FF14 系统了解减伤:减伤护盾辅助表(DPS)

时间:2021-06-10 17:57 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

对DPS自己生效的减伤技能我们一般不需要关注,一方面这些技能的效果比较微弱,另一方面DPS就算开了个人减伤也没法硬吃死刑,对我们的手法一般不产生影响。

减伤护盾辅助表(DPS)

我们略去仅对DPS自己一个人有效的减伤技能,这是为了便于阅读。

对DPS自己生效的减伤技能我们一般不需要关注,一方面这些技能的效果比较微弱,另一方面DPS就算开了个人减伤也没法硬吃死刑,对我们的手法一般不产生影响。

当然,这不等于DPS的个人减伤/回血技能没有用。如果你对此感兴趣的话,不妨自己了解一些DPS职业的技能体系。

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职业技能图标BUFF图标技能描述简评
近战通用
远敏通用
内丹-CD120秒。恢复自身体力,恢复力:500。这不是一个减伤。但它是一个物理DPS通用的保命技能,你要知道这个技能的存在。
CD中等,治疗效果比较显著。
一般来说我们不推荐把内丹安排进时间轴,除非我们真的有一个非常好非常强的团队。
近战通用浴血CD90秒,持续20秒。
将自身物理攻击所造成伤害的一部分(大约六分之一)转化为自身的体力。
这不是一个减伤。
CD较短,吸血效果比较显著。
假设一个DPS输出为10,000,那么粗略估计浴血能让他每秒吸1666HPS,20秒钟能让他吸3万3千点血(当然了,误差是肯定很大的,但是数量级是可信的),所以不要小看这个技能。
反正没坏处,多少开一点。
近战通用牵制CD90秒,持续10秒。令目标的力量与灵巧降低10%。原理是按百分比降低敌人的物理攻击。降低力量与灵巧10%也就是降低一切物理攻击10%。
CD较短,减伤效果比较显著,持续时间中等。
用来对付物理死刑、顺劈等伤害的不错减伤。
法系通用昏乱CD90秒,持续10秒。令目标的智力与精神降低10%。原理是按百分比降低敌人的魔法攻击。降低智力与精神10%也就是降低一切魔法攻击10%。
CD较短,减伤效果比较显著,持续时间中等。
用来对付魔法死刑、AOE等伤害的不错减伤。





武僧真言CD90秒,持续15秒。
令自身与周围队员所受的治疗效果提高20%
这不是一个减伤,它增加治疗的效果。
CD较短,效果显著,持续时间较长。好技能。
5.0版本中真言的效果对能力技也能生效了,极大拓宽了这个技能的适用范围。
诗人光阴神的礼赞凯歌CD45秒,持续30秒。
解除一名队员或一只召唤兽身上部分弱化效果中的一种。
如果未能触发该效果,则为该队员或召唤兽张开防护罩,防护罩可免疫一次目标所受到的部分弱化效果中的一种。
这不是一个减伤,它是用来解除DEBUFF的。
CD较短。没什么特别好说的。
诗人大地神的抒情恋歌CD90秒,持续15秒。
令自身或其他一名队员所受的治疗效果提高20%
这不是一个减伤,它增加治疗的效果。
CD较短,效果显著,持续时间较长。是单人版真言。
5.0版本中它的效果对能力技也能生效了,极大拓宽了这个技能的适用范围。在合适的时机挂给MT很有效。
诗人行吟CD180秒,持续15秒。
自身及周围20米内队员所受的伤害减轻10%,效果不能与机工的策动及舞者的守护桑巴共存。
原理是按百分比直接减少受到的伤害。
CD较长,效果比较显著,持续时间较长。
5.0把行吟改得简单多了,简单地说就是尽量覆盖AOE。
机工策动CD180秒,持续15秒。
自身及周围20米内队员所受的伤害减轻10%,效果不能与诗人的行吟及舞者的守护桑巴共存。
原理是按百分比直接减少受到的伤害。
CD较长,效果比较显著,持续时间较长。
跟上面那个技能一毛一样,怀疑是设计师想不出技能拉出来凑数的。我怀疑6.0这三个技能会被整合一下变成职能技能。
舞者守护桑巴CD180秒,持续15秒。
自身及周围20米内队员所受的伤害减轻10%,效果不能与诗人的行吟及机工的策动共存。
原理是按百分比直接减少受到的伤害。
CD较长,效果比较显著,持续时间较长。
没什么好说的。
舞者治愈华尔兹-CD60秒。
以自身为中心,为自身及周围3米内队员恢复体力,恢复力:200。
对舞伴也产生同样的效果。
这不是一个减伤。
CD较短,效果不算显著,覆盖范围小。
聊胜于无。
舞者即兴起舞自身
治疗加成
CD120秒, 持续15秒 。
随着自己的节奏起舞,给自身附加即兴起舞,使自身与周围6米内队员所受的治疗效果提高10%
自身处于战斗状态时会持续积累才气,积累量随范围内的队员人数增加。
效果时间内发动技能或进行移动、转身都会立即解除即兴起舞。此时队友身上的治疗加成效果会继续存在5秒。
发动之后会停止自动攻击。
这不是一个减伤,它增加治疗的效果。并且对于舞者来说,积累才气才是主要的目的,增加治疗量是次要的。
CD中等,效果比较显著,持续时间微妙。
首先这个技能必然要优先搭配舞者积累才气的需求,如果有转场的话,那么就在转场时使用它积累才气。
假设我们有多余的才气,是可以考虑秒开关即兴起舞的,相当于获取了5秒钟的治疗加成。
不过这个技能的覆盖范围比较小,6米也就是庇护所或者说命运之轮的大小,往往必须在集合的时候才能覆盖到所有要奶的人。另外5秒的治疗窗口也是比较难以把握的。因此在非转场的时候使用这个技能需要有比较好的配合。





召唤不死鸟之翼发动“不死鸟附体”时随之发动,持续时间20秒。
为自身及周围15米内队员恢复体力,恢复力:100。
这不是一个减伤。
效果比较显著。但召唤的输出循环是死板的,这个技能被绑定在输出循环里,它的发动时机我们无法控制。
召唤复生-消耗2400MP复活一个憨憨。这不是一个减伤。
复活技能,可以代替奶妈拉人。因为召唤后续还要进行大改,我觉得没必要在现在研究优先由谁来拉人。
但是可以肯定的是,作为一个爆发非常多,爆发期很长的DPS职业,召唤能够拉人的机会并不是自由的。
赤魔赤复活-消耗2400MP复活一个憨憨。这不是一个减伤。
复活技能,可以代替奶妈拉人。
赤魔是缺蓝的,不是迫不得已不要让赤魔拉人。另外这个技能要64级才能学会。
赤魔赤治疗-恢复目标的体力,恢复力:350。这不是一个减伤。
用于转场打不到BOSS的时候积累连续咏唱,奶人是次要的。
没有赤魔会把赤治疗提前安排进能摸到BOSS的时候的输出循环里的,绝对不会! 虽然他们实战中确实会这么做



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