关于6.0新召唤的Q&A:循环的错位和咏唱
新闻导语
这会导致循环中出现很多选择。而不同的ss,要不要卡120秒一次巴哈都会影响循环啊的PPS。 我这里仅算在开服前以开服前的数据算了60秒的情况,贴个图作为说明吧。
六、循环的错位和咏唱,以及循环的选择 ...
新的召唤存在如下问题:
1.巴哈和鸟吃*CD,但是新灵护和吸收不吃,新灵护和召唤互锁,因此如果巴哈逐渐提前,会导致你没办法在巴哈前开出灵护。(就和5.x打55 鸟会卡灵护一个道理),同时还会导致你的巴哈和鸟错开团辅
2.火读条为2.8s,风圈3.5,风以太1.5秒且不吃*CD,所以会导致巴哈CD对不上*CD转好。因此要么空转*CD立刻开巴哈/鸟。要么多读个R3延后巴哈和鸟。(卡60秒开巴哈和鸟同理,*CD会和60错位)。
这会导致循环中出现很多选择。而不同的ss,要不要卡120秒一次巴哈都会影响循环啊的PPS。
我这里仅算在开服前以开服前的数据算了60秒的情况,贴个图作为说明吧。
SS用的是5.0的数据,看*CD就行,比如我这里选择的是使用2.46的*CD。
此时在卡60秒循环下,如果计算60秒的循环怎么威力最高,结果是少打1个风以太,并且不空转*CD。
注意 这里仅考虑了即刻给火,巴哈轮次的60秒计算。
如果是考虑整个120s是不准确的
如果是考虑整个120s是不准确的
如果是考虑整个120s是不准确的
还应当考虑两轮60秒漂移的时间合起来用给R3可能会使得PPS上升等情况。
这里算是个未完成的工作,仅告诉大家会存在这样的情况,120秒该怎么打,希望有人可以把工作做完吧
更新一个例子吧,以说明进一步规划循环,以及考虑120s所带来的差距。
考虑2.48*CD,使用即刻给火的理论循环:
再保证附体间隔>=60s,即可以舒服的吃满团辅,按照上述表格计算得到的结果是:
最优打法为每个60秒打1个R3,并且空转*CD。此时60秒的PPS为218.83(同2.5*CD 假设打得出巴哈6*CD的PPS,亦即 到2.48*CD的ss,仅是使得让巴哈可以打6个R3替换,除此之外并未有任何提升)
然而如果更换思路,考虑整体的120秒,则多出一个选择——120秒共使用3个R3同时少打一个风以太,考虑到巴哈CD等限制,做如下安排:
巴哈--鸟的周期:正常循环填充1R3,此时循环共计用时=57.02+2.48=59.50 ,由于附体CD为2.48*24=59.52>59.50,因此这里空转0.02秒*CD.
鸟--巴哈的周期:正常循环下少使用1个风以太,填充2个R3,此时循环用时=57.02+2.48+2.48-1.5=60.48
两轮共计 60.48+59.52=120秒。
该循环PPS 220.167,理论上提升了0.61%的伤害。同时循环总时长>=120秒,可以完美吃团辅。
同时,6.0中从2.5到2.48*CD需要74点咏唱,如果把这些咏唱给信念/直击,收益最高也只有0.5%,即在循环调整的作用下,让本身毫无收益的咏唱摇身一变成为了可以说是当前版本收益最高的属性。
当然咏唱不可能恰好的卡在74上,超过74达不到下个阈值就是没用的属性,此对比仅仅是突出循环调整的意义所在。
同样的如果不在循环中使用即刻,也可能会出现上述例子,只不过需要相对更低一些的*CD。
但是除却特定情况,6.0的召唤同样不适合堆叠咏速。
希望通过这个例子可以帮助大家更好的理解*CD错位后,循环调整的意义,思考的60秒不准确的缘故,和为了适配120秒下召唤咏唱的意义。
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