《最终幻想14》T职基础攻略(常用词汇和装备)

时间:2020-08-28 20:47 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

在攻略说明开始之前,作为玩家的各位需要对游戏内的常用词汇有一定的了解。这部分通常是你在游戏交流中看到别的玩家用到的黑话。你不需要现在就记住全部,如果你在阅读攻略的过程中遇到不理解的词汇,随时可以回来扫一眼本节内容。

本部分针对到80级前会涉及到的相关内容,但不排除有错误及疏漏的可能。如果有读者发现本攻略有错误或者需要补充的内容,烦请评论留言或与我联系,谢谢支持。

常用词汇

在攻略说明开始之前,作为玩家的各位需要对游戏内的常用词汇有一定的了解。这部分通常是你在游戏交流中看到别的玩家用到的黑话。你不需要现在就记住全部,如果你在阅读攻略的过程中遇到不理解的词汇,随时可以回来扫一眼本节内容。

−常用词汇一览 ...

本部分大多引用自黑澤形代大佬的[5.0治疗攻略],并根据本攻略的受众做了些许调整,列出了大部分T职需要了解的内容并进行了简要说明。如果你想了解更多的黑话、简称,可以浏览阿布evo大佬的[FF14用语词典]。

T —— Tank,防护职业,坦克,蓝色职业。

H/N —— Healer/Nai,治疗职业,奶,绿色职业。

D/DPS —— Damage Per Second,每秒的输出。引申指输出职业,红色职业。

机制 —— 需要处理的事件,会对你攻略副本产生影响。它可能来源于敌人,也可能来源于场地。

MT —— 主坦,拉BOSS以及主要承伤的坦克。

ST —— 副坦,辅助拉怪与承伤的坦克。包括但不仅限于处理ADD(解释见下)、承受对非MT玩家的高额伤害等。另外,很多八人本需要换T,我们用“当前MT”来表示当前主要承伤的坦克。

当前T —— 由于有部分机制会让MT和ST进行换T处理,所以有些时候副本开打前所商量的MT此时并不一定拉着怪。为了避免混淆,我们通常把当前拉着怪的T称为当前T。

黑骑/暗骑/DK —— 暗黑骑士。

枪刃 —— 绝枪战士。

指导者/导师 —— 名字前有皇冠标志的人,他们通常有道德义务指导新玩家(通常玩的更久,你可以理解为学长学姐,有好学长也有坏学长,好好沟通做好自己即可)。

豆芽 —— 名字前有豆芽标志的人,他们通常为新玩家。

豆花 —— 名字前的豆芽标志上有朵花的人,他们通常为回归玩家(很长一段时间没有登录过游戏)。

点名 —— 指BOSS对某个玩家施放的技能。通常会有对应的特效及音效提示,需要该玩家处理相应机制。

仇恨 —— 怪物攻击你的欲望,可以在小队列表及仇恨列表里查看。

一仇 —— 指拥有所选目标最高仇恨的人,通常应当是MT。

二仇 —— 指拥有所选目标第二高仇恨的人,通常应当是ST。(结合副本需求)

OT —— 仇恨失控,主要指他人仇恨高过了应当拉怪的人,导致怪物去攻击不应当承伤的人。通常指他人仇恨高过了当前T。

ADD —— 指在战斗中因为某些原因新加入到战斗中的怪物。ADD一般是没有初始仇恨的,所以T需要注意新怪出现的时间,补上仇恨拉住这些怪。

引怪 —— 指有意或无意吸引到另一波怪物。ADD的一种。如果遇到队友引怪,去补仇恨,接怪。

开怪 —— 让敌人开始攻击,开始本次副本攻略。在BOSS战中,开怪的同时BOSS的时间轴也会开始运转,而时间轴对我们来说是非常重要的,所以务必在准备完全的情况下开怪(高难度副本尤为重要)。另外,开怪通常伴随着倒计时。

一波/拉一波 —— 在4人本中,一路拉小怪直到无法再前进(或者前方就是BOSS区),然后一起清掉所有小怪。相比普通的拉怪方式而言,拉一波更高效且更危险。其中“一波”请注意语境和上下文,以免误解。

平A —— Auto Attack/AA,自动/普通攻击,普攻,可以指怪的,也可以指玩家的。

死刑 —— 怪物对仇恨目标的超高伤害技能,需要专门减伤处理。该称呼来自巴哈姆特大迷宫 邂逅之章5 双塔尼亚的招牌技能。

顺劈 —— 敌人对面前一定角度的范围攻击。平A和死刑都有可能是顺劈或者是AOE,通常MT需要确保站定位置且不和人群同侧,目的是不让其他玩家吃到这些对T的伤害。

CD——Cooldown,冷却时间,复唱时间(官译),将鼠标移动到技能上可以看到。即你使用了这个技能后,到下次再可以使用这个技能的时间间隔。

GCD —— Global Cooldown,共/公CD,公共冷却时间。魔法和战技一般都是GCD技能,能力都不是GCD技能。

oGCD/OGCD —— off/Off GCD,指不产生GCD或者不受GCD技能影响的技能,主要指能力技,包含一些特例战技。

魔法 —— Spell,GCD技能的一种。

战技 —— Weaponskill,GCD技能的一种。

能力/能力技 —— Ability,技能的一种,拥有独立的冷却时间。能力非常重要。

LB —— Limit Break,极限技,特殊的技能,效果因职业而异。

HoT —— Healing over time,持续治疗效果(及相关技能)。

DoT —— Damage over time,持续伤害效果(及相关技能),这两个可能由于码字方便通常会无视大小写。

减伤 —— 能减少受到伤害的技能。

护盾/盾 —— 能提供额外血量的技能。

AoE —— Area of effect,范围攻击效果(及相关技能)。

HP —— Health Point/Hit Point,血量,血量为0就会去世。

MP —— Mana Ponit/Magic Point,魔法值/蓝量,施放魔法需要消耗的资源。

BUFF —— 对目标的增益效果,通常是持续一段时间的状态。

DEBUFF —— 对目标的削弱效果,通常是持续一段时间的状态。

装等 —— 装备的品级。对于装备而言很重要的标志。

HQ —— High Quality,高品质(道具)。这样的物品名字后面会带有一个特殊符号标记,并且图标上有高光。

NQ —— Normal Quality,普通品质(道具)。同名的NQ装备的属性会比HQ低一些,购买时需要注意。

开荒 —— 指进本练习,包括且不限于见机制,练习技能安排,与队友磨合等等。在此基础之上还能增加一些限定条件让人能更加具体的了解队伍目标,如限定阶段(P1、P2、P3,解释见下),有无看过攻略等等。

狂暴 —— 副本机制的一种。当特定副本目标讨伐时间过长,对应的所有机制已全部处理过一遍,而目标仍旧存活时会出现。一旦触发,读条结束后基本会强制团灭队伍。

渡劫 —— 指对某阶段(狂暴渡劫则指代整个副本)已基本熟悉完毕,将过未过的状态。通常以这种需求募集而来的队伍比较起一般开荒队过本效率会稍高一些,如果你也是同渡劫进度可以优先考虑。

伐木 —— Farm,指已过本玩家之间为了刷副本奖励等目的相互组成靠谱小队来稳定快速过本的行为。

清CD —— 对于奖励有一周一次的获得限制的副本,已经过了本的玩家为了每周获取这个奖励,每周都伐木一遍的过程。(刷新时间为周二下午四点。)

低保 —— 防止非洲人玩家脸黑获得不到装备,只要打通副本就会一个最低限度的奖励,称之为低保。低保攒到一定数量后,可以换取副本掉落的装备/坐骑。

P1、P2、P3…… —— 副本/BOSS流程的第1个阶段,第2个阶段,第3个阶段等。通常是根据已有攻略来约定好的。

装备及属性简介

属性简介

这里会简单的对主属性进行说明,T用不到的属性以及满级前不太需要考虑的副属性说明会在进阶篇中进行阐述。

先给一句话总结:武器选武器性能最高的,防具选防御力高的,首饰选耐力高还带力量的,还想省事就一键最强。

在5.0中,主属性里,力量影响T的输出,耐力影响T的最大血量(不影响防御力)。主属性会出现在每件装备上,所以绝对不要穿没有力量的装备(实际上多数情况你也穿不上)。只要是力量主属性,那么你不需要特别去关注力量的具体数值,因为装备的主属性会随着装备品级的提高自然提高,只需要穿当前最好的即可。

除此之外,更重要的是武器性能与防御力。

武器性能是主手武器独有的,是最影响输出的属性。

防御力分别有物理防御力和魔法防御力,分别对应承受到物理攻击与魔法攻击,一般简称为物防、魔防、或者双防。一般的表现形式为在对应等级下,应对相应伤害种类时固定百分比减伤。防御力是左半边装备(头、衣服、手、腰带、裤子、鞋子)影响的,右半边首饰无论什么品级,双防(物理防御力&魔法防御力简称为双防)都是0或1。请注意,只有装备能增加你的防御力,其他任何属性都不增加你的防御力。即,即便你满级了,脱完装备,你的防御力也只有0。

另外,FF14的T是需要参与输出的。所以对T而言,最重要的部位是武器与左半边,其次是右半边。绝大多数情况下,一键最强即可穿上你当前所持有的装备中,最好的装备。

−偶尔会出现BUG ...

一键最强偶尔可能会出现BUG——让你穿上了战斗精英通用的装备。因为战斗精英通用装备可能力量更多,让你输出更高,但是实际上装备的双防是降低了的。这种情况通常发生在你有更高品质的战斗精英通用装备,而没有更好的T装。遇到这种情况,笔者的建议是双防优先,或者去找渠道获得更好的T装,这样可以更好的提升游戏体验。为了防止这种bug,每次一键最强时注意一下是否帮你更换了更低双防的装备,以及自身装备是否和自己等级差的过多了。

对于左半边的装备,T绝对不要去穿适合所有职业、或者是适合战斗精英的,左半边,T只能穿适合剑术师、骑士、斧术师、战士、暗黑骑士、绝枪战士的装备,在满级前,双防很重要。

对于右半边,绝对不要穿没有力量的装备。


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