5.0版本 大型武僧新手向攻略详解:身位和循环

时间:2021-04-20 18:03 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

最重要的武僧守则就是你得像大街上的口香糖一样牢牢的黏着BOSS. 你应当永远想要保持呆在近战范围内并且滚动键盘来使用你的战技和那宝贵的平A. 只要做到这点,就能比任何其他虚头巴脑的东西更能提升你的表现.

身位

现在我们手头上已经有了一堆拼图(技能),是时候正确的把他们组合在一起了。我们该如何最大限度的利用这些战技呢?

最重要的武僧守则就是你得像大街上的口香糖一样牢牢的黏着BOSS. 你应当永远想要保持呆在近战范围内并且滚动键盘来使用你的战技和那宝贵的平A. 只要做到这点,就能比任何其他虚头巴脑的东西更能提升你的表现.

当你一遍又一遍,一遍又一遍的重复战斗后,你会自然而然的尽可能掌握更多的保持uptime的技巧。 幸运的是,武僧现在有一个神技星导六合脚来处理那些短时间摸不到boss的时候(比如不得不处理机制的时候).

六合脚的主要用途就是用来处理这些时刻的,比如有时候你不得不远离BOSS 1到2个GCD的时间。这是一个很有用的技能,特别是是对没经验的新手武僧玩家或是一般玩家来说,因为如果你是上述这样的玩家的话,你通常会更手忙脚乱一点,浪费更多的GCD。

身位

很多人都说武僧最难的部分之一就在于不得不一直不停的打身位。事实上,随着一掌双拳脑瘫流的出现,会迫使你不得不在接下来使用后续技能时,来回的在侧身和背面切换身位,我已经听到比以往任何时候都更多的人说这使得武僧现在很难玩。

老实说,我不认为这与事实有任何的出入。 说到打身位时,诀窍就是肌肉记忆。 你很快就会养成把某一个战技与其所需身位联系起来的习惯的。

举例来说, 我把连击这个技能设到1键上。 每当我按下1键时,我会自然而然的移动到BOSS的背面,这种习惯甚至延续到了我的龙骑上,我会把樱花怒放也放在1键上。这样一来,养成的肌肉记忆不会让我错过任何身位。

就算打错了身位,也不代表是世界末日。除了连击这个技能以外,你所有的单体目标身形GCD技能都会因为打错身位损失20威力。所以GCD技能本身越强,打错身位造成的影响也会越小。

连击这个技能就不一样了,如果你打错了这个身位,你会损失很多很多威力,因为它打对身位的奖励是必定暴击。所以对于真北来说,它最好的用途就是用来确保你的连击能够稳定打出暴击。

不要为了打身位而延迟释放技能除非这个技能是连击,否则永远不推荐这么做。事实上,就算是连击,可能也不值得你这么做。

为了直观一点,我提供了一个木人的身位图。 你可以把它想象成BOSS周围4个90度的区域: 一个是正面(尽量别去), 一个是背面, 两个侧面.

你可以使用目标周围的这个环来帮助你定位你自己 如你所见,背面区域是由后面的目标环缺口决定的。

有些敌人,特别是那些大型的/或者是不能移动的敌人,周身会有一个厚厚的、不间断的目标环,没有前方的那个箭头,也没有后面的这个缺口。 这些敌人是没有身位要求的,你可以随意释放身位技能,所以别担心

最好的战斗位置,只要有可能的话,就是侧面和缺口的交汇处。这将大大降低你从一个身位到一个身位的移动量。

开场起手要不要用真北?想用就用吧. 但是如果开场后的90秒里有需要你使用两次充能真北的话,还是别用了. 除非这个boss在早期特别喜欢疯狂扭头。

我该怎么用金刚极意来打身位?好吧,通常会让你不得不少打很多身位的情况,都是因为机制。而处理机制通常也意味着你即将受到一些伤害。 就算不是这样,金刚极意的时间也是非常宽裕的 ----- 一旦你使用了它,你就有整整30秒的时间来承受伤害并且触发它的buff,而触发的buff时间又能持续另外整整的30秒。在极蛮神和零式中,你应该会经常用到这个技能。把它和真北绑定的话,你真的会很难在高难度副本中少打身位

循环管理

武僧循环的核心就是身形转换,在每一个身形下你基本上都有一个小小的优先级系统详细的告诉你下一步你该做什么。 如下图::我身上有没有连击效果提高BUFF?

YES:

---NO:

:自身的双掌打BUFF还剩下多少持续时间?

<4秒:

---≥4秒:

:目标身上的破碎拳DEBUFF还有多少持续时间?

≤~5秒:

---≥6秒:

这些优先级顺序基本上已经表明了武僧循环的基本原理。当你反复练习后,你就能很简单的理解这些了。76级之前,下面这个循环就可以让你的武僧打的很舒服:

−76级前循环(紫色代表侧身,黄色代表背身) ...

这样舒服的循环你会一直用76级。如果没有摸不到boss的情况,那在你的起手爆发后,你基本上就是一直来回往复的打这套循环。

为什么它打起来这么舒服呢,就是因为除了猛豹形下技能外,它有一个很好的、严格的交替使用机制来让打身位变得更简单: 你只会在一个身位上连续按顺序用上至少2个相同的身位技能

一掌双拳脑瘫流

一旦你升到76级, 你就会获得疾风极意被动, 允许在疾风体势下叠4层疾风迅雷buff. 在低技速条件下(比如650) 你可以在每个双掌打buff内打出2个正拳,原理和你怎么在每个破碎拳buff内打出两个崩拳差不多.

如果你处理得当的话,你的双掌打buff时间应该会在打出连击/双龙脚后恰好结束,所以如果你刷新双掌打buff等于损失10%的伤害等于损失17的威力,但是你多打额外的一个正拳等于获得了70威力。虽然其实这么打并不舒服。

此外,即使是仅仅一个GCD的时间摸不到BOSS,也会迫使你返回一个双掌打时间里打一个正拳的标准模式。在提升自己的时候别把这个技巧看的太重!这个技巧收益很小,即使在长远(长时间战斗下)来看,额外大过1:1的正拳和双掌打的收益也是微乎其微。

不过就算那些logs上的顶级武僧也会只打标准循环。在我学习玩武僧的时候,我基本从来不用这个一掌双拳脑瘫流。

所以在你完全掌握武僧的基础知识之前,不用太过看重这个东西。

如果你把握不住这个技巧的话,一直打错的话,那绝对是对DPS有负面影响的。把它想象成一个小小的,额外的收益,尽量随缘的去争取。

下面就是一掌双拳脑瘫流的循环

−一掌双拳脑瘫流(紫色代表侧身,黄色代表背面) ...

看上去挺麻烦的吧? 但其实也没那么糟。 你真正打的时候,脑子不用转这么多。

如果你本来就很注意监控你自身的buff,比如连击BUFF,双掌打BUFF还有破碎拳BUFF这些。你基本上可以随便用出这招。

注意颜色(身位)的变化,你在打这个循环时得更注意你的身位。特别是第二行循环那里。如果你打起来很纠结,还是返回正常的1正拳:1双掌打循环吧。也没关系。


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