6.x黑魔进阶思路指南: 中阶课程 火苗的概念

时间:2022-09-20 18:18 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

在非标准循环中,单行循环分为触发火苗或消耗火苗两种触发火苗的打法包括标准循环和双悖论,而消耗火苗的打法则涵盖所有之前讨论过的星灵火苗打法。有些特化循环既能触发火苗也能消耗火苗

火苗的概念 ...

火苗的概念

特化循环下火苗的妙用

在非标准循环中,单行循环分为触发火苗或消耗火苗两种触发火苗的打法包括标准循环和双悖论,而消耗火苗的打法则涵盖所有之前讨论过的星灵火苗打法。有些特化循环既能触发火苗也能消耗火苗,有些则反之。另一种理解方法是将这些特化循环视为对火苗的算法(即火苗的加号,等于号和减号)。举个例子,一些威力很高的特化循环都是减少火苗的(即减号):这些打法会消耗一个火苗,所以必须配合获取火苗的打法(即加号)一起使用才能正常进行循环(正负相抵)。

这个概念有3种应用。

1:在结束战斗前打触发火苗的循环并不是很理想,浪费本可以用火苗去打更高威力循环的机会。

2:影响循环长度。假设有两条长度不一样但pps相同且都能触发火苗的循环,短一点的能更加频繁地触发火苗,所以收益更高。

3:在评估一种进阶循环的强度时,必须考虑其触发火苗的能力。

评估火苗循环

单独看带火苗循环的理论计算pps都非常高,但这并不代表他们在战斗中的实力以及实际收益。在打循环之前需要确保手上有火苗供你使用。基于上述因素,应把消耗火苗和触发火苗的循环放在一起评估。我们既可以依靠火苗的自然触发率,也可以用激情咏唱触发循环所需的火苗。无论选哪一个都会为带火苗循环增添额外的成本,从而降低其效益。在评估dps收益时,要着重考虑资源的管理,判断是否值得去消耗资源。

带火苗循环导致的分支

与火苗单独gcd的不同,火苗特化循环是由一系列的读条完成的。这意味着火苗的触发与否将会改变10-20秒的循环。在试图对齐机制和阶段的时候这将是一个巨大的差异,并且操控这种差异十分具有挑战性。出于这个原因,选择一条没有这么多变化的路线可能会更好。例如在标准循环中加入激情咏唱,而不是依赖于诸如双悖论这类的有概率触发火苗的循环。

−其它双星灵循环 ...

其它双星灵循环

双星灵3火4+长度条火3 [N41]

和双星灵3火4+瞬发火3原理相同,只不过用长度条火3替换了瞬发火3。尽管火3读条非常长,这套打法仍然被证实有额外3.4%的收益,且可以在火阶段插一个填充技。

双星灵2火4+长度条火3 [N42]

和N41一个思路,只不过没有醒梦。比标准循环多了~1.5%的威力。

双星灵悖论

双星灵一档火循环特指用双星灵转到一档火,然后用悖论和/或者火1回到三档火状态。这个概念类似于新短循环(双悖论),但是需要额外的星灵去跳过冰阶段的两个技能。在双星灵悖论循环中,冰阶段的悖论被留到了火阶段。同时双星灵悖论与短时间内无法选中目标时相关,后文将详细讨论。

双星灵悖论4火4+冰4 [N69]

把冰4当作填充技的同时,可以让我们在后续火阶段打更长的循环(冰针减少耗蓝)。需要一档冰3跳蓝。因和双星灵悖论共用一套原则且跳过了低威力冰3,使得这套打法威力很强。有大约3.4%的收益的同时提供了较高的火苗触发率。

双星灵带冰4+新短循环变体(二档火火4) [N69.69]

回到火阶段时需要至少9600蓝。可以在二档火多读一个火4,然后用火1刷新天语。这套打法比N69的pps低了0.2%,但多了一个gcd的长度。

双星灵悖论3火4+冰4 [N70]

与N69相同只不过少了一个火4。需要一档冰3跳蓝或者一档冰2跳蓝+醒梦2跳蓝。与4火4变体打法相比,这套有更高的几率跳过一个填充技。火阶段可以多读一个技能,比标准循环强~2.0%。

双星灵悖论5火4+冰4 [N71]

在黑魔纹里可以打一套更强的变体,比标准循环强~4.4%。进入火阶段时需要至少9600蓝。

双星灵4火4带火苗+火1 [N116]

没三连的时候就用火1续天语,以确保能在火阶段里打4个火4。比前文较短的双星灵带火苗循环弱了些,但提供了触发火苗的机会。

双星灵6火4带火苗+冰4 [N119]

另一个高威力双星灵+火苗打法。需要二档冰2跳蓝+醒梦1跳蓝。虽然这种打法的威力没有双星灵3火4+火苗高,但触发火苗的概率拉近了它与双星灵3火4+火苗之间的差距。

双星灵6火4带火苗+冰4+火悖论变体 [N120]

进入火阶段时需要9600蓝。N119的加强版,把悖论留到火里替代火1。这是最强的带火苗循环之一,但同时会消耗很多资源。


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