关于咏唱时间阈值的研究:理论存在的问题
新闻导语
《最终幻想14》是一款备受瞩目的在线多人游戏,以其宏大的世界观、精美的画面和沉浸的剧情赢得了众多玩家的青睐。作为游戏中的一项重要元素,咏唱时间是玩家们探索游戏世界时必不可少的一部分。在本文中,我们将为大家详细介绍《最终幻想14》中的咏唱时间及其相关知识,帮助大家更好地掌握游戏。
《最终幻想14》是一款备受瞩目的在线多人游戏,以其宏大的世界观、精美的画面和沉浸的剧情赢得了众多玩家的青睐。作为游戏中的一项重要元素,咏唱时间是玩家们探索游戏世界时必不可少的一部分。在本文中,我们将为大家详细介绍《最终幻想14》中的咏唱时间及其相关知识,帮助大家更好地掌握游戏。
一、 理论存在的问题
1、 飘忽不定的“读条税”
许多数据表明,尽管在相同的咏唱时间下,不同的玩家的实际咏唱耗时可能会有很大差异。有时候,这个实际咏唱时间可能比预期咏唱时间多出0.12秒以上,而有时则只多出0.1秒左右。这种波动幅度已经超过了帧率对咏唱时间的影响,而固定时间的“读条税”也无法解释这一现象。
2、 “精度有误”的咏唱时间
在ACT抓包数据中,发现获得的咏唱时间精度达到了0.001秒,但与游戏中向下取整至两位小数显示的结果不相符。
二、 测试与新的假设
我们认为,读条税不应该是随机浮动的或与延迟情况相关的,而应该具有类似于其他动画锁(比如技能后摇)的属性。之前出现的额外“读条税”可能是由于帧率税和取整错误的共同作用造成的。
这个计算必须考虑帧率税的影响。这是因为,对于普通的游戏帧率(约为100帧),帧率税造成的影响约为0.01秒;而一次咏速阈值的变化仅会带来0.003秒左右的咏唱时间变化。因此,如果不考虑帧率税的影响,则对咏唱时间的测定只能精确到小数点后两位,难以进行研究。
我们假设了多种读条税的具体动画时间,并将其设定为0.1秒。在此基础上,我们对不同的取整方式和不同帧率的税结算方式进行了计算和比较。
服务器会对整体读取的时间根据帧率进行计算。
理论读条时间是指使用技能时所需要的时间,计算公式为将咏唱时间和读条税相加,然后乘以帧率,再加上1后除以帧率得到的整数部分。
与实测结果的比对如下:
服务器会对歌曲演唱时间和歌曲读条时间分别进行帧率计算。
将歌曲咏唱的时间乘以帧率,再加上读条税乘以帧率,取整数加1后再除以帧率,得到的结果就是歌曲的理论读条时间。
与实测结果的比对如下:
可以观察到,用黄色和蓝色标出来的两种拟合方式与实际测量结果相符较好。
我们将黄色标记的拟合方式称为“猜想A”,而将蓝色标记的拟合方式称为“猜想B”。它们分别是对现有数据的不同假设,并用不同的拟合方式来描述数据之间的关系。
猜想A:
咏唱时间的取整方式为向上取整至两位小数。
服务器会对整体读取时间按照帧率征收税款。
猜想B:
咏唱时间的取整方式是将数值向下取整至三位小数。
服务器会对咏唱时间和读条时间都进行帧率的计算。
我们进行了更多数据测试,并比对了这些数据,绘制了图像并计算了拟合值与实测值之间的相关系数。
通过计算,得出rA为0.313,rB为0.952。
可以发现猜想B与实际测量结果高度相关,因此我们可以认为猜想B至少在大多数情况下符合服务器对于理论读条时间的计算逻辑。
三、 研究中存在的问题
当歌曲的咏唱时间乘上帧率得到整数,或者读条税时间乘上帧率得到整数时,实际测量的结果往往与期望值相差较大。在整十数点为读条税的整帧率点时,我们可以看到实际测量点偏离理论值比较严重。通常情况下,实际测量值会略低于期望值。
这种现象也出现在云青渔语的GCD偏移和帧率税的研究中(具体参见B站专栏cv18023880)。目前还没有找到可行的解释方法。
因为我的懒惰,测试数据的总量并不是很大。欢迎您提供更多的数据。
四、 这意味着什么?
受影响最大的职业是黑魔法师。这意味着黑魔法师的咏唱速度门槛将发生重大变化,总的来说将出现以下新特征:
咏唱的时间阈值变得更加紧密,咏唱速度对实际咏唱时间的影响更加平均,咏唱时间的变化对于选择咏唱速度的重要性降低。
相反的,随着GCD的改变,黑魔法师在选择咏唱速度方面变得更加重要。
"选择帧率对于读取时间的影响相对于速度的影响有所增加。"
下图展示了对新旧取整方式的比较示例:
同时,不考虑帧率问题时,我们可以近似认为读条时间等于咏唱时间再加上0.1秒。
需要说明的是:由于新的咏唱阈值非常密集,因此超过某一个阈值所能带来的提升变得不太明显,笔者认为没有必要制作新的全技能咏唱时间阈值表。这里展示表格只是为了显示新旧理论的差异。
这个理论适用于其他职业的所有读条技能,但对于它们产生的模拟影响不是很大。
使用效果如下:
以上是《关于咏唱时间阈值的研究:理论存在的问题》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。
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