最终幻想14:被窝万魔殿 P1S正式攻略(二)
新闻导语
时间轴:惩罚爆锁(组合技)→惩罚连击(大死刑)→惩罚爆锁(组合技)→ 限时魔锁 → 掌掴(小死刑)→监狱闭锁(转场AOE)
P2
时间轴:惩罚爆锁(组合技)→惩罚连击(大死刑)→惩罚爆锁(组合技)→ 限时魔锁 → 掌掴(小死刑)→监狱闭锁(转场AOE)
惩罚爆锁
在P1惩罚击的基础上,加入对颜色地板的攻击,同样根据动画判断,此时安全区仅有一块地板。
攻击白色地板 攻击红色地板
限时魔锁
机制介绍:随机点名一名玩家,一定时间后与该玩家所在颜色相同的地板会发生爆炸,除附有定时debuff的玩家外如果踩到地板爆破将会受到大量伤害并附加一段时间的持续伤害。
处理方法:被点名玩家去白地板,其他玩家站红地板
监狱闭锁
转场AOE,伤害约5.3万的魔法伤害
P3
时间轴:结咒四连魔锁 → 魔锁乱流(AOE)→ 第二次冰火侵蚀 →魔锁乱流(AOE)→ 光炎监狱(转场AOE)
结咒四连魔锁
机制介绍:BOSS会分别赋予4名玩家红锁链(buff时间3s、8s、13s、18s)和4名玩家紫锁链(buff时间3s、8s、13s、18s)
处理方式:看自己buff颜色和描述,按宏站位,等待buff消失
第二次冰火侵蚀(海底捞)
处理顺序:第一次踩塔→第二次踩塔→躲避组合技→第三次踩塔
基本处理方法与第一次相同,只是需要躲避一次组合技,请预先考虑自己塔所在方向进行躲避
P4
时间轴:限时魔锁 → 惩罚连击(大死刑) → 限时魔锁判定 → 魔锁乱流(AOE)→ 结咒魔锁+爆锁 → 魔锁乱流(AOE)→ 三连惩罚爆锁(组合技) → 三连魔锁乱流(AOE) → 狂暴
结咒魔锁+爆锁(魔锁+地板)
基本处理方法与P1相同,只是需要同时躲避红白地板伤害。标点处微调即可。地板会爆炸两次,第一次在魔锁判定前,第二次与魔锁判定几乎同时,移动时注意路径。
附录:冰火侵蚀D3换位式处理原理
导入部分
虽然珠子排列爆炸情况较多,看上去较为复杂,但遵从以下原理。
第一轮爆炸只会出现以下两种情况
第二轮爆炸只会出现以下一种情况
第三轮爆炸只会出现以下一种情况
由此可以推断出珠子爆炸方向完全基于珠子排列,我们只需要看第一轮蓝色珠子的位置就能确定是上炸还是下炸。
所以说爆炸方向仅仅只是作为机制的视觉干扰项出现,可以直接无视。
为了方便理解,我们整理一下,可以得到以上两种情况对应的两种珠子的排列模式
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推理部分
我们先看第三轮珠子的爆炸情况吧。
如果要所有人完美处理,那么第三次判定前一定有6个冰Debuff和2个火Debuff
我们再看看第一轮珠子的爆炸情况,是4个冰Debuff和4个火Debuff
所以第二轮的变化的总结果一定是冰Debuff数+2 火Debuff数-2
我们分情况讨论一下
这是第一种情况
我们比较一下第一轮和第三轮爆炸
如果要让第三轮完美处理,似乎只要让四角的人在第二次转成冰Debuff
中间一列的人在第二次转成火Debuff再去踩塔即可完美处理。
(圆圈代表第二轮改变的颜色)
这也就是基础解法,“如果自己的13珠子异色则回避第二轮珠子爆炸后回到原地,如果13珠子同色则第二轮换色”
我们看看第二种情况
如果要让第三轮完美处理,似乎只要让左右两格的人在第二次转成冰Debuff即可…(?)
非常可惜,由于第二轮同样有冰火两座塔,这个解法似乎没有人踩北边的火塔会导致炸团。
那么有没有办法解决这个问题呢?
这个时候我们注意到
不管是哪种情况,第一行和第三行的格子在第一次和第三次爆炸的时候颜色总是红蓝相间的。
也就是说斜角中任意一人和上下两格中任意一人只要第二轮固定换色,就能保证第二轮一定有一次冰火互换并且不影响第三轮的结果。
因此,|| D1 D2 D3 D4 || MT ST || 左右两边各选1或2人交换都是可行的方法
基础分散如图所示,我们选择了让机动性最好而且距离最近的D3和MT互换。
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