异界之忍 5.X忍者进阶攻略:DPS循环优先级

时间:2021-11-12 17:14 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

按照历代版本的游戏思路,我们每一个忍术都打手里剑,在BOSS转阶段或战斗结束时,如果最后一个GCD刚好打完,则打手里剑;如果最后一个GCD技能CD每多0.3s,将这之前的一个手里剑替换为雷遁。

DPS循环优先级

−老生常谈的东西,可以不看 ...

单目标GCD循环

*不能断风遁!

影牙(战斗剩余>15s)>旋风刃

背刺10s持续时间覆盖5个GCD,

背刺内覆盖两个旋风刃总威力=250+420+200+250+420=1540,

背刺内覆盖一个旋风刃+一个影牙总威力=200+200+50*8+200+250+420=1670,

所以在不损失影牙DOT跳数时,在影牙刷新前5GCD内为打背刺,可最大化背刺内GCD收益。

5.1后:保持全程风遁的前提下AE连即可,影牙在0SS风遁下59.5sCD,对齐背刺使用即可。

多目标GCD循环

影牙连:800/2=400

AOE连:260n/2=130n

当目标数≤3时,所有目标都挂上影牙;

当目标数>3时,使用AOE连击。

六道:500

蛤蟆:400+200(n-1)=200+200n

当目标数≥2时,打蛤蟆。

5.1后:

六道:300

蛤蟆:200n

当目标数≥2时,打蛤蟆。

AE连:(220+330+480)/3≈343.33

AOE连:260n/2=130n

当目标数≥3时,使用AOE连击。

忍气循环

影分身>>六道/蛤蟆

只要保证在背刺前0-2GCD开启影分身;

如果六道吃背刺会溢出超过8点忍气,宁可背刺内无六道也不要溢出忍气!

AOE时长足以在影分身持续时间内打出蛤蟆,则优先影分身,反之则然。

5.1后:分身卡CD开,六道仅在能享受背刺或忍气即将溢出时使用;AOE时长足以在分身持续时间内打出5GCD,则优先分身,反之亦然。

AOE爆发

5.1AOE爆发

手里剑和雷遁取舍

−老生常谈的东西,可以看看(5.1后不用看了,打雷) ...

按照历代版本的游戏思路,我们每一个忍术都打手里剑,在BOSS转阶段或战斗结束时,如果最后一个GCD刚好打完,则打手里剑;如果最后一个GCD技能CD每多0.3s,将这之前的一个手里剑替换为雷遁。

手里剑威力:280

雷遁威力:400

差额:400-280=120威力

由于雷遁卡0.3sGCD,则GCD威力损失为:(200+250+420)/(3*2.09)*0.3=41.63威力

则,总差额:120-41.63=78.37威力

所以,将单个手里剑替换为雷遁的理论收益为78.37威力。

简单计算:

威力最低的GCD技能(双刃旋)威力为200

替换一个雷遁的威力为120

则有两种情况:

1.假设全程打手里剑,如果刚好最后一个GCD打完,替换雷遁会导致这一GCD的丢失,这将损失至少200-120=80威力;如果最后一个GCD技能CD多转了0.3s,将这之前的一个手里剑替换为雷遁,可以使GCD在结束时刚好打完,即每多0.3sGCD,可多120威力。

2.假设全程打雷遁,雷遁数量为n个,设风遁下GCD为2.09秒,

当120n1=(200+250+420)/3时,雷遁额外威力=1GCD威力,

当0.3n2=2.09时,雷遁GCD损失=1GCD

得出n1=2.42,n2=6.97,

即,当我们打3-7个及7的倍数雷遁时,忍术威力和GCD威力的总收益是正的。

结论:由于将单个手里剑替换为雷遁的收益永远是正的,所以我们可以在实战中先全部打雷遁,当发现转阶段以及战斗结束时,最后一个GCD打不出来,可以适当将前面的雷遁替换为手里剑。


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