浅析时间轴规划:时间轴规划的基本流程
新闻导语
FF14的战斗类似一场演出。在一场理想的FF14的副本战斗中,所有人都应当是井然有序的,所有技能的施放都是按部就班的,所有机制的处理都是预先做好应对的,不存在任何的意外。因此,一切都是可以规划的,而想要进一步提高的话,规划好时间轴也就变得至关重要了。
Fine Play,减伤与LB
除却通过持续不断地输出缓慢积攒LB资源之外,游戏中有一些方法可以使我们快速获得大量LB,称作“Fine Play”。
影响Fine Play的最主要因素是减伤,因此我认为是时候带你了解相关的知识。
Fine Play的三种因素
比较常见的通过Fine Play获取LB的情况有三种:
第一,在某些特定的副本中,正确处理某些特定机制,可以获取系统奖励的大量LB。
第二,通过减伤的手段,承受住超出血量上限的伤害而不死,可以获取奖励LB。
需要知道的是,并不是所有减伤都能触发Fine Play的,我们马上进行讲解。
吃易伤使得伤害增加而超过血量上限是不能骗到LB的。
第三,在血量低于10%时,由治疗职业进行治疗,将血量恢复到安全范围,可以获取奖励LB。
5.0版本Fine Play不计算召唤物的治疗,学者大失策。但一般不用刻意考虑这个
例外:用提前挂上的深谋远虑瞬间抬血是无法获取LB的。
可能对获取LB造成阻碍的情况
不合适的减伤是会阻碍我们进行Fine Play的。
情形一:我们在BOSS发出伤害之前对BOSS进行了削弱,使得BOSS产生的伤害无法被系统判定为超出血量上限的致命伤害。
——结论1:对BOSS进行削弱的减伤,如雪仇、牵制、昏乱等,可能影响LB的获取,需要谨慎使用。
情形二:我们的血量或防御力过高,而Fine Play是不会将我们本身的防御力算作减伤操作的,这使得BOSS产生的伤害无法被判定为致命伤害。
——结论2:提升装等,或者在之前的版本中存在的通过影响防御力来进行减伤的技能(如4.0的异想的盟光等),可能影响LB的获取,需要注意。
现今版本中存在的减伤大多数属于护盾类减伤,或者按百分比减少受到的伤害类减伤。这两类减伤是标准的Fine Play,一般不会影响我们LB的获取,可以放心使用。
· 浅析时间轴规划
FF14的战斗类似一场演出。在一场理想的FF14的副本战斗中,所有人都应当是井然有序的,所有技能的施放都是按部就班的,所有机制的处理都是预先做好应对的,不存在任何的意外。因此,一切都是可以规划的,而想要进一步提高的话,规划好时间轴也就变得至关重要了。
客观地说,一套合理的时间轴的规划需要由8名队友,或者至少TN一起共同完成。因此在这个阶段,我们先从大方向上谈一下“自己一个人”如何进行时间轴规划。
时间轴规划的基本流程
规划的前提:了解副本时间轴
了解副本时间轴是进行规划的前提。如果你连副本中发生了什么都不知道,那还有什么好说的呢?
在这个阶段我们需要做到:
通过看视频或者查阅FFLogs的方式对副本的完整流程产生基本印象。
分清副本的阶段,并认清重要的时间节点。(60s,120s,3分钟,6分钟,9分钟等)
了解副本的伤害节奏与伤害量,知道什么时候有死刑,什么时候有大伤害AOE。
按照一些基本原则进行初步的安排
我们遵循简单的基本原则来安排我们的第一版时间轴,这些基本原则所来源的思想都是我们已经接触过的:
首先大致安排我们的能力技,我们优先针对死刑和大伤害AOE来确定一些必须用特定能力技才能解决的锚点,以此尽量将副本分段。
我们优先安排有输出伤害的能力技,这类能力技的CD往往是不能延误太久或者不延误的。
绝大多数能够直接用于提升输出的能力技,都绝不应该空转超过它的一个CD的时间。
其次我们按照GCD绝对不断的原则,想办法填充满我们的GCD。在我们不得不断掉GCD的地方,用瞬发的技能或者即刻咏唱来填充。
然后我们检查我们缺少的治疗量,把我们手头剩余可用的能力技填充进去解决治疗问题。
原则上我们不在BOSS上天的时候用能力技抬血或者增加治疗量,因为不能进行输出的GCD是不存在浪费问题的,好钢要用到刀刃上。
最后我们考虑一下队友爆发的时机,尽量追求爆发的对齐。
在整体上遵循原则,在细节上打破规则
治疗职业的输出是容易受到边界情况影响的,所以为了达到实际的最优,我们需要不断地微调我们的时间轴。实际情况是复杂的,理论必须结合实际。
我们在此先提出这个观点,这将会是我们下一章节,以及各职业细分攻略中所重点讨论的内容。
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