异界之忍 5.X忍者进阶攻略:DPS循环优先级
新闻导语
按照历代版本的游戏思路,我们每一个忍术都打手里剑,在BOSS转阶段或战斗结束时,如果最后一个GCD刚好打完,则打手里剑;如果最后一个GCD技能CD每多0.3s,将这之前的一个手里剑替换为雷遁。
DPS循环优先级
−老生常谈的东西,可以不看 ...
单目标GCD循环
*不能断风遁!
影牙(战斗剩余>15s)>旋风刃
背刺10s持续时间覆盖5个GCD,
背刺内覆盖两个旋风刃总威力=250+420+200+250+420=1540,
背刺内覆盖一个旋风刃+一个影牙总威力=200+200+50*8+200+250+420=1670,
所以在不损失影牙DOT跳数时,在影牙刷新前5GCD内为打背刺,可最大化背刺内GCD收益。
5.1后:保持全程风遁的前提下AE连即可,影牙在0SS风遁下59.5sCD,对齐背刺使用即可。
多目标GCD循环
影牙连:800/2=400
AOE连:260n/2=130n
当目标数≤3时,所有目标都挂上影牙;
当目标数>3时,使用AOE连击。
六道:500
蛤蟆:400+200(n-1)=200+200n
当目标数≥2时,打蛤蟆。
5.1后:
六道:300
蛤蟆:200n
当目标数≥2时,打蛤蟆。
AE连:(220+330+480)/3≈343.33
AOE连:260n/2=130n
当目标数≥3时,使用AOE连击。
忍气循环
影分身>>六道/蛤蟆
只要保证在背刺前0-2GCD开启影分身;
如果六道吃背刺会溢出超过8点忍气,宁可背刺内无六道也不要溢出忍气!
AOE时长足以在影分身持续时间内打出蛤蟆,则优先影分身,反之则然。
5.1后:分身卡CD开,六道仅在能享受背刺或忍气即将溢出时使用;AOE时长足以在分身持续时间内打出5GCD,则优先分身,反之亦然。
AOE爆发
5.1AOE爆发
手里剑和雷遁取舍
−老生常谈的东西,可以看看(5.1后不用看了,打雷) ...
按照历代版本的游戏思路,我们每一个忍术都打手里剑,在BOSS转阶段或战斗结束时,如果最后一个GCD刚好打完,则打手里剑;如果最后一个GCD技能CD每多0.3s,将这之前的一个手里剑替换为雷遁。
手里剑威力:280
雷遁威力:400
差额:400-280=120威力
由于雷遁卡0.3sGCD,则GCD威力损失为:(200+250+420)/(3*2.09)*0.3=41.63威力
则,总差额:120-41.63=78.37威力
所以,将单个手里剑替换为雷遁的理论收益为78.37威力。
简单计算:
威力最低的GCD技能(双刃旋)威力为200
替换一个雷遁的威力为120
则有两种情况:
1.假设全程打手里剑,如果刚好最后一个GCD打完,替换雷遁会导致这一GCD的丢失,这将损失至少200-120=80威力;如果最后一个GCD技能CD多转了0.3s,将这之前的一个手里剑替换为雷遁,可以使GCD在结束时刚好打完,即每多0.3sGCD,可多120威力。
2.假设全程打雷遁,雷遁数量为n个,设风遁下GCD为2.09秒,
当120n1=(200+250+420)/3时,雷遁额外威力=1GCD威力,
当0.3n2=2.09时,雷遁GCD损失=1GCD
得出n1=2.42,n2=6.97,
即,当我们打3-7个及7的倍数雷遁时,忍术威力和GCD威力的总收益是正的。
结论:由于将单个手里剑替换为雷遁的收益永远是正的,所以我们可以在实战中先全部打雷遁,当发现转阶段以及战斗结束时,最后一个GCD打不出来,可以适当将前面的雷遁替换为手里剑。
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