潜水艇理论背景:航速/航距与潜艇配置的选择

时间:2024-01-07 21:21 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

欢迎来到最终幻想14潜水艇指南!潜水艇是一个强大的工具,可以帮助玩家获取珍贵的资源和物品,同时也提供了一个独特的探索体验。在这篇文章中,我们将为您解释如何使用这个强大的工具,并提供一些有用的技巧和技巧来使您的潜水艇之旅更加顺利和有趣。

欢迎来到最终幻想14潜水艇指南!潜水艇是一个强大的工具,可以帮助玩家获取珍贵的资源和物品,同时也提供了一个独特的探索体验。在这篇文章中,我们将为您解释如何使用这个强大的工具,并提供一些有用的技巧和技巧来使您的潜水艇之旅更加顺利和有趣。

本文为潜艇攻略,对于过于基础的理论知识请自行查阅4.x/5.X/6.X攻略,本文不会过多赘述。本文中潜艇型号采用[船体-船尾-船首-舰桥]的顺序进行命名,例如3124即为[须鲸级船体-鲨鱼级船尾-甲鲎级船首-腔棘鱼级舰桥]。

本文中所述的潜艇属性按照“探索性能-收集性能-航速-航距-恩惠”的顺序来表述。举例来说,从95级到100级潜艇提升属性为5/10/5/10/5,意味着探索、航速、恩惠属性各提升5点,而收集和航距属性各提升10点。 “前四项属性和”或“四维和”指除恩惠属性外的四项属性之和。

航行时,开图的成功概率和探索/收集的效率与船速无关;只要船能到达目标点,就可通过目标点,即使只是擦过去;而船速会影响返回所需时间。

对于任意一艘艇,如果航速为5,可以提前20分钟返航;对于任意两艘艇,如果航速为5,可以提前1小时返航。这些信息可以用于大致估算航速所产生的影响。

· 潜艇配件的四维和只与配件等级相关,与配件的具体种类无关。四维和的计算公式为:SUM=RANK*5+75,其中RANK是潜艇配件的等级,无论是直接提升等级还是通过改级提升等级,都算作6级。潜艇恩惠没有明显的规律,各项属性在改级后一定会比不改配件时要高。使用该公式可以计算配件改级与不改级时四维和的差异。

修理潜艇配件需要使用魔导机械修理材料,数量与配件的等级相同。配件的耐久度会随等级的增加而增强,但有时即使是不同等级的配件,也会同时清空耐久度。毕业艇通常每6-7天需要进行一次修理。

该段文字解释了潜艇探索过程中得到经验Bonus的计算方法。经验Bonus分为基础经验和Bonus经验,后者根据探索情况的不同二次探索、收集档位、HQ等因素共分为五个档位,分别是0/25/50/75/100%。溺没海和灰海的Bonus公式不同。不同点位的Bonus期望来源于不同的二次探索概率及探索2/3档概率。值得注意的是,探索二档过线与三档过线对Bonus期望的影响很小,一般可以忽略不计。

大致可以认为:

探索三档的情况下,bonus的期望为5%;

在三档且恩惠过线的条件下,探索bonus的期望值为15%。

如果收集到二档且已经享受过优惠的情况下,预期的奖励为15-20%。

当收集到三个以上的恩惠且满足要求时,bonus的期望值为40-45%。

在全属性三档都超过了线的情况下,预计得到的额外收益将达到70%-80%左右。

以上数值均是通过笔者推导出的bonus公式,并根据loot表的概率代入计算得到的。虽然精确度不是非常高,但并不会影响练级策略的选择。前两个数值代表了4254种潜艇练级情况,而第三和第四个数值通常出现在溺没海练级中。最后一个数值则一般用来计算“毕业潜艇”的练级速度。

航速和航距在潜艇练级中的选择都很重要,但它们并不能相互等价。我们不能简单地把“单位时间内经验”和“练级效率”画上等号。对于一般玩家来说,“掐点收艇”是很难做到的。他们可能需要一天收艇多次,或者几天才一次。因此,对于不同的玩家来说,单位时间内经验最高并不一定意味着练级效率最高。相反,让收艇时间适合自己能上线的时间段能够提高练级效率,就像战职保证公CD利用率一样,重要的是要保证持续的潜艇练级。

为了达到这个目标,有两种主要方法。第一种是将收艇时间全都凑到N天或N天半(根据早上能否开船决定)。第二种方法是使用略高于N天的航线和略低于N天的航线进行凑整。由于每次调整航线都需要非常精确,所以本文不会过多阐述(如果想了解,请查看附录中的练级表《蒜女心经》部分),主要讨论第一种方法。

对于溺没海而言,一天半的时间可以到达三个点,而两天的时间可以到达四个点。

一般而言,对于灰海而言,他一天半可以跑完四个站点,而两天则可以跑完五个站点。

对于翠浪海来说,一般情况下每天可以完成三个较难的点,需要一天半的时间;或者在两天内完成四个点。

妖歌海的航线比较困难,一天半跑三个航点或两天跑四个航点都比较吃力,因此可以选择使用42系潜艇进行练级,以兼顾产出和效率。

由于潜艇每次最多可以探索五个点,因此考虑到行程需要在两天以内完成。考虑到每次出海潜艇会自动消耗半天时间,所以尽可能让潜艇在每次出海时探索多个点,以提高探索效率。

航程和航速哪个更优呢?其实并没有一定的答案。比如说,对于航行时间接近两天的航线,仅仅增加航程是不能找到同样时间内经验更多的航线的;对于航行时间远短于两天的航线(比如只有1天20小时),增加航速只能让潜艇更快回来,但如果仍然两天一收,练级效率其实没有变化。因此,航速与航程是完全相反的两个概念,前者意味着更短的收艇间隔,而后者则意味着更长的收艇间隔。只有两者相互配合,才能达到最高的练级效率。

在理论背景中我们提到,

对于任意的两条船,如果行驶速度为5节,那么可以提前1小时返回。

在极高的航速与航距总和下,通过更换配件可以最少提升或减少5的航速。因此,对于一个给定时间的航线(如两天一次收入),必定存在一个最优配置,而其他任何配置都会比这个配置在这个给定时间的航线上差得远。如果减少5的航距来换取航速,则至少要多飞一个小时,而减少5的航速来换取航距是没有意义的。

换句话说,任何潜艇都有一个最适合收缆的时间,也就是刚好足够航程所需的时间。

经过理论计算,笔者发现,船只在收货的最佳时间分为两种情况:对于需要1.5天的时间来进行收货的船只,其船舶编号为1122/3123;而对于需要2天时间进行收货的船只,则其船舶编号为1123。

以上是《潜水艇理论背景:航速/航距与潜艇配置的选择》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

相关阅读:最终幻想14,攻略,潜水艇

论坛大图推荐