《最终幻想14》T职基础攻略(BUFF、DEBUFF)

时间:2020-09-10 18:27 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

在常用词汇中我们有提到: BUFF——对目标的增益效果,通常是持续一段时间的状态。在FF14中,BUFF通常是一个向上的三角; DEBUFF——对目标的削弱效果,通常是持续一段时间的状态。在FF14中,DEBUFF通常是一个向下的三角。

BUFF、DEBUFF

在常用词汇中我们有提到:

BUFF——对目标的增益效果,通常是持续一段时间的状态。在FF14中,BUFF通常是一个向上的三角

DEBUFF——对目标的削弱效果,通常是持续一段时间的状态。在FF14中,DEBUFF通常是一个向下的三角

自己施加的BUFF和DEBUFF的持续时间是绿色,而他人的则是白色。所以你可能会看到,自己打的雪仇是绿色的,突然一会儿变成了个白色的雪仇,这就表示两个T雪仇交重了;或者看到目标身上有个白色的雪仇了就以为是自己打的,这个也是错误的认知。

另外需要注意的是,一些BUFF、DEBUFF即使是不同玩家施放的,后放的也会覆盖先放的并刷新持续时间,即该状态在该对象下的存在是唯一的;盾减的同名BUFF稍有不同,会以盾值为判断标准,大的盾覆盖小的盾。

此外你可以通过右键你自身BUFF列表里的BUFF,来点掉你不想要的BUFF。

有些DEBUFF可以被驱散。

可以驱散的DEBUFF,在图标上方都会有一道横线

H可以使用康复(消耗1个GCD),或者诗人使用光阴神(oGCD,不仅可以驱散,还可以预防)可以驱散掉。

由于会消耗GCD,H对他们觉得可能不值得驱散的DEBUFF就不会驱散,或者是还不明白DEBUFF需要驱散。

你可能会误解的DEBUFF是减速 ,在FF14里,“减速”

指的是增加攻击间隔(类似增加GCD时长),而“加重”

才是传统意义上的降低移速。

另外你还需要眼熟这个DEBUFF——死亡宣告

,在倒计时结束时还未消失,你就会和它一起消失(死亡)。

死亡宣告的处理通常不同副本有不同的机制,你要去观察场地猜测如何处理或者看攻略——有时候可以通过奶满血消除、有时候可以驱散。

在FF14中,DEBUFF有太多太多种,无法一一列举,也无法死记硬背。推荐遇到不认识的DEBUFF或者BUFF,把鼠标移上去,就会有个简单的介绍。

面对死亡

在FF14中,死亡是非常常见的事情。只要不是团灭级别的问题,你通常都会收到一张复活票。而对于复活,你需要知道以下几点:

复活起来后,你在短暂的几秒会有一个看不见的无敌BUFF协助你度过复活后的残血状态。你可以移动,但如果你使用任何技能、吃食物或经过约5s左右的时间后,就会失去无敌的庇护。

复活会带有虚弱

/濒死

的DEBUFF,会降低伤害。

有些机制是无视复活无敌的。

所以收到复活票后,首先考虑复活的时机,如果你对副本情况不熟并且你的队友没有提醒你该什么时候复活,那么就直接起来而不是躺在地上傻傻发呆;如果你知道即将要面对什么机制、受到什么伤害,并且你无法保证能安全度过这个阶段,那么握着复活票稍微等待一会儿,到你或者你的队友可以确认安全后再复活。其次,复活起来后先到一个相对安全的区域,待到血量安全或无敌BUFF消失后再去打技能;如果复活后你想拉回仇恨,也请尽量等自身血量安全,不然很可能会立马再死一次。

另外在4人本、24人本,如果发生打完怪后没有复活你的情况,是希望你复活回起始点,从捷径过来,这样可以避免虚弱DEBUFF造成的降低伤害影响。

−复活的代价 ...

5.08中,只有H、赤魔、召唤拥有救人的能力,而且由于蓝量是固定的,复活需要消耗2400蓝,读条10秒,注意是10秒,所以H一般是用即刻咏唱(CD60S,使下一个魔法瞬发)来复活队友,需要花2400蓝和一个瞬发(在没有瞬发的情况下就是站桩读条10秒)来拉起一名队友。

第一次复活会附加一个持续时间相当长的DEBUFF虚弱,降低主属性的25%(不包括耐力)。

在DEBUFF期间再次被复活,会刷新DEBUFF时长,并降低主属性50%的DEBUFF濒死(不包括耐力)。

对T而言,就是降低25%/50%的伤害。

特别的,如果是治疗的3段LB所产生的全体复活,第一次复活也不会拥有虚弱DEBUFF;而对于已经拥有虚弱DEBUFF的玩家,也只会刷新虚弱的时长并不会获得濒死。

−更详细的复活说明 ...

首先你需要知道,复活起来会有很短暂的僵直,只要你不施放技能、不吃食物,即使你移动,都是会有短暂的几秒处于无敌状态。这个无敌是指你受到伤害会为0,但是吃到技能的DEBUFF还是会附加,所以起来后经尽量靠移动躲避一下不该吃的技能。在你觉得血量安全之前(或者复活的无敌时间要过了,这个BUFF不会显示),千万别用技能。

其次,有些机制是不吃无敌的,在你开荒副本中,遇到这种机制,不要一而再、再而三的在这个时间点复活起来。

最后,在一些副本中从场地上掉下去后是无法复活的。所以如果发生这种情况,请在小队里表示真诚的抱歉,记住尽量避免再犯。

了解以上几点后,我们可以总结几个要点:

关于起来时机的选择。

这主要看你对后续副本机制的理解。你绝对不可以在无视无敌的机制中复活;是否要在会吃到DEBUFF的时候起来也需要考虑;你还要考虑到复活是有一定延迟的,如何让自己在想要的时间点起来也需要练习。

复活后什么时候可以挑衅接回仇恨。

这也和副本机制和自身情况有关,比如后面是不是马上就有和一仇、或者二仇相关的机制了?自己的血量如何?或者这是双目标攻击的BOSS,此时正在攻击DPS,可能快要死了……等等,你要做的就是取舍:

血量够,肯定可以直接拿回仇恨;血量不够,轻举妄动可能会导致自己再死一次。

T在自己可能会再死一次的情况下挑衅,仅限于T判断后觉得不挑衅会造成比自己再次死亡更严重的后果。

总之,靠自己的理解去思考吧。

另外,在团队没有自杀或说灭的时候,即使你觉得可能打不下去了,如果有人复活了你,我们希望你也可以站起来,游戏中再次迎来死亡没有什么可怕的(纵使三度迎来落日),只会掉些耐久度。

此外,部队有个特效可以减短虚弱DEBUFF的持续时间,如果你在开荒比较高难度(零式、绝)的副本,可以考虑开一个。

−面对死亡 ...

你会习惯死亡的,不论是4人、8人、24人中,死亡后,你需要尽可能的先不去纠结为什么死了,是自己的问题还是他人的问题,这个疑惑最好先放一边直到该波战斗结束。在副本中,你复活起来时可能会忘记机制进行到了哪个阶段,这是很常见的,也是需要克服的。而且通常复活起来的人,会更容易犯错,我和我的亲友称之为“死亡降智”。你需要尽力去和“降智”对抗,专注到眼下和之后的机制,专注到现在应当做什么,而不是纠结为什么会死。如果你有固定队,在队友死后,第一时间不要去责怪他,而是要跟他说“没关系,别降智”,等到打完这波再去总结究竟是什么情况出了问题导致了死亡。很多时候死亡不代表团灭,反而要珍惜别人拉你起来的机会,更好的去处理接下来的机制,这才是复活票的意义。


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