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最终幻想14 贴近BOSS进行近战物理输出的职业

时间:2020-10-15 作者:佚名 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
近战物理职业,顾名思义是贴近BOSS进行近战物理输出的职业。如果你喜欢贴近boss(有身材爆炸的小姐姐,也有一身脓包的…恶……)的刺激感,那么近战一定是你的心头好

近战物理

近战物理职业,顾名思义是贴近BOSS进行近战物理输出的职业。如果你喜欢贴近boss(有身材爆炸的小姐姐,也有一身脓包的…恶……)的刺激感,那么近战一定是你的心头好。通常来说副本中都是近战伤害最高,然而这些职业的技能或多或少都有身位要求(也就是技能要求在BOSS的背面、侧面使用),如果不能在正确的身位使用技能,伤害量就会大幅下降,无法成为合格的近战DPS。

在8人高难度副本中,至少需要带上2名近战DPS。

龙骑士 (枪术师)

? 龙骑士介绍 ...

长枪是遍布艾欧泽亚的主要武器,枪术士行会所在的黑衣森林的住民就使用长枪狩猎,而伊修加德的龙骑士则使用长枪发展出在空中与龙交战的战技。

龙骑士是3.0的主角,苍天的伊修加德,苍天的龙骑士,整个龙诗战争就是人与龙之间的斗争。如果你有50级以上的龙骑士职业,那么你在3.0主线任务中,会有一部分NPC出现不同的台词。

龙骑的主要输出手段是保持龙血,配合蹦跳技能和常规5连击开启红龙血,并打出红龙炮。因为这是在3个版本中逐渐开放的功能,所以50级、60级和70以上的龙骑会拥有3种节奏不同的输出手法。

相对于其他3个近战物理职业来说,龙骑机动性比较好,但他的技能有一定的身位要求,否则也无法打出完美的循环。龙骑的缺点同样来自于其机动性,因为他的所有蹦跳类技能的硬直动画都极长,导致不熟悉副本时间轴的龙骑(还有瞎78浪的龙骑)经常会在脚下出现BOSS攻击圈的时候,因为技能动画僵直而无法移动…然后惨惨地躺在地板上(或者浪操作一个后跳飞身坠落)。这也是龙骑经常被戏称为放LB的躺尸龙的主要原因之一。

龙骑在这个版本中已经有了极强的输出能力,加上自身的帅气加持,是各方面都很均衡,也比较适合新人上手的职业。

武僧 (格斗家)

? 武僧介绍 ...

在乌尔达哈斗技场中生存的拳术师,掌握并开启脉轮就能够成为武僧。4.0的主角,阿拉米格的拯救者,在整个4.x版本都没有亮眼表现的武僧,到了5.0反而咸鱼翻身一骑绝尘,成为了新一代输出巅峰。

武僧的主要输出方式是使用技能在3种身形之间切换,魔猿→盗龙→猛豹→魔猿→…,每个姿势对应2个技能,每成功打出一次三连(就是打出豹猛身形时的技能)就会叠加一层疾风迅雷,3层疾风迅雷就是武僧的常驻buff。虽然一共只有6个核心技能,但是每个技能都有自己的身位要求,而且分别都有对应的身形buff…所以武僧打起来如同猴子一般,围着boss没完没了地乱转。如同游戏中职业导师所言,优秀的武僧打出一套技能有如行云流水一般,一点一滴打出最强伤害。

虽然对于新人来说,武僧可能是最为复杂的近战职业,但是对于老武僧来说,长年换汤不换药的打法可是有点无聊了。你想想,别人在升级的时候都在改变着自己的循环,东添一个技能,西加一个buff,但是武僧在45级的时候,基础3身形6技能就完全成型了,等你慢慢练到满级了,该掌握的也基本都差不多了。

忍者 (双剑师)

? 忍者介绍 ...

忍者是2.4新增的职业,从远东流亡而来的忍者在利姆萨罗敏萨落脚,带来的新职业体系,当年很多躺尸龙迫不得已都练了一个忍者以求顺利通过巴哈姆特大迷宫…

忍者的特点是通过“天”“地”“人”三种印结印,从而使出6种不同的忍术(如果加上兔兔和手里剑就是8种…嗯!)。

忍者的基本输出在保证风遁不断的前提下,使用忍术和普通攻击技能输出,配合忍气进一步加强忍术的使用。每60s一次的背刺是全团都可享受的极强增伤,也是忍者本体的重要爆发技能。

忍者自带的辅助类特性和技能是最为丰富的,比如自带被动移动速度加快,隐身在PVP中可以偷点,缩地是唯一可以指定落点的位移技能等等。

 武士

? 武士介绍 ...

武士是来自远东之国的卫士,使用太刀守卫自己心中的道义,斩断不仁不义与无信。武士作为4.0版本的封面职业,风光无限,现在输出虽不及当年,但想稳居前列也并非难事。

武士使用太刀通过连击打出“雪”“月”“花”三种闪,消耗闪或者剑气打出更强力的居合术以及必杀剑构成完整的循环。由于闪和剑气可以通过技能转换,如何平衡闪与剑气带来的技能威力差,最优化输出,是进阶武士玩家主要的计算思考。

独特的居合术也是所有物理职业技能中,唯一一个需要读条的技能,掌握滑步也是武士玩家的小功课。

对于大部分武士玩家来说,手持武士刀斩断一切,就是帅气的最好展现。


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