剑灵boss血量百分比相关文章
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FF14高级宏语句讲解及应用--治疗与T篇
对已选中目标添加阻止1~阻止3的TAG~:对已选中目标添加停手1~停手2的TAG:对已选中目标添加方块TAG:对已选中目标添加圆圈TAG:对已选中目标标添加叉TAG:对已选中目标添加三角TAG:用实际数字显示自己的血量
http://ff14.17173.com2014-10-30
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FF14 个人测试对比 奶妈必须耐力论!
除了特定伤害【比如BOSS群体伤害3000、2800血、可以适当增加耐力或使用料理增加血量以提高生存】而当前版本中这样的情况我没碰到过!
http://ff14.17173.com2014-10-30
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关于召唤属性:血量与魔防&主属性与BB系数
一、双防与血量===============================算这个是因为在国际服打着12s玩的时候,发现在相对极限的奶量下,全团一个AOE下来总会死我一个召唤(绝大多数情况下我也是吃到了各种罩子和群血
http://ff14.17173.com2021-03-29
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关于召唤属性:血量与魔防&主属性与BB系数
一、双防与血量===============================算这个是因为在国际服打着12s玩的时候,发现在相对极限的奶量下,全团一个AOE下来总会死我一个召唤(绝大多数情况下我也是吃到了各种罩子和群血
http://ff14.17173.com2021-04-21
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最终幻想14:6.0 坦克的治疗向分析
全部坦克200恢复力下平均能奶2790血,折算为3.8%的血量。之后的百分比回血/盾,都会按照3.8%=200恢复力来换算。能力技都有冷却时长,转换为gcd技能的恢复力,还需要把恢复力平摊到冷却上。
http://ff14.17173.com2022-05-31
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《最终幻想14》防护职业初体验(减伤和无敌)
技能留着永远是不会生小技能的减伤技能多种多样,有直接减轻收到伤害百分比的,比如职能通用技能铁壁,骑士的预警,战士的复仇,暗黑骑士的暗影墙,绝枪战士的星云;也有回血增加治疗量的,如战士的战栗;有附加护盾的
http://ff14.17173.com2020-09-21
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学者玩家木桩本下,也可以试试团辅截毒
记团辅次数为正整数x,团辅百分比为y。采用截毒手法收益下限为:(556*(x-1)+180.5)y=(556x-375.5)y。
http://ff14.17173.com2023-10-09
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FF14 系统了解减伤:减伤护盾辅助表(DPS)
原理是按百分比降低敌人的物理攻击。降低力量与灵巧10%也就是降低一切物理攻击10%。CD较短,减伤效果比较显著,持续时间中等。用来对付物理死刑、顺劈等伤害的不错减伤。
http://ff14.17173.com2021-06-10
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5.5 最终幻想14 引擎中的信息:伤害属性
我想指出的是,这一部分并没有准确反映FF14引擎内的细节,但以一种更简单,更准确的方式为高难玩家进行了概括。
http://ff14.17173.com2021-09-14
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未传达的最终幻想14引擎中的信息:伤害属性
我想指出的是,这一部分并没有准确反映FF14引擎内的细节,但以一种更简单,更准确的方式为高难玩家进行了概括。
http://ff14.17173.com2021-10-12