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武士进阶攻略:明镜止水、叶隐、彼岸花、雪月花

时间:2020-11-04 作者:佚名 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
首先,我们需要明确一点,在不需要考虑燕返对齐的情况下,叶隐不管吃哪个闪都是亏的,只是吃雪闪亏的少一点。为什么这样说呢?原因很简单,如果叶隐吃闪是赚的,那么我们所有人叶隐都不会空转了。

3.??明镜止水、叶隐、彼岸花、雪月花与燕返

提示:本部分比较长,并且可能夹杂各种私货和语言表述不清、逻辑混乱。请各位大佬在整理好情绪之后放平稳心态观看。

首先,我们以28GCD循环为例,简单分析一下武士的手法。也就是这个:

可以看到,在标准木桩循环中,叶隐吃了一个雪闪,用一个花闪续了彼岸花,然后明镜内不打雪。

首先,我们需要明确一点,在不需要考虑燕返对齐的情况下,叶隐不管吃哪个闪都是亏的,只是吃雪闪亏的少一点。为什么这样说呢?原因很简单,如果叶隐吃闪是赚的,那么我们所有人叶隐都不会空转了。那么我们再重新审视这个循环,从之前的攻略里面,我们知道:雪闪续彼岸花,赚的,月、花闪续彼岸花,亏的。那么为什么在标准循环里却要采取一个亏的操作呢?雪闪连威力改了,因为用雪闪续彼岸花而少打了花/月闪是亏的。(如果打工整循环,每分钟固定用雪续彼岸花,叶隐吃花/月的话则是没有区别的,因为每分钟没有少打一个闪)同时,在标准循环内,还亏了一个东西,那就是明镜止水。明镜止水在标准循环中空转了5s。就像召唤的附体一样,60s循环不是不可以打,但是很容易一局少一次附体。武士也是同理,如果你的明镜一直按照标准循环的60s开一次,那么一局很容易少一次明镜。少一次明镜就意味着少了一个雪月花。少一次明镜就意味着你最后一个雪月花会比不少明镜的打法相对延后。

那么我们到底为什么要选择使用标准循环?或者说为什么标准循环统治了5.0绝大多数武士这么长时间呢?原因也很简单,虽然它亏,但是它简单因为它不亏,只要对齐燕返就不亏,或者说只要对齐燕返,在木桩情况下,每60s不管你怎么操作都会亏一个闪。它可以很轻松的让一个武士在木桩条件下每分钟循环都固定,并且不会导致燕返空转。

那么这里就有一个思考,在木桩情况下,我可不可以永远用雪续彼岸花、叶隐完全不吃闪、明镜止水不空转、同时燕返不延后?

答案也很简单,不可以。

我们需要从原理上分析这个问题。首先我们需要确定限定的N个条件:

预设限制:

● 在每60s的时间限度内,最后一个雪月花的位置一定是固定的、彼岸花的位置也是固定的。

● 在每60s的时间限度内,不能少打一次雪月花。

条件:

1. 明镜止水不空转

2. 明镜内不打雪

3. 不用长闪续彼岸花

4. 不用叶隐吃闪。

这实在太难算了……我放弃了。又要保证明镜止水不空转,又要在确定的位置续彼岸花,还不能用叶隐吃闪。那么我要如何证明这几乎不可行呢?

在28GCD循环中:1个燕返和3个雪月花,共4个gcd,一个彼岸花,1个gcd。共5个gcd。也就是说还有23个gcd可供我们进行填充。同时结合第一部分的论述,这23个GCD我们也不可以随意填充,一定是要按照某个特定的顺序进行填充……

直接看图,我们假设每轮循环中我们固定在燕返之后2个gcd续彼岸花:

我们满足了上述的限定条件:明镜内不打雪、雪闪续彼岸花,然后发现,我们最后一个雪月花在燕返之前4个gcd打出。也就是说,打出这个雪月花之后,如果你想不延后燕返,你需要原地罚站近10s。这个还没有考虑到断buff的问题。

同时,因为我们不想延后明镜止水的cd,我们会发现,上一轮循环中,明镜我们是在彼岸花之后2个gcd开的,在下一轮循环当中明镜止水的位置提前到了彼岸花之后。如果我们不想让明镜止水空转,不可避免地要在明镜内打雪。

那么要如何解决这个问题呢?我们如何把循环拉长3个gcd来对齐?聪明的你一定已经想到了解决方案:叶隐吃一个雪,延长2个gcd,然后用长闪续彼岸花,这样3个gcd就全部被填充了……

然后你给出了标准循环的模板。那明镜止水怎么办?明镜止水下一轮马上就要转好了,我不想明镜内打雪,应该怎么办?

答案同样很简单,那你让明镜空转2个gcd,然后明镜内不打雪……

恭喜我们,又回到了一开始被批判的标准循环。完全回去了,一点没变。

但是聪明的你一定想到了一个谐星的、不延后明镜的同时明镜不打雪的方法:明镜打月,然后吃掉……

“我x,不会真的有人在明镜里吃闪吧……”

这里加入一段很重要的分析

燕返是什么?为什么我们要对齐燕返?

燕返是每分钟送给你的一个雪月花。如果延后燕返的话,如果因为结束时间的原因少打了一个燕返,那就是少一个雪月花——真的吗?这是有条件的,条件就是你的明镜止水空转并且吃了闪。

少打燕返=少打雪月花的结论看上去很合理,大多数情况下大家的认知也是明镜止水=一个雪月花,但是其实并不是这样的。

我们先做一个简单的思考:在不考虑照破的情况下,一个雪月花是1200威力,需要3个闪,那么一个闪的等价威力是多少?

我希望你们都会告诉我400,因为我是这么算的

但是实际上并不是。一个闪本身是没有任何威力的。打不出雪月花就没有威力。只有能打出居合术的闪叫做闪,打不出居合术的闪能被叶隐吃掉的叫剑气,吃不掉的叫gcd填充(废物)。

什么意思呢?让我们回到没有叶隐的那个版本。没有叶隐的时候,武士要怎么打呢?要么后跳燕飞且明镜打雪,要么直接溢出一个雪闪。这两个在调整循环的意义上是等价的,但是威力不等价:

注:当时一个雪闪的威力是400,少5点剑气。这应该不影响结论,或者说,起码不会影响我们在5.1对武士的理解。

那么很明显,当时那个版本就是强行溢出一个雪闪,然后明镜内不打雪,以此获得最大的威力。而叶隐回归之后,不管叶隐吃闪是5剑气还是10剑气,把本应重复溢出的闪换成了5-10剑气,那就是增加了武士的输出。

同时我们也可以看到,右边的循环本质上就是现在的标准循环。不要去纠结buff的问题,反正下一个居合术是雪月花,先续了buff再溢出那个雪闪就行了。

那么有没有机会后跳燕飞之后用雪闪续彼岸花,然后明镜不打雪呢?这样的话基本上会不可避免地断buff,提前一个gcd续彼岸花,并且延后明镜一个gcd,在下一次燕返之后的循环也会受到影响……懒得算了。

所以武士工整循环中燕返的意义是:每分钟用白打一个闪的代价换一个雪月花。

所以需要注意的是:当我们对齐燕返的时候,每60s要么罚站发呆,要么必溢出一个闪。这个闪对于5.1的武士来说唯一的价值就是叶隐吃了他换10点剑气。同时工整循环中明镜止水存在的唯一意义就是调整循环。只是有多种不同的调整方式,我们会选择收益最高的那种。

在这种情况下,你不会多开一个明镜止水,明镜止水也不能让你多打一个雪月花。

而如果你选择明镜止水不空转的打法,同时对齐燕返,那么即使你一整局多开了一个明镜止水,也不能让你立即多打一个雪月花。

注意:

与采采樱老师讨论并重新学习了采采樱的攻略之后,我学到了:

因为5.1降低了雪风的威力,如果用雪闪续彼岸花,然后导致了少打了月/花闪是亏的,但是对于28gcd的技速来说,雪闪续彼岸花之后可以叶隐吃长闪并对齐燕返……所以没有任何差异。

而假设存在月、花闪续彼岸花,明镜内打雪,从而每3分钟吃2个长闪的循环——事实上因为起手的问题,这种循环在严重空转明镜,或者每次明镜都卡cd开一段时间之后实现明镜和燕反的解绑的情况下才能打出来——基本等于打不出来,除非精确到每个GCD的排轴并且几乎0容错。

这个问题的本质是:6个gcd,打2个月闪还是3个雪闪连?在不需要对齐燕反的情况下,打2个月闪连;但是因为要对齐燕反,每分钟本来可以用一次叶隐,现在变成了每3分钟2次,这样少了一个叶隐的话就是少了10点剑气。虽然雪闪的GCD平均威力低,但是因为多使用一次叶隐会多10点剑气,则实际上打3个雪连的3分钟循环会比2个长闪的循环多赚64的威力——这就是标准28gcd工整循环是每分钟吃一个雪闪的原因,也是明镜打雪会亏的原因。但是如果雪闪连的威力再低一点,或者叶隐提供的剑气不足5点,这个结论将会被翻转。

说得再明白一点,就是,标准工整循环通过打更多的闪并且叶隐掉(每分钟一次),在不延后燕反但是空转5秒明镜的情况下损失了gcd的威力但是获得了更多(5点以上)的剑气。这些剑气的等效威力高于雪闪连相比月/花连的平均gcd损失,所以我们才选择在明镜外多打雪闪并多使用叶隐。也就是我在开头太长不看中说的:“我们优化循环的核心是——在打更多雪月花的情况下尽可能获取更多的剑气。”

那么明镜不空转但是延后燕返的打法呢?

这个打法的代价是损失彼岸花的跳数。我们知道一个彼岸花的dot伤害跳满是1200。如果我这个打法持续的时间过长,我会因为多打一个雪月花但是彼岸花完全损失60s而等于白打。但是如果彼岸花损失的时间不到60s——因为副本有转场有无敌,在绝大多数情况下boss也不会在你彼岸花刚好跳满的那个瞬间死掉,那就是赚的。并且还可以赌一手雪月花的直爆。

所以,论述到这里,我们可以看出:打工整循环亏闪,打明镜55s循环亏彼岸花和燕返。既然都是亏,我能不能选择一个亏损最小的方式呢?

目前,我的理解是:明镜止水不空转,以期望能够多打一个雪月花,同时通过提前截断彼岸花和明镜内吃闪的方式来为明镜止水,以及明镜止水之后的雪月花和燕返对齐创造空间。

另外,这里补充几个小知识:

彼岸花也是调整循环的重要手段,也是限制循环的重要因素

明镜内吃月/花闪 = 明镜不打雪+后跳燕飞(特定情况下威力等价,循环延后不等价)

在我一开始与Rikkaa讨论的时候,我的思路是一整局完全不使用叶隐。我提出了一个设想,就是有没有可能,一整局依靠机制带来的停手,一个闪都不吃,也不截断彼岸花,同时可以做到燕返不空转?然后明镜止水也不空转?

根据我们上面的论述,肯定是不可行的。当然如果副本机制带来的停手都恰到好处,每分钟正好让我们停手2-3个gcd的话也许是有可能的。只是也许。

所以我们最终还是要选择止损手段,但是在止损手段的选择上,我们需要从副本中出来,在外面来做这个事情。就像解魔方一样,根据副本机制设计一套最优的解法,而不是进了本之后再做选择。究其原因,则是武士一套平铺直叙的雪月花需要8个gcd,在慢速侍bis下则为17.12s。如果不想用长闪续彼岸花,为了对齐燕返则只有1个gcd的容错。再要考虑到明镜的cd等等因素,基本上要在副本中对接下来将近半分钟的gcd和机制都有非常清晰的了解才能做到即时的计算,找到最优解。

这个就有点像内个,明镜相当于给你每个月发的奖金(工资是你正常一个gcd一个gcd打的雪月花),你要是55s开一次,那就是13薪,你要是60s开一次就是12薪。然后你明镜打月,吃掉,肯定比直接打雪赚,但是打雪,意思就是你把这个奖金直接拿出来内个掉,打月之后叶隐就相当于你把它先存到余额宝里,之后再拿出来用。

明镜内吃月/花闪不一定比打雪赚。明镜中吃月/花闪的意义在于通过明镜内吃掉这个闪,调整循环并对齐燕返和下一次明镜。这样下来,相当于每次明镜还是损失了一个闪——而如果我们要对齐燕返,这个闪本来就是要白给的,但是可以让明镜的cd提前转好,或者在转场的时候让明镜不空转。一局稳定多打出一个明镜的话就可以多一个雪月花,还是赚的,赚的。

那么为什么我接下来会选择6s作为优化轴的样本呢?

当然是因为我只打了6s

因为6s非常有特点。既有因机制带来的短暂停手,又有长转场可以给我们对齐燕返,让燕返不至于在正常循环中空转,同时因为副本转阶段的原因,有限度的提前截断彼岸花也几乎不会亏。

在上一个部分我们也说了,LA武士的轴是55s截断彼岸花。这又会带来一个问题:彼岸花吃不到背刺。那么同样,我在安排轴的时候会尽量晚续彼岸花,以期待吃到最多的团辅。


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