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如果想在FF14玩RP(Role Play)的话(二)

时间:2019-05-01 作者:逆光不是暗 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
【如果想在FF14玩..最近在吧内渐渐看到了想要尝试RP的玩家的声音,于是在此给FF14中想要尝试RP的玩家的一个非常粗浅的RP指南。本人也不算是资深RP玩家。欢迎各路大佬指正,补充并提出修改意见。
角色设立之策——Who are YOU?

提到RP,必然要先创造一个(有兴趣可以创造更多个)你要扮演的Role。
一般来说创立角色时,我认为最好跳出“光之战士”和“游戏剧情”来处理,不然大家的剧情会严重地冲突…【这也确实跟我游的根本设定有关系...】
你肯定不会想看到什么“我讨伐完神龙了”过了几天明明被锤爆的神龙又被锤爆了一次这种事情对吧。为了方便,尽量地撇去你作为玩家时看到的主线来处理。但是“在某些战役中做了光之战士的同伴”这样的设计是可以的。除此之外,就尽量去参考NPC可能会有的生活轨迹。

一般来说,建议是把你创造的角色的信息以一张角色卡的形式保留下来。

创建角色的一些事前准备
对艾欧泽亚的各类知识和现状有一些最基础的了解:
包括一些近段时间广为人知的消息和常识,比如艾欧泽亚人基本都会知道第七灵灾,或者最近光呆解放阿拉米格的事情等。
你的角色出生在哪个城邦/地区,必然会对那里的历史/习俗/价值观也有更多的了解。而对其他地区可能知道的就稍少,对于更加遥远的国度(以艾欧泽亚三大国为例,则为多玛/远东之国/萨雷安)就更不了解。
注意一些对你来说非常自然但对一个实际的海德林居民来说不太了解的细节,比如以太传送很贵平时大家不舍得用;美容师要提前很久预约而且也不便宜;远东之国,多玛距离艾欧泽亚非常遥远,实际去过的艾欧泽亚人并不算多;等等。
当然了,不是每个人都是艾欧泽亚的博物学家/历史爱好者,如果你确实不记得或不知道某些事件,向他人提问也是可以接受的。总之视具体情况可以自行调整,能做到自圆其说即可。
艾欧泽亚百科全书历史篇的翻译:https://tieba.baidu.com/p/5096028002?see_lz=1
对RP来说比较重要的是了解第七灵灾前后的历史。其他时代的知识视个人需要来。注意也不是知道的越多越好的,显然一个普通人不应该对亚拉戈帝国的科技有非常详细的了解。一个很典型的规则:你知道的越多,你就必须解释越多。

知道关于你的种族的最基本信息以及命名原则:
请参考此篇http://avata.sdo.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1455205&extra=page%3D1
如果你的名字不那么符合这个种族普通命名,最好给出自己的理由。
比如皮平的名字并不是一个典型的拉拉肥命名,因为他是被高地人的劳班收养的。库洛和熙洛的名字也不是很典型的猫魅命名,因为他们父母是不那么拘于传统的冒险者【不保证这里的说法是不是正确,待考证】。可露儿的名字虽然日语念出来是kururu,似乎符合拉拉肥命名,但是全名其实并不是普通拉拉肥的kururukuru,其姓氏的来源也有在百科全书中说明。
举例:如果你作为一个有独特取名原则的种族(比如拉拉肥)却取了一个非常东方又不符合拉拉肥命名原则的名字,你可以解释为自己是在远东被收养并命名。



说到这里也应该能看出来了,RP虽然不存在一个固定的规则,但是一定要有将一件事情圆回去的能力。只要你说的事情在逻辑上能说通,那就是可以接受的。而你设定上越是有相对罕见的地方,你要解释的东西就越多。这个原则也可以适用在其他方面。

接下来就可以思考写一张角色卡了。
角色卡应当包括这些信息:姓名,种族,年龄,职业,个性,生平,近期状况以及等等。
关于充实角色卡,尤其是生平和个性的问题,可以参考非常有名的“角色塑造20问”,并尽量把这些问题回答完整,做到这一点的时候你就会发现你已经有了一个不错的底子了。
关于命名和种族的问题见上。
外貌可选择不描写或者可详可略(反正游戏里你也看得到),留疤/一些比较特殊的外貌特征应该考虑额外说明。
职业不限于战斗职业,工匠,采集,也可以设计为商人/佣兵,也不限于只选择一个。但应注意一些细节,一些特职其实是非常稀有少见的(黑魔,学者,白魔等),甚至在原本剧情里只有玩家一人,如果一定想要用,请务必想好怎么圆回去。像骑士,诗人,武士等姑且还算是目前相对有规模的特职(沙都有骑士团,森都正在培养诗人的部队等),设定起来会更容易。当然基础职业属于那种最常见的,那就更容易了。

注意:
在wow的体系里是没有固定的主线任务的,可能你本身确实就对一些事件/地点没有了解。但在FF14里,作为普通玩家(而不是RP玩家)时我们每个人都是光之战士,必然会跟随主线经历一系列事件,搞一堆大事情,在这个前提下RP时就要注意留白,因为有很多你作为普通玩家/“光之战士”时知道的事情,艾欧泽亚上普通的住民是不可能知道的,而既然跳出了你是光呆的架构来创造角色,你扮演的角色也不应该知道。比如:伊修加德苍穹牛郎团一直以来都只是“失踪”,尽管你知道他们早就被你锤死了,但在扮演时也应该是不知道这一点的。
如果你要在生平里表现出你知道或参与了“某件不那么广为人知的事情”,一定要想好“为什么你会知道”。比如如果你一定要说知道“光呆和冰女埃斯蒂喵小少爷”在云海上露宿的事情,你可以解释为“你去过翻云雾海并从那里的莫古力里听说”,而一般人为什么会能去翻云雾海呢?可以说是因为泽梅尔家的老爷子重建广场时缺人手。这样才是一个相对完整的逻辑。

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