6.0 白魔法师导览:治疗端 魔法GCD部分

时间:2022-09-14 17:07 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

一般来说它是跟愈疗相互竞争的:当我们需要连续抬血的时候考虑愈疗,否则考虑医济。当然,更多的还是希望依靠能力技/狂喜之心这种亏损更少的技能。所以作为一个开荒好技能,我们需要在后续优化时间轴的时候渐渐去掉多余的医济。

魔法GCD部分

医济

恢复自身及周围队员的体力。恢复力:250;追加效果:目标体力持续恢复。恢复力:150 持续时间:15秒;1000MP。

累计1000威力的群抬,并且读条时间减到2.0秒,使得有一个插入窗口(但是会稍微卡一点GCD)。

一般来说它是跟愈疗相互竞争的:当我们需要连续抬血的时候考虑愈疗,否则考虑医济。当然,更多的还是希望依靠能力技/狂喜之心这种亏损更少的技能。所以作为一个开荒好技能,我们需要在后续优化时间轴的时候渐渐去掉多余的医济。

愈疗

恢复目标及其周围队员的体力。恢复力:600。1500MP。

半径6m(将在6.1改为10m)

需要用到它的时候往往也是不得不用愈疗的时候,这种时候这个技能有奇效。

愈疗是一个你不应该忘记,但也更不应该滥用的技能。

这个技能是指定目标生效的,如果你选中敌人或者什么都不选的话,愈疗会以你自己为中心释放。

一般来说这个技能的意义在于奶双T或者奶人群。对于前者你应该选中坦克,对于后者你可以照常选中BOSS,用你自己为参照物。注意6米的范围很小,人群需要集合。后续改成10m会略微改善范围小的问题。

由于无中生有的改动,愈疗连打将付出非常大的代价(肾亏again),请谨慎使用。

再生

令目标体力持续恢复。恢复力:250 持续时间:18秒

再生在高难本的作用随着版本的更替而继续下降,6.0也是如此。

再生的主要作用是稳定坦克的血线,它也可以在后续压力不大的情况下进行治疗,但是否要维持坦克身上的再生是见仁见智的。其次是提供能力技窗口和机动性。但是在6.0,我们基本不会发愁没有能力技窗口,同时我们(和队友)有更好的技能来应对T血问题。

总之,当你需要进行机动,又没有什么特别好的手段(如boss上天/没有即刻/百合不够用等等),你可以给MT挂个再生,来避免GCD空转(至少你这个GCD在做事情)。

救疗

&治疗

&医治

简单的讲就是正常情况下几乎都没有用,但也绝不建议把这几个技能拖出技能栏,因为你难免要打野队,难免会碰到连续死人倒T翻车的情况,这种时候这三个技能的意义就出现了。

治疗的好处是蓝耗低。不用去在意它的读条快,这个虽然没坏处但是安排时间轴的时候绝不可能让不缺蓝的白魔用治疗去插入能力技的。如果你真的弹尽粮绝了,治疗说不定能让你继续苟一会儿。

救疗的好处是治疗量大,当你能力技交完的时候还是得用它,相当于一个劣质的安慰之心。

医治相当于一个劣质的狂喜之心,包括覆盖范围也比它小5米,这是需要知道的。但是可以预见的是,在6.1愈疗更新为10m后,需要用到医治的情况将更加少了。

复活

复活。复活一次带一层黑头,除血量之外25%全属性降低;复活两次以上带两层黑头,50%全属性降低。

“花费2400蓝和280威力拉起一个打得没舞娘高的黑魔,如果他之前100秒内已经死过一次,那么他打得可能和占星不相上下。 —— 圣寇纳伊克伊尔美格堡考古队领队 乔瓦尼·朱斯蒂尼亚尼”

现在没有需要送死打法的副本了,一般来说你绝不希望用这个技能。但归根结底,该用的时候还是得用,因为你的队友躺在地上会一直损失输出,而死一次人一般来讲总是只需要拉一次的。(但他起来要是再死的话,那还是让他继续躺着吧)

复活的优先级顺序(by Brecruiser) 如果你和队友存在比较良好的配合的话,尽量按照这个顺序来进行复活: 有即刻的召唤>有即刻的奶>赤mo>无即刻的奶 *如果队友死得太多,考虑用三段LB救场,就别一个一个拉过去了。

输出端

白魔的输出技能是简洁的,满级白魔的输出体系仅由5个技能构成。苦难之心前文已经提过,这里介绍剩余4个技能。

法令

对周围的敌人发动无属性范围魔法攻击。威力:400 追加效果:恢复自身及周围队员的体力。恢复力:400 追加效果:恢复自身最大魔力的5%

范围15米,冷却时间45秒

攻击回复回蓝一体的技能,但这个技能的综合数据决定了它的本质是用于输出的。因为它的威力太高,少一次法令的损失大于少一个GCD技能,所以我们一般绝不希望损失我们的法令使用次数。

由于它45s的CD,法令是很难稳定蹭到爆发对齐的。我们一般也不在意让法令吃到爆发,往往能够多打一次法令的效果是比让法令偶尔对齐爆发更好的。

在6.0版本,由于能力技窗口的大幅增加,法令也不再需要必须在之前接瞬发技能。

引用黑澤形代

法令能够延后使用吗? 这个版本中我们一般不延后使用法令,开场就打。当然,这并不是绝对的。 时代是进步的,思想也是。我认为我们应当抛弃“法令延后XX秒相当于损失XX威力”的思想,这是因为实际的副本战斗并非一个无限时长的木桩战,我们也没法在战斗中打出半个法令。 在一场10分钟左右的战斗中,能够使用法令的次数是有限的,而且每一个法令的位置都能确定下来。所以我们可以关注到“用了多少个法令,每次法令打到多少个敌人”。这种思想对其他能力技也是通用的。 确定法令使用时机的前提是了解副本。倘若不了解副本的时间轴,那么法令好了就用就是最基本的原则。

我们首先确定的是一定要使用法令的时间段,这是指你能够通过一个法令同时打到多个敌人并造成伤害的时间段。在四人本中如果你马上要打小怪了,你也可以提前留一个法令。

很显然,只要你的单个法令能够攻击到两个敌人,你也相当于凭空赚了一次法令的400威力伤害,因此哪怕你为它而让法令空转44秒都是可行的——45秒则不亏不赚

我们其次确定的是无法使用法令的时间段,这是指由于副本转阶段等等原因你没法攻击到BOSS的时间段。

根据以上的两个时间段限制,我们把剩下的法令每45秒一次安排到我们的时间轴中间。

多出来的时间即是法令可以自由调整,或者说延后的时间。我们微调法令的位置以尽量避免卡GCD。

天辉(DOT)

对目标发动无属性魔法攻击。威力:60 追加效果:无属性持续伤害。威力:60 持续时间:30秒

白魔为数不多的瞬发技能之一,对比5.X,6.0在dot的初始威力砍了一刀(120->60)。使得刷新dot亏损的威力比5.0要大。同样的,在1.5s读条下,dot也不再是能力技窗口的唯一选择。

通常情况下,应当维持DOT的存在,并尽量避免截断dot所带来的亏损(换句话说应当尽可能地在不需要刷新dot的时候使用填充技能)。

天辉的DOT跳3下威力即与闪灼相近,跳四下会大于闪灼。因此我们绝不应该让DOT断掉超过12秒。哪怕一个阶段只剩下15秒,我们也应该再打一次天辉。

当你需要机动的时候,几个瞬发技能的威力亏损:

即刻咏唱+闪灼:在6.0版本,这个操作不再会卡GCD,因此威力亏损为0。但是代价是一个即刻

“有效的蓝花技能”:即能够打出苦难之心的前序蓝花技能,亏损85威力。

刷新dot:在不进行双插能力技的情况下为250威力,在进行双插能力技的情况下约为147威力(因为你少卡了一个能力技的GCD,一个能力技按33%填充威力计算)

挂再生:在不进行双插能力技的情况下为310威力,在进行双插能力技的情况下约为207威力

当然,如果不得不放弃滑步,进行跑位的时候,亏威力是一定的,所有读条职业都会有这个问题。

闪灼

对目标发动无属性魔法攻击。威力:310;读条1.5s

即填充技能。闪灼的使用数量直接决定了你的输出多少。不断GCD不光是治疗的基本功,同时也是各职业的基本功。

豪圣

对自身周围的敌人发动无属性魔法攻击。威力:150 追加效果:眩晕。持续时间:4秒

对群体时的填充技能。眩晕效果在四人本的小怪阶段很有用(约等于8秒的减伤)。

需要注意的是,双目标时闪灼威力大于豪圣。所以应当如果大于等于3个目标打神圣,小于等于2个目标打闪耀。


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