异闻零式阿罗阿罗岛:难度锐评

时间:2024-01-26 13:22 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

在最终幻想14中,阿罗阿罗岛是一片神秘而美丽的土地。这座岛屿被誉为游戏中最美的地方之一,为无数玩家带来了无尽的探险和冒险。如果你想了解更多关于阿罗阿罗岛的故事和以该地为主题的任务和副本,那么请继续阅读本文,了解如何在最终幻想14中探索这个魔幻世界的最佳方式。

在最终幻想14中,阿罗阿罗岛是一片神秘而美丽的土地。这座岛屿被誉为游戏中最美的地方之一,为无数玩家带来了无尽的探险和冒险。如果你想了解更多关于阿罗阿罗岛的故事和以该地为主题的任务和副本,那么请继续阅读本文,了解如何在最终幻想14中探索这个魔幻世界的最佳方式。

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低保分配

全职业(含青魔):20个

为了预防贷款风险,新增了两个职业:贷款吃屎7.0新版。

换家具:1个

留下一件纪念品占用物品栏: 1件。

合计24个低保

虽然一般只需要编写20个武器(光之武器),但因为考虑到日后SE可能会推出新的职业和武器,为了预防万一,最好把数量补充到22个,以确保充分毕业。但这个想法可能是强迫症造成的。

石板/武器药获取

实际上这两个才是大头

异闻零式游戏中,玩家可以通过反复伐木获得低保收入,但是获得660武器的数量是有限制的。

如果有足够的耐心,就能够等到7.0版本摆烂诗学交换活动。对于勤奋的玩家,可以参加零式副本,获得石板和强化药品。

一种比较轻松并且不急的方式是每周打一次普通雅典娜,然后用4把长剑换取一块石板。需要打20次武器才能完成120次普通雅典娜,但是似乎老是要遇到你。

在后续6.58版本中,普通P12将会解除限制。只要慢慢磨练,再切进奶妈里打怪,顺便多拿几个赞。

武器强化药可以通过每周参加3个团本并使用硬币进行兑换获得,该功能将在6.58版本中推出,建议提前做好准备。

前两个副本已经没有周限制了,但第三个副本仍有周限制,这会影响进度的速度。

这个限制将会在6.58版本解除,届时可以一次性完成任务。

难度锐评

请比较异闻零式游戏中的三种难度。

个人开荒时间

"异闻零式阿罗阿罗岛"是一款游戏,大约需要14个小时才能完成。

异闻零式的“六根山”,共计游戏时间需要13个小时。

异闻零式中的任务“希拉狄哈水道”需要11个小时才能完成。

整体难度

和开荒时间一致

从异闻零式阿罗阿罗岛出发,经过异闻零式六根山,最终抵达异闻零式希拉狄哈水道。

细分的话

道中小怪

异闻零式的游戏地图按照顺序为希拉狄哈水道、六根山、阿罗阿罗岛。

左边的下水道出口旁边有三朵花,这是熟悉的地点。在这里出现的怪物扇形移动具有很大的随机性,需要注意。第二波巡逻怪物的攻击量也需要经常检查,以确保治疗输出的充足。

六根山的小怪据理推断应该很难,特别是第二波出现的忍者。

后面攻略找到了攻略方法和拉怪规律,还进行了优化,使用120+爆发药物集中攻击忍者小怪后,几乎没有任何难度。

阿罗阿罗岛上的小怪很容易打败,大部分都只是随便走走逛逛而已。只要不贪心去抢怪,基本上不会有太多难度。唯一需要稍微练习一下的是第一波小怪中的一个“穿风节奏”。

BOSS1

阿罗阿罗岛在异闻零式中排在六根山之前,而希拉狄哈水道又排在六根山之后。

阿罗阿罗岛上的老一是一个重量级的挑战,它的解密难度非常高,比下水道的老鼠和六根山上的狮子都要困难得多。

即使有攻略,也很难应对分摊和分散的水泡走位以及四个小怪的灭点,难度较大。

人数检测过程中几乎没有失误的地方,缺少容错机制。这让人感到非常不满,因为容错能力被完全忽略了。

DPSC可以通过分摊机制压低最后一个钢铁月环的需求。

六根山的老怪物相对比较温和,它的大部分技能并不会致命。

游戏中唯一让人感到不舒服的机制是幽灵踩塔。

DPSC很低的情况下,即使在异闻零式难度下,也可稳定对抗120跃跃机制攻击,包括中型或大型的直线AOE。

下水道老鼠的菜单中的开胃菜很简单,相比较而言,这类菜品的制作方法不复杂,而且使用的材料重量和DPSC值也相对较低。

BOSS2

异闻零式游戏地图中,阿罗阿罗岛在六根山之前,而希拉狄哈水道在六根山之后。

阿罗阿罗岛可以说是排名第二最难的地方。

对于野外团队来说,老二地雷机制是一个很难克服的挑战。如果野队两次灭队,那么想要通过这个机制顺利通关的希望就很渺茫了。建议早日解散野队,特别是由于大家都走错了方向。

在零式难度下,拥有秒杀效果的技能是270度技能。

该机制是笨比检测器,意思是检测玩家是否能正确识别和反应游戏中的弱点位置。如果玩家在弱点位置上出现错误,可能导致DPS(伤害输出)下降80~90%的血量。同时,如果奶妈(角色扮演为治疗队友的玩家)不及时治疗玩家,那么下一个弱点位置即使处理正确,也有可能直接打死玩家。

但是当一个孩子吃了小饼干后,奶妈会自动调整自己的饮食习惯,有时候会跟着孩子一起吃小饼干,以免孩子感到自己很不公平。

DPSC(即单位时间内的伤害输出)比较低,即使队伍吃了几个饼干也能应对最后的广域伤害,如果火力强一些,甚至可以成功应对死亡宣告技能。

六根山的老二最大的难点在于最后的踩塔阶段,而其难度主要在于由于异闻的DPSC较低,练习时比较困难。因此必须特意停止其他活动去练习。

这个机制相对来说比较复杂,分为分异和同两个大类,还有很多走位要求和细节需要注意,时间限制也比较严格。

下水道老二是一个非常简单的BOSS,基本不需要花费太多的精力去击败他。

BOSS3

异闻零式的游戏地图分别为阿罗阿罗岛、希拉狄哈水道和六根山。

阿罗阿罗岛的第三个大佬十分强大,他的攻击具有高度的随机性。

一运前没有灭点,一运上天分简单模式和困难模式

简单模式非常容易,困难模式非常困难。

这种情况会让玩家可以通过随意进行游戏,轻松地过关卡,之后再来进行额外的挑战。

在最后一次装填子弹时,先进行弹药的分摊再分散,和先分散弹药再进行分摊的难度差别很大。后面先分散的方式非常容易导致撞车或者失败,而先进行弹药的分摊再分散的方式则非常简单。

这个机制可以通过使用强力攻击来跳过去,但在我打野的情况下,日本基地的野人火力并不强,所以必须跑过这个机制。然而,他们又不知道这个机制的细节,所以很难破解它。

建议使用强力手段跳过这个机制,因为练习的成本太高。

在游戏中,面对六根山的老三战斗,最大的难点只在于一种攻击叫作水波。但是,通过使用TLB2+堆叠减伤和吃2~3个回复药的容错措施可以应对这种攻击,虽然需要奶妈非常辛苦。

其他机制难度不大

下水道的老三是比较难对付的对手,因为在最后一次运动会上,他拥有优秀的撞线技巧和非常快的八方速度。

这个机制的练习成本非常高,必须一直练习直到练成最后一个机制才能停下来。

现在有一种名为四角强火力压制的攻略方式,在这种方式下,我个人没有实际操作过。就我个人的评价而言,按照正常难度计算,下水道老三的难度要高于六根山。

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