最终幻想14 舞者攻略:舞伴 舞步与技能速度

时间:2021-07-22 16:48 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

舞者的两个舞步属于占用 GCD 的能力(吐槽一句 SE 的技能类别是越做越多)。因此若要追求在 GCD 中无缝衔接舞步就要对技能速度提出要求。 似乎我们可以很容易的得出结论:2.50s 的GCD 对于标准舞步来说可以无缝衔接,但由于技巧舞步的释放时间与标准舞步不同,其对应的衔接情况也会不同。

舞步与技能速度

舞者的两个舞步属于占用 GCD 的能力(吐槽一句 SE 的技能类别是越做越多)。因此若要追求在 GCD 中无缝衔接舞步就要对技能速度提出要求。

似乎我们可以很容易的得出结论:2.50s 的GCD 对于标准舞步来说可以无缝衔接,但由于技巧舞步的释放时间与标准舞步不同,其对应的衔接情况也会不同。

我们在进行相关决策时有两种方案:保持 GCD 运转推迟舞步 vs 暂停 GCD 等待舞步冷却完成强行开舞。

由于数据过多,直接给出结论表:

GCD操作
2.50-2.48强开标准/技巧舞步
2.47-2.45拖延标准/技巧舞步
2.44-2.43拖延标准舞步/强开技巧舞步
2.42-2.39拖延标准/技巧舞步
2.38拖延标准舞步/强开技巧舞步

遗憾的是,由于技巧舞步并非于整数秒使用,因此找到公约数 GCD 来实现二者统一无缝衔接是做不到的。

舞伴

舞伴是舞者灵魂的一半,一个脸好的舞伴可以给队伍提供不俗的输出并给你本人带来优秀的反馈。一个躺地板的舞伴会让你有跟着躺的冲动。

铭记永远和伤害最高的人做舞伴。不同的职业其伶俐触发率不同(英文版客户端少了这行文本),因此不存在打得快伶俐也长得快的说法。

实战中换舞伴的操作理论可行。输出平稳的 DPS(如黑魔、武士)会更适合全程 5% 的伤害增幅,而每分钟或每 120 秒爆发以及能够利用暴击率的职业对进攻之探戈的相性会更强(好了武僧你别害羞了快站出来)。

需要注意的是:

切换舞伴会导致之前舞伴立即失去标准闭幕 5% 的增幅,若在刚刚激活舞伴 30s 内切换(闭式舞姿的冷却时间为 30s),则会因技能冷却同样损失一些伶俐。

建议在标准舞步前切换舞伴,让新舞伴立即获取 5%的增幅与伶俐回馈。

我知道你在想象多个舞者连同一队员当舞伴的画面,就好像某 PVP 截图中扯着一大堆肠子的机工。遗憾的是舞者无法做到这一点。所有外来的闭幕 buff 均只能在同一个人身上存在一个,进攻之探戈也无法同时存在多个。因此无论多少个舞者选择同一人当舞伴,如果他们同时开爆发,那个人仍旧跟与单个舞者连线没有区别。

无论如何,这个操作不是必需的,它严重取决于你的队伍和你本人的实力。

注意:双舞者互为舞伴虽然可以做到,但她们无法同时利用自身和来自对方的进攻之探戈和技巧闭幕。若不错开使用时机则意味着资源的严重浪费。

即兴表演

作为舞者的大招,它或许没有其他职业那么起眼甚至还不如武士的默想。但一些情况下它却能提供意想不到的效果。

基础来说,即兴表演会每跳提供 3+1*6 米范围内队友个数的伶俐(每跳获取上限 10);同时为范围内队友提供 10%治疗效果提高。这个技能有下列三种使用方式:

转场时使用,记着提醒你的队友和你聚在一起。另外转场前记得把伶俐用掉避免溢出。

释放后瞬间打断来蹭治疗量提升 buff,类似于 4.0 占星术士的命运之轮,其 buff 会暂留 3-5s 的时间。不过它也许会让你损失轻微的自动攻击。

同样瞬间打断,不过是在人群里蹭伶俐。这样做能给你蹭到 10 点伶俐的成功率很高,但不是 100%。

一些小技巧

留意治疗之华尔兹会同时产生两个判定:自身和舞伴。因此如果距离足够近可以享受双倍治疗效果。但即使如此,3m 的作用范围也严重限制了这个技能的发挥。

与大部分位移技能一样,前冲步同样可以抵消副本中的强制位移效果。别牵着红光被泰坦砸下去然后说是我教的

针对日基普遍喜欢18s倒计时的现象,可以给自己开速行协助倒计时。10秒的还是老老实实发宏吧……(本条目感谢群友yudachi的提醒)

配装思路

由于技速对于双舞步的影响,配装时请根据自身手感调整技速。如果你也不知道自己适合什么样的就越低越好。现存在 0 技速及 2.48 GCD 的低技速 BIS 配装。


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