最终幻想14 7.0武僧:修改了什么

2025-01-20 15:34:23 神评论

17173 新闻导语

最终幻想14中的武僧职业是一种高攻速高移动性的近战职业,拥有强大的连击技能和优秀的爆发伤害。在新手玩家和高级玩家中受到广泛的欢迎和喜爱。本文将介绍武僧职业的技能特点以及在游戏中的应用技巧和装备选择,帮助玩家快速成为一名优秀的武僧。

最终幻想14中的武僧职业是一种高攻速高移动性的近战职业,拥有强大的连击技能和优秀的爆发伤害。在新手玩家和高级玩家中受到广泛的欢迎和喜爱。本文将介绍武僧职业的技能特点以及在游戏中的应用技巧和装备选择,帮助玩家快速成为一名优秀的武僧。

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6.0版本中,武僧职业的特性有哪些呢?让我们来介绍一下吧。

不简述相关职业背景及设定,如有兴趣,玩家可以自行查阅维基或艾欧泽亚百科全书。

武僧独具的特点是「疾风迅雷山」,它可以自动缩短攻击间隔、战技和魔法的咏唱以及复唱时间20%,同时还可以将双掌打的buff效果提高到15%(在达到76级之后)。

这个特性使得武僧成为全职业中基础施法速度最快的职业(2.0秒每次),而且由于6.0版本中大部分技能能力的调整,武僧的伤害输出将更加集中在基础施法速度上。这也就是所谓“七步之内拳快”的道理。

接下来说的是武僧的身形系统。与其他职业的123145循环不同,武僧拥有独特的身形连击系统。我们可以根据当前所处的身形,使用对应的技能,并获得对应的追加效果。具体来说,如下图所示:

武僧职业的设计特点是在基础循环中可以自由地切换补充增益效果、伤害持续效果和普通攻击,可以单体和群体作战。这赋予了武僧基础循环上的灵活性和复杂性,并成为该职业设计理念的核心。在实际游戏中,一个打得高的武僧不一定只使用常规的攻击方式,而是根据战斗情况自由调整技能的使用方式。相反,不懂得这种灵活技能使用的武僧,则难以在游戏中取得高分数。

6.0版本的武僧不再受限于军体拳,获得了全新的技能,使得之前已经打了多次的军体拳变得更加生动有趣。

6.0版本和5.0版本的武僧有哪些重要的改动?

武僧获得了新的战技“震脚”,可以无视身形要求发动3次。每次发动战技后,自身会获得对应身形的“印”。

在获得3个特定的标记后,你可以在接下来的20秒内释放必杀技“烈”。这个必杀技的属性由震脚所触发的标记和你身上已有的查克拉来决定,并且不同的技能会有特定的追加效果。

✧7.0修改了什么

"新的连击量谱,删除了双掌增益和破碎效果。"

这是无可匹敌的设计师杰作,毫不夸张。

通过删除增益效果和持续伤害效果,可以减轻玩家的监控压力。为了兼顾老玩家的游戏体验以及新玩家的上手难度,根据新的数据分析构建了武僧的基础循环,保留了双掌 - 正拳和破碎 - 崩拳技能的比例。

使用垃圾(指某个游戏中的某种装备),会给强力技能(称为456)充能,而123使用后,456会充能1次、1次和2次,对应数字4、5、6.在游戏中,2.0到6.0这段时间内,123给456充能的次数可以理解为1次或2次。

对于疾风系列的衍生作品和斗气系统的变动,进行了新的调整。

疾风派生的技能绝空拳是一个可以在任何位置插入的 GCD 技能,使用时不会打断连击,也不会触发无相效果。

由于预备buff只能持续15秒,所以无法在90秒的疾风极意和此buff之间再触发120秒的爆发。为避免损失次数,需要根据具体副本情况延迟进入爆发。

在义结金兰期间,斗气上限从5提高到了10.使用技能“六合星导脚”时会自动释放斗气。在使用天罡剑法之前,必须先使用唯我独尊指定目标。

>新的123优先级.

在普通情况下,我们通常只能按照123身形的顺序来使用技能。但是,一旦开启了震脚或者拥有无相身形,就需要考虑技能威力的选择,以确保使用合适的技能。简单来说,就是需要根据数值来决定应该使用哪个技能。

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