6.0 白魔法师导览:治疗端 能力技部分

时间:2022-09-14 17:07 作者:佚名 手机订阅 神评论

最终幻想14(专区)新闻导语

以指定地点为中心产生治疗区域,恢复进入该区域的队员体力。恢复力:100 持续时间:24秒 追加效果:治疗区域内自身及队员受到的体力恢复效果上升10%

治疗端

白魔法师的治疗技能,相比5.0没有太多变化。下面将按重要程度由大到小一一列举。

能力技部分

庇护所

以指定地点为中心产生治疗区域,恢复进入该区域的队员体力。恢复力:100 持续时间:24秒 追加效果:治疗区域内自身及队员受到的体力恢复效果上升10%

冷却时间90秒;半径8米(将在6.1改成10m)

优先说这个技能是因为这个技能拥有累计100+8×110=980威力的治疗量,同时只有90S的CD,而很多白魔对庇护所的利用率很差,往往想不起来用这个技能。

980威力治疗,约等于一个医济(累计1000威力),接近两个愈疗(累计1200威力)。而且是完全无损的。所以大部分时候,我们都希望能依靠庇护所来进行治疗。

庇护所适用的范围

首先它非常适合用于在AOE之后稳定团队的血线

其次它也可以单独丢给MT当作一个再生

如果能同时奶到双T,这个技能甚至有巨大的优势

庇护所不适用的范围

庇护所是固定在地上的,运动战不适合庇护所发挥

用庇护所治疗人群的场合需要人群能够集合在庇护所之内,人群有义务配合白魔的行动。人群无法集合的场合不适合庇护所发挥

礼仪之铃

放置一个铃铛,并为自身附加5层buff;在buff持续阶段,每受到一次伤害,便消耗一层buff,同时进行一次半径20米的,400威力的群体治疗。此效果1秒至多触发1次;

在buff效果结束时,根据剩余层数,进行层数*200威力的群体治疗。冷却时间180秒。

6.1新增:可以主动提前结束buff。

技能下限是一个1000威力的群抬。常见情况是400+4*200=1200威力的两次群抬。理想情况是2000威力的累计治疗量。是一个很看副本机制的技能。

通常情况下,我们都希望追求这个技能的上限,即5次400威力的群抬。而能不能出现这种情况则取决于副本,如89级极难度讨伐战的多次分摊伤害,又如83级极难度讨伐战的大伤害AOE+流血DOT。当有这种情况出现时,我们都希望使用这个技能,来获得最大价值。这是我觉得礼仪之铃的优先级不如庇护所的原因。

还有一个原因是,礼仪之铃是一个CD长达3分钟的技能。这意味着在一个10-15分钟的副本流程,你能使用的次数仅有3-5次,而该技能的大部分情况却是一个庇护所,或者是两个愈疗。所以我们的目标是,如果某个副本的机制能让它发挥更大价值(1200以上威力的情况),我们则优先在这里安排,并基于此在其他时间位置进行安排(即这个位置的3分钟之前和3分钟之后可以再次安排此技能)。

和庇护所一样,我们也希望它能进入CD,但是其长CD的特性和上下限的差距,使得我们需要找到最适合使用礼仪之铃的情况,并合理安排。

需要注意的是,铃铛的buff是赋给自身,受到伤害时的触发判定也是基于自身受到伤害。所以会存在某些特例,导致这个技能的效果不是很好:例如四人本的小怪阶段,你想通过铃铛来抬T血,但是又不能通过T受到的伤害来触发。还有一个不是很好的例子是e1s,其中有一个机制是双T会持续受到流血dot伤害。这种情况下也不能通过百合铃来抬双T血(因为这时自身并没有受伤,也不会触发铃铛效果)。

当某个时间,百合铃和庇护所都可以使用的情况下,我们应该考虑以下问题,来选择优先使用哪个:

是否为庇护所适用的范围,如果庇护所不适用(如正在处理运动会机制的同时进行抬血),则使用礼仪之铃。

是否需要短时间(10S左右)快速抬血。如果需要,则优先考虑礼仪之铃。

时间轴是否允许百合铃在这里使用。例如这个机制之后的3分钟内,有诸如多次伤害的机制,则优先考虑使用庇护所。

总之,礼仪之铃是一个很看副本的技能,需要结合副本机制来进行安排。在大部分情况下,它略优与庇护所,所以我们同样需要依靠礼仪之铃来提高输出GCD的技能占比。

全大赦

为自身与周围队员附加“告解”状态,范围20米,持续时间10秒,CD60秒

在状态中使用GCD魔法群体治疗技能(医治,医济,愈疗,狂喜之心),会有一个额外的200威力治疗(体现为2次治疗量,以使用狂喜之心举例,一次为400威力,一次为200威力)

在6.0更新后,由于1.5s填充技能的出现,解决了想合理利用全大赦就必须卡GCD使用的问题(因为它必须得放在GCD治疗之前)。当需要使用GCD群抬前,可以通过使用全大赦来增加200恢复力。对于狂喜之心/医治提升50%,对于愈疗提升33%,对于医济提升0s的80%,15s的20%。

能提现全大赦更好的使用场景有点接近礼仪之铃的使用场景,例如你需要在短时间内多次使用GCD群抬,那么在使用之前先按下全大赦,会有至少33%的提升(不会真的有人医济连打吧),但是面对这种情况,我们更希望优先使用礼仪之铃。因为6.0版本白魔如果使用狂喜之心之外的GCD群抬连打,将付出非常大的代价(肾亏)。

全大赦与GCD群抬的配合中还有一个问题,是你在使用诸如医济这种高蓝耗技能前,一般希望使用无中生有来进行续航。那么全大赦/无中生有只能在一个插入窗口进行二选一。所以通常的使用方式为接在狂喜之心之前,做一次600威力群抬。或者根据需求在DOT后进行无中生有-全大赦双插。

总之,6.0的全大赦的利用率会比5.0高很多,当你其他能力技手段用尽,必须要使用GCD群抬进行治疗时便可以考虑在这之前插入全大赦。多数情况可以当做配合狂喜之心做一次600威力群抬。

神名

恢复目标的体力。恢复力:700;冷却时间60秒。

简单好用的恢复技能,它的威力比救疗低100。这个技能相比神祝祷来说更加直观易用,恢复力也高200。

这个技能的特点是随着副本的伐木时间变长,使用率会随着技能调整而产生很大的变化。 一般来说,在开荒的时候,这是一个可以完全替代救疗的技能,使用思路就是哪里血不够点哪里,可以留在手上用来救急。在进一步的优化时,我们去掉多余的GCD治疗技能,并用它来弥补不足的单体治疗量。

神祝祷

&水帘幕

神祝祷:为自身或目标队员附加能够抵御一定伤害的防护罩,该防护罩能够抵消相当于500恢复力的伤害量;持续时间15秒;冷却时间30秒;2层充能。

水帘幕:使自身或目标队员受到的伤害减轻15%;持续8秒;冷却时间60秒。

这两个技能放在一起说,是因为这两个是白魔为数不多的减伤型技能。而这种技能在5.0时期,往往因为能力技窗口不足,而成为优化的目标。而在6.0,每次读条都可以进行一次能力技插入的情况下,这两个技能就产生了新的价值。

首先是辅助MT做减伤,平滑MT血线。神祝祷和水帘幕不论是拿来对抗boss平A,还是对抗大伤害技能,都因为存在能力技窗口,而产生使用价值。即只要你用在了合理的位置,那基本没有亏的可能。其次是用来应急,例如弥补一个吃机制的队友的血线,以应对即将到来的aoe。

总之,在6.0版本,白魔拥有更多的能力技窗口的情况下,应当尽量保持水帘幕在CD,神祝祷在0-1层充能,这样可以有效降低MT的治疗压力。

天赐祝福

令目标体力完全恢复。冷却时间180秒。

简单粗暴的一键满血,需要知道的是天赐的前摇是不小的,你不能用得太晚。它3分钟的CD不长也不短。

它强,但是不是一定能用得出去,这是因为往往有一些大伤害或者无敌技能一看就需要绑定天赐祝福进行使用,你把天赐提前用了,人就凉透了。 哪怕是在副本开荒的时候,这也是个需要提前做功课的技能。因为死刑必须要提前预习才能做减伤,

天赐当然也需要提前预习时间轴才知道如何使用。如果你真的完全不知道时间轴就进本了,那这个技能你最好是留在手上以防万一。

安排天赐的使用就是先确定好必须用天赐来解决的大伤害——这种伤害往往需要2个、3个甚至更多的其他治疗技能才能解决;在这个基础上,前后去掉3分钟时间,剩下的时间就是可以自由安排天赐的场合。因为每个副本的情况不一样,有时候一场战斗只有1个天赐也是正常现象。

天赐往往是活死人的最优解,它不一定是死斗和超火流星的最优解(取决于有多少后续伤害),死斗往往可以通过战士大量的回血技能处理,而超火流星不是一个必须要通过天赐处理的技能。

节制

一定时间内,自身发动治疗魔法的恢复量上升20%,自身及周围30米内的队员所受到的伤害减轻10%。持续时间20秒;冷却时间120秒。

主要意义在于对AOE进行减伤,这个技能是要纳入减伤的统筹规划中去的。

这个技能对治疗的加成仅限于治疗魔法,换句话说一般是加成到百合技上面。并且它对治疗量的加成显然还不如上面那个全大赦更多,如果你真的恰好差这么一点加成而倒T的话,我的建议是更新装备或者再仔细审查一下减伤有没有做好。

当然了,在做减伤之余能蹭到一点节制的加成始终是好的。


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