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玩家交流:如何解决 FF14 画面模糊的问题?

时间:2021-12-06 作者:佚名 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
画面模糊?打开 FF14 的 [系统设置] → 在 [显示模式] 内点击 [普通窗口模式] 。
游戏变成 [窗口模式] 后,如果画面变清晰,那表示下面的解决方案能适用。

解决方案的前置条件

画面模糊?打开 FF14 的 [系统设置] → 在 [显示模式] 内点击 [普通窗口模式] 。

游戏变成 [窗口模式] 后,如果画面变清晰,那表示下面的解决方案能适用。

解决方案

打开 [游戏目录] → 对 “ffxiv_dx11.exe” 和 “ffxiv.exe” 右键点击 [属性] → [兼容性] → [更改高 DPI 设置] → 开启 [替代高 DPI 缩放行为] → 选择 [应用程序] → 完成。

提醒

每次更新完游戏,要再重新设置一遍;

此方法实测不适用于滤镜插件;

原因

游戏与 Windows 系统 DPI 兼容性问题。

原理

本人从事微信小程序的界面设计(UI),对于这问题有一定的认知,但碍于专业认知,我解释不保证正确和清晰易懂,供参考。

DPI,全称:Dots Per Inch,中文名:每英寸点数。是一个量度单位,用于点阵数字图像,意思是指每一英寸长度中,取样或可显示或输出点的数目。

如:打印机输出可达 300 DPI 的分辨率,表示打印机可以在每一平方英寸的面积中可以输出 300 × 300=90,000 个输出点。

这个不是我要讲的重点,并且原理较复杂,还要牵扯 PPI (全称:Pixels Per Inch,中文名:每英寸像素)等知识,大概了解一下就行,有兴趣可自行了解。

这是在 4K 屏幕下缩放设置为 200% 和 100% 的区别。

如果没有 “缩放” 这功能,显示分辨率越大,用户界面会越小。

因为在软件开发里,界面的长度和高度的像素点一般是固定的。100 点(pt / point)/ 像素(px / pixel)就是 100 点。

但随着屏幕技术的发展,屏幕越来越大,越来越宽,像素点也越来越密集。

对于软件开发而言,要适配的分辨率也越来越多,带来工作量也就大幅度增加。

后来就有了 “自适应” 和 “缩放” 的技术。

“自适应” 解决适配 [屏幕长宽] 的界面问题;

“缩放” 则解决适配 [屏幕大小] 的界面问题;

对于软件开发而言,有了 “缩放” 这个功能后,显示分辨率越大,用户界面也会随着 “缩放” 设置而越大,也不用做显示分辨率的适配。

在 Windows 系统默认设置里,720 屏幕缩放设置为 100%;1080 屏幕缩放设置为 125%; 2K 屏幕缩放设置为 150%;4K 屏幕缩放设置为 200%。

用简单的数学算式表示就是:100 点 × 1.25 = 125 点

然后在 FF14 的游戏设置里,也有关于 “缩放” 的设置,就在图 1 的 [高分辨率用户界面尺寸设置] 和 [默认界面尺寸]。

因此,对于高分辨率的玩家,除了设置好系统与游戏的 “缩放” 设置外,也要在游戏内的用户界面尺寸也要设置好,这些功能存在,终究是要保护好自己的眼睛。


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