最终幻想14:被窝万魔殿 P1S正式攻略(一)
新闻导语
时间轴:掌掴→结咒魔锁→魔锁乱流(AOE)→魔锁判定→惩罚抽击(组合技)→惩罚连击(大死刑)→惩罚抽击(组合技)→魔锁乱流(AOE)→冰火侵蚀(海底捞)→惩罚连击(大死刑)→光炎监狱(转场AOE)
场地标点
站位分配
P1
时间轴:掌掴→结咒魔锁→魔锁乱流(AOE)→魔锁判定→惩罚抽击(组合技)→惩罚连击(大死刑)→惩罚抽击(组合技)→魔锁乱流(AOE)→冰火侵蚀(海底捞)→惩罚连击(大死刑)→光炎监狱(转场AOE)
掌掴(小死刑)Heavy Hand
对T约6-7万的物理伤害
魔锁乱流(AOE)Warder's Wrath
最高伤害约3.9万的物理AOE
结咒魔锁 Aetherial Shackles
赋予随机两名玩家红锁和紫锁buff,倒计时结束后会赋予玩家5s的结咒执行debuff。
红锁
:一段时间后变成
,连线距离最远的3人并释放带有易伤的魔法aoe,数值约1.6万
紫锁
:一段时间后变成
,连线距离最近的3人并释放带有易伤的魔法aoe,数值约1.6万
需要被点名紫锁的玩家站在ABCD内圈处理,被点名红锁的玩家站在1234外圈处理
处理方法:所有人按基础八方站到点上,观察自身和同组人buff,根据情况换位,紫锁去内圈,红锁去外圈。
分组:颜色相同的标点上的人为一组,即MTD3(1A) H2D4(2B) STD2(3C) H1D1(4D)
TH在自身是红锁,或者同组DPS是紫锁时换位
DPS在自身是紫锁,或者同组TH是红锁时换位
惩罚抽击(组合技)Gaoler's Flail
镰刀-270°扇形 血滴子-月环 流星锤-钢铁
本次出现随机两种,根据Boss甩出武器的先后来判断机制的先后躲避
惩罚连击(大死刑)
死刑,第一段带击退效果并对命中的第一个目标附加魔法易伤,可挡墙或者换T处理,一般采用换T。
惩罚连击·圣(Pitiless Flail of Grace) 击退接分摊,可以考虑无敌单吃
惩罚连击·炎(Pitiless Flail of Purgation)击退加核爆,核爆为距离衰减AOE,需要T远离人群单吃,被击退的T因为身上附带魔法易伤同样需要与核爆保持一定的距离。
对一仇造成约5.5万的物理伤害并击退,击退会赋予当前T易伤debuff,需要在boss读条死刑时换T处理接下来的分摊或核爆,防击退技能无效,有易伤的T不能参与分摊。
冰火侵蚀(海底捞)
机制介绍
场地被BOSS分成九块,除中间外,其余八个方格中生成三个珠子,珠子每隔一段时间以从上到下或者从下到上的顺序落下,珠子落下时,方格中必须有人,否则会赋予全屏AOE和伤害降低debuff
火珠子:对方格内玩家造成约1.4万的魔法伤害和火属性耐性降低debuff。
冰珠子:对方格内玩家造成约1.4万的魔法伤害和冰属性耐性降低debuff。
紫珠子:对方格内玩家造成999999致死伤害
地板缝:对没站到格内的玩家造成致死伤害
不可连续吃两次相同颜色的冰火珠,否则会对自己造成大伤害并附加伤害降低debuff,非T很容易死。
紫珠子固定在东西两列方格中第二次落下,其余均为冰火珠。
处理顺序
第一次踩塔→魔锁乱流(AOE)→第二次踩塔→魔锁乱流(AOE)→第三次踩塔
处理方法
以MT D3换位为例
其他人:
第一次踩塔:按八方站位踩自己的方格→观察自己方格内上下两颗珠子颜色是否一样
第二次踩塔:①颜色一样,去南方格子②颜色不一样,站场地正中间
第三次踩塔:按八方站位踩自己的方格
MT和D3:
第一次踩塔:按八方站位踩自己的方格
第二次踩塔:观察南北两个方格,固定换色
第三次踩塔:去MT和D3的塔中颜色不一样的塔
光炎监狱
转场AOE,伤害约5.6万的魔法伤害
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