最终幻想14 贤者技能解读:常规循环起手

时间:2024-01-11 14:08 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

《最终幻想14》循环起手是游戏中非常重要的一环,影响着玩家在游戏中的战斗表现和游戏体验。在本文中,我们将为大家分享《最终幻想14》循环起手的基础知识、常见技巧和实战经验。如果你是一位《最终幻想14》的爱好者,那么一定不要错过本篇内容!

《最终幻想14》循环起手是游戏中非常重要的一环,影响着玩家在游戏中的战斗表现和游戏体验。在本文中,我们将为大家分享《最终幻想14》循环起手的基础知识、常见技巧和实战经验。如果你是一位《最终幻想14》的爱好者,那么一定不要错过本篇内容!

常规循环起手是战斗开始时使用的一系列技能,我为大家提供了一个示例,其中带有虚线的深色区域表示可选技能。

首先,在游戏开始前 15 秒,建议将主坦克上的盾切换到副坦克上,以便在累积蛇刺时使用。选择这个时机的原因是,在不影响正常起手操作的情况下,这是最晚可以切换盾牌的时间。如果在这个时间之后才开始切换盾牌,就可能会卡在使用爆发药水的时间上。

-12.5秒到-5秒:接下来有三个可选技能,分别是另外两个单盾和一个群盾。具体技能选择取决于副本的时间轴。如果在副本开局的20秒内有全屏AoE技能,那么你可以将两个单盾转化为蛇刺技能。如果副本开局20秒内没有全屏AoE技能的话,那么你可以直接跳过这三个技能,这样既可以节省蓝量,也可以减少操作的负担。

在标准时间下使用爆发药。

预读注药III是指在开怪瞬间完成半咏唱,因此可以做到在0秒时使用。

1秒:开始进行繁琐的均衡注药III步骤,首先开启均衡,接着注入毒素,这是两个操作步骤。

8.5秒:开始施放“发炎 III”技能,此时大部分 3GCD 的团队治疗已经施放完毕,处于第四个 GCD 的前后。考虑到存在 5GCD 的团队治疗技能,第二次使用“发炎 III”可以适当延迟一到两个 GCD,以在开局时期内施放团队治疗技能。不建议改动第一次使用“发炎 III”的时间,因为需要尽早开始充能转换(除非你清楚知道队伍拥有的团队治疗技能,并且明确自己的操作意图)。

这里是团队辅助技能的建议,建议考虑重新平衡注药III(当前对目标造成的毒效还剩余14秒)。这样做的好处在于可以保持毒效的及时刷新(不早也不晚),从而稳定地获得后续两分钟的团队辅助效果。当然,这只是一个可选技巧,仅为个人的建议,并没有进行严谨的计算,实战中也很容易遗漏。

魂灵风息起手

普通的起手思路与这个有相似之处,不同之处在于在开怪前1.5秒预读选择技能的不同,以及执行"发炎Ⅲ"技能的时机也不同。

常规奶妈的起手选择是使用注药III来预读。这是因为注药和均衡注药是不能同时使用的,而均衡注药是一个没有读条的技能。因此,只能预读注药,然后在开始战斗后使用均衡并上均衡注药的DoT效果。这是常规奶妈的起手操作。

游戏战斗策略,该策略涉及到技能和药品的使用。其中,使用了一种名为“魂灵风息”的技能,并采取了一种名为“预读”的策略。具体而言,该策略是在使用爆发药物之前,先预先准备好魂灵风息技能,以便在开战后的第一个行动中能够直接使用“注药”并开启“均衡”状态,从而提前整个战斗进程1秒钟,相当于额外获得132点攻击力。

由于时间轴提前了1秒,发炎III技能需要延迟一个GCD才能投放。这是因为要先上DoT并且再多打一个注药III才能稳定地获得3个GCD的团队增益效果。

这种做法的代价是,在比赛开始的前两分钟内将无法再次使用魂灵风息技能,需要玩家考虑相关的对策。

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