最终幻想14 绝枪战士:战技/GCD 技能解析
17173 新闻导语
绝枪战士作为最终幻想14中崭新的职业,已经引起了广泛关注。作为一名绝枪战士,你将使用豪华的火器和机械手臂,在战斗中展现无畏的勇气和技巧。本文将为你介绍绝枪战士的背景、能力、装备和技能,以及如何选择适合的属性和配件,帮助你成为一名出色的绝枪战士并在游戏中获得胜利。
绝枪战士作为最终幻想14中崭新的职业,已经引起了广泛关注。作为一名绝枪战士,你将使用豪华的火器和机械手臂,在战斗中展现无畏的勇气和技巧。本文将为你介绍绝枪战士的背景、能力、装备和技能,以及如何选择适合的属性和配件,帮助你成为一名出色的绝枪战士并在游戏中获得胜利。
战技/GCD
连击
连击最长可持续时间为30秒。
连续使用战技时,只要按照正确的顺序连击,即使造成的伤害为0.也不会中断连击。
“造成0伤害”指的是目标处于无敌状态或伤害被目标的血盾抵消。
如果连击顺序正确的战技未命中目标,那么会打断连击。
"战技未命中目标"指的是战技攻击未能击中目标,包括攻击MISS和群体战技攻击打空的情况。
成功使用能够解除错误连击顺序的技能会打断连击。
如果战技没有命中目标,或造成的伤害为0.也会被视作“成功释放”。
单体连
成功连击的残暴弹能够提供200点恢复力和200点盾值。
残暴弹攻击的伤害值与该次使用残暴弹回复的生命值相等。
"残暴弹的回复和伤害的暴击判定是独立的,回复不会直接触发暴击。"
持续30秒的残暴弹会在盾值全部消耗时提前消失。
后来获得的“残暴弹凶”技能或效果,会完全取代或覆盖当前正在生效中的“残暴弹凶”技能或效果。
恢复力的大小受到主属性“力量”影响,不会受到无情等增伤效果的影响。
如果使用残暴弹击中正在处于无敌状态的某些特定目标,则不会产生任何附加效果。
成功使用连击技能迅连斩后,会获得一颗晶壤或者一颗子弹,但无法获取超过存储上限的晶壤。
晶壤在职业量谱中显示。
迅连斩击中处于无敌状态的某些特定目标时,没有晶壤会被获得。
群体连击会被打断,如果有其他角色使用了技能或攻击行动。
群体连
连续击败恶魔后会获得一颗晶壤/子弹,但如果已经超出存储上限就不会再获得晶壤了。
恶魔切和恶魔杀具有更高的仇恨倍率。
如果等级达到94级或以上,在进行群体连击时,针对两个目标造成的平均GCD伤害会比单体连击造成的伤害更小。
如果一个玩家的等级达到94级以上,他在进行群体连击时,对三个目标造成的平均每回合GCD伤害将大于他进行单体连击时对一个目标造成的伤害。
如果在连击过程中发生单体攻击,会打断该连击。
子弹连/晶壤连
使用烈牙需要消耗一颗晶壤,当晶壤数量为0时无法使用烈牙。
烈牙能够进行独立复唱,在不超过30秒的时间内。它的复唱时间会受到副属性“技能速度”的影响,每满足一个阈值档位,复唱时间就会减少0.03秒。
标准的2.5秒全局冷却时间间隔与烈牙技能的冷却阈值档位间隔相比,烈牙技能的阈值档位间隔是标准的4倍。
当通过装备或食物增加额外的“技能速度”时,可能会遇到“烈牙税”问题。
“烈牙税”只有在公共复唱时间GCD小于2.50秒时才会出现,当公共复唱时间GCD为2.50秒时,就不存在以下概念。如果理解起来有困难的话可以跳过这部分,不必纠结。
由于烈牙有更多的阈值档位,如果副属性“技能速度”比标准的2.5秒全局冷却时间的溢出短,烈牙的技能复唱时间通常比12倍公共复唱时间长0.09秒,这会导致在无情每25秒使用一次烈牙的情况下,每25秒会有0.09秒的技能空转时间。
在公共复唱时间GCD为2.50秒时,无情每24个GCD进行一次使用。而在公共复唱时间GCD为2.38秒至2.46秒范围内,无情每25个GCD进行一次使用。
子弹连需要打击无情,然而无情每使用24个全局冷却时间之后才能使用一次。由于使用两次烈牙仅需要24个全局冷却时间,因此需要将其中一次烈牙延后一个全局冷却时间后打出。如果不延后直接打出烈牙,则会受到“烈牙税”的影响,导致短暂的全局冷却时间空转。然而,如果延后打出的烈牙,就可以避免“烈牙税”的影响。
在这种情况下,由于烈牙技能的冷却时间比无情技能少,因此可以耽搁一段时间再使用烈牙技能,然后再调整回之前的节奏。但是这样做的风险是可能会因为烈牙技能的冷却时间而导致损失更多的时间。
根据该条件,烈牙的使用间隔为12GCD和13GCD。若在前期进行的调整导致烈牙延后,在后期使用连续三次间隔为12GCD的烈牙时,会多承担一次名为“烈牙税”的惩罚。
当只延后1个全局冷却时间时,如果之前的烈牙使用间隔为13个全局冷却时间,则本次烈牙使用间隔仍然为13个全局冷却时间。在接下来的调整过程中,连续使用两个12个全局冷却时间间隔的烈牙,则没有支付额外的“烈牙税”。但是,如果之前的烈牙使用间隔为12个全局冷却时间,则本次延后的烈牙间隔将为14个全局冷却时间,这意味着支付了无法避免的“烈牙税”。
猛兽爪的后摇时间最短时大约为0.49秒,而三连击时损失较少。
使用单体攻击、群体攻击和狮心攻击会打断该连击。
狮心连/血壤连
使用血助药后,可以获得一个持续30秒的“狮心预备”状态,在这个状态下,可以使用心之崛起。
心之崛起、心之统御和心之终结是以目标为中心的范围攻击战技,能够对目标以外的物体造成40%的伤害。
心之崛起和烈牙倍攻不同,它没有内置独立的复唱时间。它在对多个目标使用时比较实用,并且它的价值要高于无情加成。但需要注意的是,它在与无情外子弹连用时可能会产生冲突。
使用单次攻击或者群体攻击,以及弹幕攻击会中断当前的连续攻击。
独立
爆发击
使用爆发击需要消耗一个晶壤,如果当前没有晶壤,则无法使用爆发击。
爆发击的威力和迅连斩相同。
爆发击和超高速在某些方面不如烈牙和撕喉那般强悍。
命运之环
使用命运之环需要消耗一枚晶壤,若晶壤数量为0.则无法使用命运之环。
命运之环和群体连打怪不同,它没有额外的仇恨倍率。
命运之环和命运之印击中双目标的威力比爆发击和超高速回更强大。
倍攻
使用倍攻时需要消耗两个晶壤,如果晶壤数量为0或1.则无法使用倍攻。
倍攻有独立的复唱时间,最长为60秒。这个时间受到"技能速度"这个副属性的影响,每满足一级阈值档位,复唱时间就会减少0.06秒。
倍攻阈值档位间隔和烈牙阈值档位间隔是相同的。
与烈牙类似,倍攻具有更多的阈值档位,因此在副属性“技能速度”对标准2.5秒公共冷却时间的超出较少时,倍攻的复唱时间通常比24倍公共复唱时间长0.18秒。
与烈牙不同的是,倍攻每隔24个全局冷却时间使用一次,而无情则是每隔25个全局冷却时间使用一次,这意味着倍攻不会受到“烈牙税”的影响。
倍攻是一种以自身为中心的范围攻击战技,对于除第一个目标外的其他目标造成85%的伤害。
第一个对象是与自身距离最近的对象,而不受自身选择目标的影响。
倍攻技能可以在没有目标的情况下使用,但是它有可能会攻击不到目标而打空。
"倍攻"操作有很多限制,只能在无情内进行。
音速破
使用技能“无情”后,会获得一个持续30秒的音速破预备状态。在这个状态持续期间,可以通过消耗该状态来使用技能“音速破”。
基本价值只有在无情内部使用,无法在无情外部使用。
音速破会对单个目标造成持续30秒的伤害效果。
DoT状态下的增伤、直击率、暴击率和暴击伤害都会受到快照机制的影响,每次造成DoT伤害时都会单独进行暴击和直击的判定。
闪雷弹
闪雷弹的释放距离为20米,与弹道相同,不如血壤和挑衅的释放距离远。
闪雷弹的伤害较小,但是获得暴击光环的仇恨倍率会增加到5倍。
在较高的等级下,只有当罚站的时间超过1个完整的CPU时钟周期时,才应该使用该惩罚措施。
高等级玩家不应该使用闪雷弹来打开怪物。
四人迷宫任务期间,团队成员更注重任务的高效率和稳定性,因此可以使用闪电技能来提高攻击效率,而不会对拉怪造成不必要的伤害。
可以为分散的少数目标采取针对不同目标交替打击的策略。即可以闪电般地快速切换攻击目标,以达到最大的效果。
通常情况下,优先使用弹道技能、群体连击技能、命运之环和挑衅区技能来攻击多个目标。
闪雷弹是一种技能,可以在战斗中使用,用于在冲刺中提高对特定目标的仇恨值。
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