【5.21】【生产】复兴二期高难配方手法(手法概述)
新闻导语
根据体感和群友讨论,坚信起手或许略优于闲静起手,一方面是可能会用到专心加工导致不缺内静,也可能与仓促和高速的成功率差异有关 (闲静起手往往要多赌2个高速,或在多开崇敬的前提下多赌一个高速,坚信起手则是多赌2个仓促,基础成功率仓促60%高速50%)
起手与作业部分
根据体感和群友讨论,坚信起手或许略优于闲静起手,一方面是可能会用到专心加工导致不缺内静,也可能与仓促和高速的成功率差异有关
(闲静起手往往要多赌2个高速,或在多开崇敬的前提下多赌一个高速,坚信起手则是多赌2个仓促,基础成功率仓促60%高速50%)
基本手法:
1. 坚信 高速 高速 观察注视 模范 2150效率=2529作业精度
1.1 坚信 高速 高速 作业x3 2160效率=2520作业精度
2. 坚信 崇敬高速 崇敬外高速 作业 2170效率=2510作业精度
定量作业的好处是无脑,知道剩下什么技能(或多少效率)要打,降低操作成本。建议准备类似这样的两套作业手法,他们的区别在于是否使用了崇敬,根据起手的制作状态(球色)情况替换(做法不唯一,只要你对总的作业效率心里有数,任何手法都是合理的,新手可以开着效率预测窗口实时监视技能数值)。
以第一套手法[坚信 高速 高速 注视 模范]为例,起手坚信有5回合容错,有一个蓝球就不会搓炸,如果有黄球则会极大提高成功率;如果高速连炸,可能需要图纸刷球。建议在坚信还剩2回合时使用设计变更,刷到绿/红球可以利用,也给三连白球的情况使用掌握提供操作空间。
为了有效利用坚信BUFF,当坚信BUFF被第一个高速消耗后,再开启内静准备加工;
第二个高速可留到内静堆满后再补,因为假如你早早地堆满了内静、且将作业推到仅剩一回,剩下的黄球就没有任何卯用了。
+一些常用起手式及作业阈值 ...
适时放弃重来:
不论如何,当你遇到四连高速全部失败时(假定不存在可以利用的红/绿球,不使用崇敬则是5连),就可以考虑放弃重开了,这种情况出现的概率不会超过5%。毕竟对冲榜选手来说,比起经济上的划算,制作速度和更高的得分期望才是硬道理。加工中如果脸太黑也应如此。笔者当然也遇到过多连炸但最终成功推满的情况,与起手连炸直接放弃相比,容错率更低。
我不建议你采用有些攻略提到的“坚信崇敬内开最终确认双高速不推完就放弃”的做法。这样做的结果是:要么只有50%成功期望,意味着你要放弃一半,从而浪费钱(和时间);要么需要多开崇敬浪费CP和耐久。笔者使用正常的手法就可以稳定在每个魔匠水药中7~9次成功制作,推满率不低于80%,且几乎不浪费材料。
不过假如使用崇敬手法,第一个高速很快成功,可开启最终确认再来一个,这么做能有效提高手法的上限。
作业部分的球色与对策(主要是起手):
起手坚信后,如果不是绿球,根据你的手法选择直接高速或崇敬。我会在二连以上的黄/蓝球放弃崇敬。
崇敬后如果出现红球,可以秘诀;而假如你的CP还未被消耗,不要管红球。我曾碰到的最极端情况是坚信崇敬高速成功,红球秘诀再红球,此时崇敬层数有余,内静未开,使用一个集中作业。然后开启内静进入加工序列。
第一个绿球选择掌握,后续的绿球视耐久选择精修或长俭。
当你在坚信中用耐久技能吃一个绿球,或秘诀2个以上红球的情况(假如CP已被消耗),那么即使坚信中的高速全部失败,也可以不必重来,因为手中握有充足的CP与耐久资源,失败的高速很可能被后续的仓促期望摊平。这种情况下可开启一个新的崇敬,并尝试通过高速补作业。如手法1的两个高速可被崇敬中的双高速代替(1500作业效率),手法2的高速可被一个崇敬内的高速和2个崇敬外的高速代替(1750作业效率)等。
加工部分
加工部分的大致思路,一句话概括就是将内静修至6~8层,开启改革俭约加工(并且红球集中、蓝球下地)至11层,再补作业至剩一次完成(非常重要)。此时只要脸不是太黑,就有充足的CP耐久斩杀,基本能稳定三档大概率推满。
第一次高速完成,或坚信BUFF被消耗完:
如果是白球,开启内静进入加工。
黄/蓝球且耐久有余时,也可以继续高速以利用状态,而后再内静。当然你也可以无视它们。
绿球则无脑给耐久技能(如果之前没有),下文会单独介绍更多细节。
第一阶段:内静堆叠
如果你对自己的脸特别特别没有自信,在白、黄、蓝球使用仓促即可;
这个阶段中,由于随机状态,每10耐久可能只价值12~15cp,意味着使用仓促堆叠每一层内静的期望约20~25cp,而其他技能则要加上耐久的费用,比较昂贵。
低内静时(如果作业阶段脸不是特别黑),红球直接集中加工,可以起到良好的加速效果。
如果你愿意小赌:
白、蓝球中,使用仓促将内静修至3层,专心加工,这样做的好处是如果成功能直接到6层内静,失败也只会损失1层,然后仓促重来;当然如果三层遇到红球,可以集中而不是秘诀再赌,期望更高一点。
在2~5层内静遇到黄球,可使用专心加工,收益非常高。
+赌狗警告! ...
第二阶段:内静补满
标准的情况是从7层内静开始,使用改革+4x俭约加工补满内静。
如果遇到红球,视情况使用集中加工并将俭约加工次数减1(也可以不减,因为后续收尾可能会继续使用俭约加工),或秘诀(当CP不是那么充足)
如果蓝球,使用下地加工,40CP+10耐久<(25cp+5耐久)x2
启动这个阶段,最好在白/黄球(如果你不赌),且没有俭约(或剩余一两层俭约,且如白球、作业将满、内静8层、CP很多、耐久不多,之类继续使用仓促收益很低的情况)
第二阶段不一定存在,因为有可能发生内静提前推满的情况,也有可能前期脸黑导致并不能留出118CP,只能钓绿球→多开掌握(或其他耐久技能)用仓促苟,这些特殊情形就需要随机应变,不再具体展开。
第三阶段:收尾(斩杀)
首先时刻谨记给作业留耐久(和CP,如果需要)。
这个阶段剩下的操作甚至可以用宏来完成,但由于无法对应制作状态临时调整技能,效果可能会大打折扣;而根据已测得的公式可知,三档后每10品质(1收藏值)给0.9技巧点,还是有必要争一下。
如果成功渡过补满内静的第二阶段(内静至少在10层),且将进度补至剩余一次作业即可完成,还留有约300以上CP、45左右的耐久,基本上意味着可以获得一个三档收藏品。
收尾工序
11层内静时,品质一般有1w3~2w不等,除去为剩余作业预留量,可用耐久有45左右,笔者使用模板降低思考成本。
最好不要在10层内静以下使用
主要BUFF组成为2个改革、若干阔步,消耗CP底线256,效率底线1825,基本足够达到三档
在实际使用时可以进行微调:
观察遇到蓝球时,若有CP盈余,可将注视加工改为下地
观察后遇到蓝球时,可将注视加工改为下地加工并将俭约加工移入改革中
赌狗也可在第一个改革后半阔步并烧图纸刷球(切记每次制作只能用三次),如果蓝球则下地
如果脸特别黑,CP剩余在200以下,可以减少祝福外的阔步,甚至赌黄球使用仓促来稳定品质,至少可以保1冲2(档)
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