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5.x 版本白魔法师导览:治疗职业的自我修养

时间:2021-06-10 作者:佚名 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
在FF14重生之后三个大版本的时光中,光之医生们逐渐形成了一套关于治疗工作的指导原则,5.0我们所变和不变的一切都是这一系列原则在新时代的反映,我们之后的讨论也都是基于这些原则。

各位志在求学的同学、救急扶难的同仁,5.0改革以来,学者的技术研究取得了许多新的成果,现在的学者技能更加易用、逻辑更加清晰,并且仍然保持了高度的灵活性和扩展性。新的学者具有以下特点:

灵活的可任意组合、拆解,适用于各种时间轴的技能组

强大的爆发治疗能力和高效率的定值治疗能力,一如既往的优秀减伤能力

简单却完整,无论站桩还是移动都能保持火力的输出能力

希望本文能向大家分享截止5.08版本学者的一些思路,消除新手学者的畏难心,帮助有志向学的未来同志熟悉学者的基本技术,为并肩至今的战友提供新时代的概要图景。限于作者水平,错漏之处在所难免,如有缺漏误载抑或言不达意之处敬请斧正。

为方便已经对学者有一定了解的人,我们在后文用靛蓝色字体表示5.0相比4.4版本未见于技能说明的变化。

如果是治疗职业的新人,首先很荣幸你能选择学者作为绿职首发,我们在这里推荐一篇[暗影之治疗法师概论]来帮助你了解FF14治疗工作的概貌。(虽然此文说是面向白魔与白占,但其中也有不少与学者共通的内容)

第一章 治疗职业的自我修养

在FF14重生之后三个大版本的时光中,光之医生们逐渐形成了一套关于治疗工作的指导原则,5.0我们所变和不变的一切都是这一系列原则在新时代的反映,我们之后的讨论也都是基于这些原则。无论之前是不是治疗,只要体验过FF14的练级本和高难本一段时间,那么应该已经潜移默化地接受了这些东西,可以跳过本节直接阅读第二阶段。对全新接触FF14并打算玩奶职的新人,了解这些原则能帮助你理解后文对技能的评价和手法安排的动机。

一、团队贡献最大原则

在副本中评价团队的最经典指标就是团队过本速度,亦即团队dps。FF14所有的副本攻略的建立和优化、输出手法和循环安排通常建立在这个基础之上。这导致T和H往往承担比DPS更繁重的机制任务,同时也深刻影响了治疗技能的权衡标准。对DPS来说,实践这一原则往往只需要自己努力打出更高的输出就行了,治疗则需要有两个认识:

输出是治疗的一种,提升自己的输出能力很关键

有一句经典的话可以概括这种认识:

只要能在敌人打死队友前把敌人打死,那么不需要进行任何治疗

治疗参与输出的环境可以说是玩家和游戏官方的互动直接导致的(之前看过的讲述历史的贴找不到了,这里只大致简述下历史,有找到原贴的希望能告诉我_(:з'∠)_)。

+治疗输出的历史 ...

今天我们强调治疗的输出是出于四个原因:

1.治疗GCD技能相比输出GCD技能蓝耗太高了,频繁治疗是不可持续的。所谓的“本分奶”看上去能把血线维持得很高,实际是在浪费可用于救急的治疗资源和延长战斗时间增大队伍面临的风险。尽管5.0前吉田曾称这个版本要让治疗更多地奶一点并且大砍了学者的输出手段、加密副本的伤害频次。但从结果上来看,提高的伤害强度反而使得治疗必须更仔细地规划自己的治疗方案,无脑GCD奶会很快陷入弹尽粮绝的境地。

2.治疗的技能效率很高,不需要使出浑身解数就能应对任何一种伤害,而过量的治疗收益为0。根据ABC原则(Always Be Casting),在治疗间隙填充伤害技能才对得起六个大腿带我们过本。

3.治疗的输出是必要的。尽管吉田在3.0时代曾经透露当时的副本dps检测只考虑dps和T,然而4.0以来的发展表明这句话已经失效了。可以说如果两名治疗不输出,那么95%的队伍将无法通过每轮零式本的最后一层——现在就算是拿到最后一层武器和衣服的毕业Farm队伍,绝大多数去掉双奶的输出也达不到过本标准。

4.治疗的输出很重要。如果我们询问玩家对治疗输出的看法,会发现对治疗输出要求高的多半就是治疗玩家。事实是,治疗的输出在团队中所占的份额是逐渐增长的。4.4阿尔法时代顶尖的治疗输出也就和最低的T有来有回,而5.0一流治疗已经和一流的T不相上下。一名治疗水平向上一步带来的团伤增幅相当于两名DPS全部提高一个台阶。治疗锻炼自身的输出能力已经是提升团伤性价比最高的方式。

治疗也是一种输出,创造有利于队友的输出环境很重要

极限意义上,如果我们提供的治疗不能满足队友的存活需求,那么团队将毫无输出,这样的理解是正确但平凡的。

作为学者来讲,还有一层意思:我们的减伤是可以转化为输出资源的。有的机制需要队友牺牲输出空间来跑位处理,但利用减伤我们可以直接无视这个机制,降低队友处理机制的压力和成本之外,通常还会获得副产物LB。一人份的fine play能带来约0.03格LB的增长,相当于用一个GCD奶获得2个GCD的输出。奶人的输出收益比打死炎法的输出收益还高,哪去找这种好事

另一方面来讲,历史原因形成的“副奶”、“H2”称谓常常给人带来一种误解:学者是双奶里不太需要奶的那个。这种认识在当代FF14里是完全错误的。在后面的介绍中我们将看到,学者的治疗手段高效且方便,合理规划能让搭档节省大量可用于输出的资源。丰富的治疗能力甚至导致我一位朋友在碰见究极本分奶前一度产生了5.0学者就应该奶得比白魔多的错觉。

团队贡献最高原则使得我们在考虑治疗方案时往往会以其造成的输出资源损益为标准。我们必须强调的是这里是团队贡献,形式可以是多种多样的:提高个人dps、通过填补治疗增强团队容错率、应急处理和团队止损、扩大队友的输出空间等等。总之,提高无论我们多奶还是少奶,最终一定会落脚在提高整个团队的dps上。

补充阅读:提升自身输出的瓶颈

额外地,针对许多新手治疗的疑惑,有一件事我们需要在这里澄清一下。

治疗提升输出的主要瓶颈:

在自身aDPS比正常T低5%以上时(这个指标是针对当前5.0版本,4.x要低很多),主要瓶颈是GCD利用率;

初上手的治疗这个弯必须转过来:治疗和输出在FF14里的冲突看上去很显然,实际上不显著。

即使是本分学者用于治疗的GCD占比也很难超过全部可用GCD的15%,大多数正常手法的学者治疗GCD占可用GCD的比例在5%到8%之间。

简单做个计算,如果可用GCD没有空转,取上限按8%的治疗占比算,扔掉12.5%的治疗技能(在这个比例上大约是3到4个GCD)换来的输出提升只有约1%——如果原来能打5000,那么这么做了也只能打5050,完全不奶带来的提升是8.7%,能打5435。反过来,如果因为各种因素多奶了,治疗占比提升到了15%,那dps也只会降7.6%。

然而不同治疗间的输出差距远大于这个比例,实际原因在于有的玩家没有利用好可用GCD。所以我们有必要提醒两点:

自身治疗缺位、压榨搭档并不能显著提高dps数据,我们马上会说明这种行为甚至可能有害于自身的dps。

自己奶得多通常并不是输出特别低的主要原因,空转了太多GCD才是。

GCD利用率对治疗输出至关重要,所以第四章我们讨论的重心在于GCD的利用率。

另一方面,击杀时间的影响也不容忽视。许多副本治疗压力大、机制复杂、输出空间狭窄的环节都在后半程,提前击杀对dps的影响极为显著,因此速刷队几乎没有输出不顶尖的治疗。

这也是为什么说压榨打法反而可能会损害自己的dps——逼迫搭档使用低效率治疗手段会严重损害团队总输出,延迟过本时间。反过来基于同样的道理,有时候通过多做治疗(做减伤强闯机制、骗LB、让搭档能有更多的输出空间等)却会提升自己的数据。

总之,希望大家能理解到我们提出的两点:“输出是一种治疗,治疗也是一种输出”。

二、保守治疗原则

治疗厌恶风险,所以在规划治疗方案的时候我们往往采用最保守的态度来估计治疗技能的奶量和团队承受的伤害。具体来说,在伤害侧考虑物理职业受到的伤害(怪物的大多数AOE技能都属于魔法,而物理职业魔抗较低),在治疗侧如果不能确定暴击,就当它从不暴击,不会计算期望。4.x时代的学者暴击盾就是因为完全看脸,导致正常学者不会将暴击扩散盾纳入治疗规划,尽管一个暴击扩散盾能让他变得完全不正常。

保守治疗的目的是提高稳定性,有时为达成这一目的会和团伤最大原则冲突。因为治疗配合的方案多种多样,如果对队友们在减伤和治疗侧的习惯不熟悉,我们可能会偏好提高自身的治疗输出以避免因为配合问题出现治疗缺口,结果造成资源重复和浪费。建议多和队友沟通,作为学者尽量配合白魔和占星的治疗习惯,毕竟我们的技能体系最灵活。另一边则可以尽管差遣dps和T ,他们贡献减伤技能的成本是最低的。


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