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6.x黑魔进阶思路指南: 中阶课程 星灵瞬发火3

时间:2022-09-20 作者:佚名 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
除了配合火苗使用星灵,我们同样可以用即刻和三连打瞬发火3。虽然不能把即刻和三连与火4/绝望绑定,但却省去了专门触发火苗的步骤。下文中会将即刻和三连的用法与在标准循环中打给火4和绝望进行对比。

星灵瞬发火3 ...

星灵瞬发火3

除了配合火苗使用星灵,我们同样可以用即刻和三连打瞬发火3。虽然不能把即刻和三连与火4/绝望绑定,但却省去了专门触发火苗的步骤。下文中会将即刻和三连的用法与在标准循环中打给火4和绝望进行对比。

单星灵4火4+瞬发火3 [I7]

需要一档冰1跳蓝+二档冰1跳蓝,通常情况下很容易就能获取。瞬发火3后需要一定咏速才能打4火4,或是用三连取代即刻。这个打法大概有1.2%的增益。

上述循环的另一个变体。第一个绝望是瞬发,同样需要一定咏速才能打4火4。

单星灵5火4+瞬发火3 [I10]

同时使用黑魔纹和三连的话可以多打一个火4。黑魔纹必须在火3前,或者在火3的gcd期间(需要用即刻打一个额外瞬发)放置。需要至少2.36gcd/1117咏速,适当增加咏速可以提高容错率。这种打法收益大约是2.7%。

单星灵3火4+瞬发火3 [I5]

原理和上面的4火4相同,但只有3个火4。比在标准循环里打即刻绝望低了约0.9%的威力。因单行循环长度较短,需要短火阶段的时候可以考虑这种打法。

双星灵3火4+瞬发火3 [I14]

需要一档冰3跳蓝或者二档冰2跳蓝+醒梦1跳蓝,威力高且消耗很多资源。这是我们手中可以用瞬发打出更高伤害的方法之一,也是星灵配合瞬发火3使用的首选打法。对比起在标准循环打即刻绝望,这套有大约4.2%的收益。

双星灵2火4+瞬发火3 [I15]

双星灵+瞬发火3的收益实在是太高了,以至于少打几个火4仍然能有可观的收益。需要一档冰1跳蓝+二档冰1跳蓝+醒梦一跳蓝。这种打法的成本也相对划算,有很高的几率可以跳过一个填充技。对比起标准循环有~2.3%的收益。

?带星灵的起手 ...

带星灵的起手

在了解星灵的原理之后,我们可以把星灵循环加入起手以获取更多威力。星灵循环期间需要长时间原地读条,所以下述起手并不适用于所有副本。此章节仅列举了部分带星灵的起手。不同的副本有对应的特化起手,且种类要比文中列出的要多。

火3单星灵起手

标准火3起手,接星灵即刻火3+4火4。

火3单星灵起手(双插版本)

和火3+单星灵起手基本相同。黑魔纹里双插能力技可以使部分技能cd更快转好,但只有在黑魔纹中双插不卡手时才可以这么打。

火3双星灵起手

最强的起手之一。火3起手接双星灵瞬发火3,双星灵瞬发火3+3火4需要一档冰3跳蓝或者二档冰2跳蓝+醒梦1跳蓝。然而在黑魔纹里跳蓝次数可能不够,导致这套有一定概率打不出来。所以在连贯打出起手的同时也要用跳蓝插件监控回蓝,或者在跳蓝时机不好的时候把单星灵4火4作为备用起手。

火3单星灵5火4变体起手

比单星灵瞬发火3+4火4强一点。可以在冰阶段填充异言以确保吃到团辅。

冰3双星灵+火苗变体起手

加入了高威力双星灵+火苗的长起手。和单星灵4火4+瞬发火3的强度差不多,但对不齐团辅且站桩时间更长。这个起手只有在需要对齐的时候有用。请注意,起手用冰3冰4的原因仅仅是为了后续打双星灵+火苗服务,所以任何没有带火苗循环的冰3起手都不如火3起手。

双悖论循环 ...

双悖论循环

悖论在可以提供一档冰/火的同时,具有不受灵极冰和星极火状态影响的特性。配合星灵,我们可以在不损失任何威力的情况下获得二档火。基于上述原则,后续的火阶段可以延伸出更多打法。

新短循环[N15]

用火悖论和火1回到三档火。牺牲2个火4换一个两档火加成的火1,以此代替较弱的短读条火3。整体而言,新短循环的pps比标准循环低了约0.6%(*时代的眼泪,6.08前新短循环稳赚不亏)。但这并不能代表战斗的整体收益。前文提到,火苗在帮助实现更强的特化打法同时威力也很高。对比起只有40%概率触发火苗的标准循环,新短循环有64%的可能性触发火苗。考虑到触发的火苗可以拿来打后续的带火苗循环,新短的整体收益高于标准循环。

新短循环的强度来自于其触发火苗的概率。假如第一个火悖论触发了火苗,而我们打算把火苗用在后续的循环上,则忽略掉火1所触发火苗的概率。下文讨论了几种不同的火苗用法。由于在火阶段需要长时间原地站桩读条,新短循环通常并没有标准循环更灵活。

新短循环+双星灵3火4(带火苗) [N82]

与标准循环+双星灵3火4(带火苗)组合平均带来的1.6%的增益相比,新短循环+双星灵3火4(带火苗)有2.0%的增益。

新短循环变体(二档火火4) [N16.1]

可以在二档火多读一个火4,然后用火1刷新天语。在更长的循环中,二档火火4会让pps稍有提高。双悖论的收益来自于循环中火苗的高触发率。但在考虑以火苗为基础的循环时,和新短循环相比,这个带二档火火4的变种整体上略弱。

双悖论5火4带火苗变体 [N17]

这么用火苗可以多读一个火4。对比起标准循环只有0.2%的收益,对比起其它带火苗的打法并没有那么强。

新短循环(黑魔纹5火4) [N19]

在黑魔纹里可以多读一个火4,同时保持较高的火苗触发率。这种打法比标准循环多了0.6%威力,且有黑魔纹时比标准循环要好。

一档火悖论再起手 [N129]

上述概念同样可以拓展到重新起手中。星灵后用火悖论和火1获得三档火状态,进而避免了在冰里读低威力火3。(*0.4%收益)

在星灵进火之前把冰悖论打出去(如果有的话,上天时间足够长的时候可以确保获取一个)。

使用激情和三连可以把二档火火1换成二档火火苗,且保留了4个火4。请注意:把火苗留给后续打带火苗循环可能是更优解。

同时使用黑魔纹和三连可以打5火4。需要至少2.36gcd/1117咏速,适当增加咏速可以提高容错率。


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