【5.21】【生产】复兴二期高难配方手法(准备工作)

时间:2020-07-30 11:19 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

虽然蹲下线为3星标准线(2480/2195),但rlv=481(suggested craftmanship/control=2484/2206),因此直接套用480HQ的公式可能会差一点点(非常细微)。 制作方面不难,三种新状态也很好理解,如果有工作小调的使用经验会很容易上手。数值上有一点点违和感但没有达到吉田说的”做得实在是太难了“的水平。

——2020/03/20,复兴二期S1终局,mana-chocobo铸甲榜首达成

−另外还有一个搓了40w的制革在第13名 ...

+更新与勘误日志: ...

配方难度

虽然蹲下线为3星标准线(2480/2195),但rlv=481(suggested craftmanship/control=2484/2206),因此直接套用480HQ的公式可能会差一点点(非常细微)。

制作方面不难,三种新状态也很好理解,如果有工作小调的使用经验会很容易上手。数值上有一点点违和感但没有达到吉田说的”做得实在是太难了“的水平。

熟练工的效率保守估计每小时可以搓25个以上做不到就是姿势不对/脸黑/在摸鱼,绝大多数三段,大部分推满,可能会有少量1~2档,技巧点可达3w+

+技巧点与收藏值(品质/10)的关系: ...

准备建议

所有素材均不可提前准备。

装备建议:

作业根据手法阈值选,个人感觉高低作业都差不多;

极限加工,并尽可能满CP。

针对性冲分的职业,专家基本上是必须的。尽管配方本身不需要专家,但因为每个职业独立积分,如果你是冲榜选手,不会想雨露均沾结果最后哪个职业都不上榜吧?

CP料理是必须的,蒜贝还是五海看你自己,推荐五海,高作业个人感觉是意义不大的;

药水能提高容错率,脸好的时候十几CP确实无足轻重,脸黑时可能会救命。

15黄票一张的图纸多弄一些。每次制作可以使用三次设计变更技能,相当于一个不改变BUFF效果的观察。

在不熟练时能极大提高容错率,熟练以后就不怎么需要使用了。

制作状态

高难配方没有彩黑球,其他配方则是旧机制,没有三种新状态。

在高难配方中,任何状态都可能连续出现!不存在普通配方红球后必是白球的情况

蓝球=顽丈=Sturdy,耐久消耗减半,触发率约15.29%

黄球=安定=Centered,技能成功率+25%(稳手回归),触发率约14.47%

绿球=高能率=Pliant,CP消耗减半,触发率约12.06%

红球=高品质,加工技能效果x1.5,触发率约12.17%

白球=通常,约46.02%

以上数据根据一万次测试得到。


相关阅读:最终幻想14,交流,攻略

论坛大图推荐