潜水艇进阶:溺没海开始的开图练级之旅

时间:2024-01-12 16:02 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

在《最终幻想14》中,潜水艇是一项非常重要的探索工具。潜水艇可以让玩家深入海底世界,探索未知的区域,发现珍贵的资源和宝藏。对于喜欢冒险和探索的玩家来说,潜水艇是一项不容错过的内容。在本文中,我们将为您介绍最终幻想14潜水艇的相关内容,包括怎样获取潜水艇、如何升级和操作、探索的技巧和注意事项等。

在《最终幻想14》中,潜水艇是一项非常重要的探索工具。潜水艇可以让玩家深入海底世界,探索未知的区域,发现珍贵的资源和宝藏。对于喜欢冒险和探索的玩家来说,潜水艇是一项不容错过的内容。在本文中,我们将为您介绍最终幻想14潜水艇的相关内容,包括怎样获取潜水艇、如何升级和操作、探索的技巧和注意事项等。

二. 溺没海开始的开图练级之旅

在溺没海中,第一艘船的主要任务是开启地图并提高等级。第二、三、四艘船的任务则是尽快升级,以便在追上第一艘船的等级后一起开启地图,提高开图效率。在此过程中,船只的顺序依次为B、E、J、N、O、S、T、Y、Z、AA、AB、AD和灰海A。

关于一个游戏中的主线任务。它告诉我们,通过完成主线任务,我们可以到达灰海,并且可以摆脱溺没海的困扰。此外,完成特定任务后,我们可以获得第2/3/4艘潜艇的登记权限,并且每个新登记的潜艇可以获得10万金币。因此,我们应该尽快完成主线任务,甚至可以继续探索到灰海A,以完成第一艘艇的任务。

我们注意到,主线点的等级并不连贯,分别为E-J(7-20)、J-N(20-27)、O-S(30-37)、T-Y(40-47),存在较大的等级断层。因此,仅仅依靠主线点(以及主线开出的点)来练级是远远不够的。这就强调了支线点的重要性。另外,我们之前提到,多打上支线点的勾,可以提高开出主线点的概率。因此,在主线点存在较大断层的情况下,同时开支线点是最好的选择,绝对是稳赚不赔的。

溺没海的三条重要支线是A、C和F。

· B-D-G-H-(M)-L-R

· B-E-I-K-P-Q

提到了三条支线。第一条支线很简单,很快就能完成。第二条支线中的M,在后面的潜艇练级中会前往14-17级的GH区域,因此会自动开启。在第三条支线中,17级的练级艇会前往GI区域,20级艇会前往HIK/HGIK区域,30级艇会前往IMP区域,并最终自动开启到Q区域。

溺没海前段的独行本阶段从第一艘艇的登记开始,一直持续到第二艘艇的登记结束。在此期间,所有的开图操作都必须由第一艘艇完成。本阶段的开图任务包括:重新编译这段话并使用中文。

· 主线:B-E-J

这是一个不重要的支线,为了其他支线可以舍弃。

· 支线2:B-D-G-H

· 支线3:B-E-I-K

根据主线发展的不同情况,可以将其分为以下几种情况进行讨论:

只开B点并未触发E点的情况下,有以下航线选择:AB、ABD、CBD、GB、BH,同样的航线也可行。重要原则是保证一天一收的前提下,同时运行主线的B点和支线2的末端,如有可能还可加入支线1的末端,但不要加入任何只是为了练级的点。如果路径中存在不影响一天一收的情况,则支持添加支线1的点。例如,如果CBD需要31分钟才能收艇,如果延迟31分钟就无法收到,则建议该路线去掉C点。

主要的航线是从E点出发,如果没有找到J点则可以考虑走ED、GE或HE等类似的航线。关键是要确保每天都能进行一次收集,同时还要开往I或J点,以及支线2的末端。HE距离比较遥远,可以考虑将其替换为1121或1122,以确保接近或少于一天的收集次数。只要能保证一天一收,1111比1121或1122更优秀,因为1111的收集量最高,可以获得更多的经验奖励。

如果主线航班开出J级别,但是由于等级限制无法飞行J型航班,可以选择GE、GH或GI等类似的航班路线。这样可以同时兼顾开展支线航班和进行练级。也可以参照练级表来进行练级。

如果在达到25级之前仍然没有获得J卡,那么可以考虑更换3113/3123卡组来继续进行练图。在选择卡组时,优先考虑包含"E"的卡,其次是能够每天获得一次收益的卡片,然后是能够开启支线任务的卡,最后是用于凑经验的卡。

对于部分玩家而言,在开启J任务之后需要立即开始运行J任务。即使此时花费一整天八个小时去完成IKJ任务,也不会影响后续的第二艘潜艇,因为第二艘潜艇在达到四级之前需要跑两次AB任务,每次提前五个小时,所以即使在早晨变成中午进行收获,也可以在下一个早晨登记并看到潜艇返回的情况。

溺没海中段是指从登记第二艘潜艇开始,直到登记第四艘潜艇结束的阶段。在这个阶段,根据第一艘潜艇的等级,决定是选择单点开图还是兼顾练级开图。在本阶段,第一艘潜艇的任务是完成开图。

· 主线:J-N-O-S-T

支线1:只需把任务交给第二艘船即可。

支线2不会影响第一艘艇的训练,因此可以将任务交给第二艘艇。

支线3是B-E-I-K。只要开到K就可以了。不论是J-N的IKJ还是O-S的KON,除了主线之外的点也只需经过I-K,而这两个点恰好在同一条支线上。

根据情况不同,我们可以根据主要线索进行分类讨论:

根据提示,您的等级不足25级,还无法详细了解航线中的N:IKJ。需要注意的是,本航线需要航行距离达到75,而1111无法完成此距离,建议更换为1121。此航线的时间约为一天半,只需收集一次即可。对于每天只能固定时间上线的玩家,可以单独选择J点来尝试找到N。

根据练级表,当等级未达到27时,建议继续练级,还需摸索出N的具体数值。

当玩家等级超过25级而且没有发现N级装备时,建议使用单点J方法,并使用3113组合进行摸牌以最大化经验收益。如果不想更换装备,则可以考虑使用1111组合进行摸牌。

摸出N:单点摸N。如果3113超过了1111,有些玩家可以适当地刷经验,直到摸出O。如果在30级之前摸出了O,则可以考虑开支线或者继续刷经验。

将鼠标光标单点在字母“O”上,有些玩家可以利用此方式适当地获取经验值(例如KON)。

如果你的等级不到35级,那么建议你去跑3113的KON,每一次能收获一天半的经验;或者是先完成1123的主线任务,再花两天时间完成支线任务来累计经验。注意,如果你想要摸出S级,那么3113跑KON是比较有效的方法。

等级超过35,但还没有达到S级,因此建议尝试针对编号为3113的单点进行优化。

如果等级还未达到37且想要获得S评价,根据练级表来进行练级。

摸S:可以通过单独摸击中S来获得经验,与此同时,使用3113技能比使用1111技能能够获得更多经验。对于一些玩家而言,可以继续进行单点摸S以获取更多经验,直到获得T。如果在等级还未达到40级就已经获得了T,可以考虑通过开展支线任务或者练级来提升等级。

接触 T:在 T 点进行单点接触,完成第四艘登记并进入下一阶段。

溺没海后段:从第四艘潜艇登记开始直到进入灰海阶段。在这个阶段中,开图和练级可以分开进行。第一艘艇的开图只需要单独进行,而练级则只需要按照练级表进行。第一艘潜艇的开图任务是:重新编译这段话,使用中文。

主线故事情节为:从T开始,经Y和Z的经历,主人公到达了AA地区,随后遇到了AB的事件,最终到达了AD地区,经过波涛汹涌的灰海,最终到达了灰海A。

这段话的意思是在当前阶段,不需要花太多时间思考,可以直接跑单点 T,每天只需要进行一次收益即可。如果不想更换配件,也可以选择 3121/1121 方案,总体来说,在一天之内就可完成。在发现 Y 点之后,可以根据在线时间选择使用一天半或两天的练级艇,在参照练级表的指引下进行练级即可。也可以按照计时收益的方法来进行。

从Y开始,如果不进行等级修改,就无法在一天内完成任务。因此,我们可以考虑选择时间点收获,或者建立一个专门的练级区来提高等级。

1122和1123这两天参加了一项马拉松比赛,其中的赛道包括了OY、OZ、OAA和OAB四条线路,每个线路的比赛时间均不到一天半。

1123需要在两天内跑完OVY、OVZ、OVAA和OVAB。

由于每次运行AD都会解锁灰海,所以只需要一艘船在指定地点运行即可。其他船只可以自行训练升级。

如果玩家想急着进入灰海,可以选择修改收集点和完成本部分开图所需的物品数量,使其全部达到3122。但是这种做法的造价非常高,因此我并不建议使用。

其他潜艇需要做的事情是将第一艘还未探索完的地图全部探索完成,并且以最快速度进行升级,以便与第一艘潜艇保持同等等级,然后一起探索灰海。通常情况下,当发现灰海时,会有两到三艘潜艇已经升至50级或以上。

一般来说,从零开始到灰海需要45到55天时间。但笔者因为运气好加上升级并开图,最快只用了39天就达到了灰海,只有AB点卡了两天。理论上,进入灰海的最短时间是35到37天。对新人来说,60天内进入灰海就算不算慢。

以上是《潜水艇进阶:溺没海开始的开图练级之旅》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

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