进阶兵武塔工兵探景研究:一查房间
新闻导语
工兵进阶是《最终幻想14》中非常重要的职业发展阶段,它将工兵从初级职业引向更高级的专业。工兵进阶需要玩家完成一系列任务和挑战,并取得特定的技能和装备。本文将介绍如何进行工兵进阶,并提供相关的建议和技巧,帮助玩家成功通过工兵进阶挑战。
工兵进阶是《最终幻想14》中非常重要的职业发展阶段,它将工兵从初级职业引向更高级的专业。工兵进阶需要玩家完成一系列任务和挑战,并取得特定的技能和装备。本文将介绍如何进行工兵进阶,并提供相关的建议和技巧,帮助玩家成功通过工兵进阶挑战。
四、宝箱前即死雷
这段话说的是三个分布点的位置非常明确,没有任何争议。如果站在一格半的位置,就能够探测到这三个位置。
五、一查房间
根据探测结果,房间内可探测出的半径大约为2.7个冰水风雷房间的地砖格子(略小于2*2的对角线)。在不知道雷的位置分布情况下,已经探测过的区域往上下左右走1.5格都是安全的。
火土房间
没有即死陷阱,只要发现有反应就表明有传送门。传送门的位置都在正中心。最远的位置也在门口线的一半以下就可以感知到传送门,建议在探测火土门时至少进入门口一半以上的位置,以避免误判。
根据wikiwiki网站上的记录以及统计的100次实录,200次开箱子时,火土门只会出现29次,因此火土门的出现概率相对较低。攻略时,即使在箱子中发现了火土门,也无需先打火土小怪,以避免被小怪发现而冒险探索或浪费时间等待怪物转身。火房间中的小怪比土房间中的小怪更容易近战攻击,并且可以使用敏捷缩地前冲或使用拉脱等技能来躲避攻击。而土房间中的小怪则需要更加小心谨慎地远程攻击。
雷房间
这是一个即死雷场,共设有3个雷的放置点。不考虑半格砖门槛,中心雷的位置大约在第3.7格砖上,而另外两个雷的中心位置分别在第五格上。场地中还有两个门,分别位于大约七格半的位置。
风房间
场地中有一种半格砖,没有门槛。砖场格子共有六格,雷的中心位于第五格的正中央位置,而靠近场地后端的两个雷中心位于第六格上。场地的门在第六格往上方稍微偏移。
请留意雷房间和风房间的雷位置不同,雷房间更靠近门口。此外,左右门的分布也并非完全对称。
在这里介绍的风雷房间探索方法还没有其他攻略提到过。该方法可以在过道上判断风雷房间中的雷分布,主要是通过在特定的位置进行探景。
一般来说,攻略的顺序是先清理道路上的小怪,然后查找冰和水房间。在路过风雷房间以及等待清理道路上的小怪时,可以在风雷房间门口正中位置探索景点。如果有反应,那么必定是雷房间的中心雷。
如果没有反应,那么就需要在1点对应房间内柱子靠左的位置。如果有反应,就是左上的雷;如果没有反应,就是右上的雷。但是,这个参照方式可能不够精准容易误判。如果等着清怪没事的时候,可以尝试一下。
"请指示过道1点的大致位置"。
可以按照墙上那一格线作为参考,因为这里的地砖不方便看清楚,位置稍微偏左。
风房间由于位于雷的中心位置更深,因此需要将探测器贴在门口靠近墙壁的位置(大约在2点钟方向贴近柱子)。如果探测器有反应,那么肯定是中心雷触发了(后面的两个雷在过道贴墙位置是无法感应到的)。
在进入雷房之前,首先需要确认门口是否存在中心雷。一旦确定存在中心雷,可以直接进入雷房间,一次性探出中心雷。对于左右两侧的雷,建议在靠近左右柱子的一格地砖范围内一步到位,同时探出雷和对侧的门(或者判断出对侧门的位置)。对于中心雷,它位于第二格深色线的位置,可以通过探测来确定它的位置。
在风房间里,往左或右移动两格地砖,然后往前移动四格半,可以探查到左侧或右侧的门、雷,以及中央的雷。这个范围的探查可以一次性完成。
冰、水房间
冰水房间通常是攻略过程中最优先清理的房间。这两个房间雷分布相同,都有两个会造成即死效果的雷,分别位于两行中心位置,一共有10个雷的分布位置。两行雷的中心位置分别位于进门第3行稍微偏下和第5行稍微偏上的位置(面对进门方向,门槛半格砖不计)。此外,每个房间还有4个门的位置。
从雷的分布可以看出,如果从中心线进门第1格或者1格半开始探,沿深色地砖线往上下左右2格一探都是非常安全的。这个原则已足够使用。此外,冰水房间探险往往依赖已探测出的雷情况进行下一步判断。因此,在这里只提供一些不同于传统探险策略的技巧,而非严格的流程。冰房间的探险方式与此相同。
首先,进门后向正中方向前进一格,并稍微往前再走一点(不要超过第二格),然后进行一次探查,这样可以排除门口最近的三个雷。如果在向下走一格后进行探查,则可能无法探出左右两个雷,但对整体影响不大。
如果在正中心没有雷,你可以向前移动两个位置到2号格(但不要超过第4格),进行第二次扫雷,这样就可以覆盖中间的6个雷。
此时,只剩下最左和最右的4个雷点位。从第4格深色线上的3点4点(往左或右走2格地砖)可以同时探测到剩下的雷和门。这个探测策略可以完全覆盖4个门的位置,因此不需要像传统探景攻略中提到的那样在房间中再次探测来判断是否有门。
如果在1.5格探索时能保证探出左右两个雷,那么其实2点的探测就不是必要的了。可以直接去3、4点进行探测,但是一般习惯在2点进行探测,作为保险措施,以防止出现失误导致数错格子。同时也可以确保每一次探测都在上一次的安全区域内。
如果在第一排已经发现了中心雷,那么可以直接安心地去探索3点和4点的雷区。
隔墙探风雷门
另一个在攻略中可能没有提到的技巧是,在冰水房间可以探测到风雷的门。这个技巧非常反常,很少有人能记得在冰水房间感受到陷阱,但实际上没有门。一方面,在探测出两个雷后,工兵通常会在房间中心再次进行探测,而不是靠近墙壁。另一方面,即使有感应发生,也很容易被误认为是受到了风雷房间未探测的雷的干扰。
实际上,在风雷宝库的房间中,靠近冰水一侧的雷必须紧贴着墙壁才能被感知,而中心的雷则无法感知到邻居房间中的雷。因此,只需要在冰水宝库房间,当所有雷都已经被探出来并且确认该房间没有门的情况下,在标红区域内进行探测,如果有反应,则必定存在靠近该区域的风雷门。如果没有反应,那么就可以排除该区域为风雷门,并且可以直接去对侧进行探测。(建议在墙壁上离地砖大约半格的位置进行探测)
如何判断探雷房间中是否还有风雷。需要注意的是,要先清理火土,然后以柱子的位置作为参考,用类似的方法来判断风雷是否存在。如果需要判断火土,也可以按照这个方法去做。不过需要注意的是,火土不太方便看地砖格子,所以建议大致按照柱子位置来把握。
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