FF14夜樱攻略 机神城启动零式1层文字攻略
新闻导语
鉴于国服开零式的时候已经可以刷齐一身190,绝大多数团队不会拥有太大的DPS问题。门神可以选择单T(副T打输出)和双T。
鉴于国服开零式的时候已经可以刷齐一身190,绝大多数团队不会拥有太大的DPS问题。门神可以选择单T(副T打输出)和双T。
单T:骑士拉住门神和所有小怪;
双T:战士拉住门神,副T拉住所有小怪,让小怪与门神重叠并在保持仇恨的情况下输出门神。
门神要求团队6450的有效DPS,由于有各种不可控的AOE伤害会打在小怪上,即使ACT统计DPS在6700-7000也不代表完全不会狂暴。
每次刷新小怪门神会叠加一层BUFF增加伤害,8只小怪刷新后10秒门神狂暴,一刀劈2W伤害而且无法使用无敌、死斗、活死人抵抗,战斗时长约2分40秒。
技能介绍:(红色部分为零式难度与普通难度不同的地方)
皇泉射线:正面顺劈,魔法伤害,约6000。
炮台散射:震地类AOE,魔法伤害,约3000。
蒸汽**:红球点名一名玩家,debuff消失后在4秒内造成6次物理伤害,每次伤害约2500,可招架/格挡/保护。
光子照射:射线类AOE,被射中的非坦克职业必死并且会被弹至场地边缘。
粘着弹:与普通难度不同的是,粘着弹落下后会留下一滩绿色的粘液,任何在粘液上的单位(包括BOSS和小怪)都会受到一个很明显的加重(减速)效果。而在上面的玩家会受到DOT类伤害。
紧急出击:召唤小怪,BOSS本体与分身都会召唤两只小怪,小怪出生带有8层debuff,并且小怪会固定攻击第一次造成伤害仇恨的单位(远程攻击),攻击的同时将自身的debuff传递给目标,当自身debuff低于4层时会变大,而玩家高于5层时会变小。小怪死后留下一个紫色的圈,圈内的玩家和超大型**会被缩小。缩小的玩家伤害降低并且承受更高的伤害。
超压缩等离子:对坦克死刑类技能,约20000-22000的魔法伤害,有读条。
超大型**:有连线连接到地面,之后会有**落下,如果**没有被缩小的话会造成巨大的全团伤害和降低伤害和治疗量的debuff。即使是被缩小了的**仍然会造成小范围的AOE并使得靠近的玩家获得以上debuff。
阶段介绍:
P1:
起手可以把BOSS固定在原地直接开打,坦克在开场2个GCD后迎来第一个顺劈,所以起手开小减伤是可行的,另外如果团内有双病毒(召唤/学者)的话建议起手直接上一个。玩家必须在BOSS分身的时候将血量压至60%以下,否则很容易狂暴。
P1会有两次蒸汽**,这个技能需要治疗至少3个GCD的治疗技能去保住一个DPS,但是我们团队在P1通过团队技能规避了这两次处理。起手的时候我们有全团石肤和学者传染的全团暴击盾(刷给开了守护渐愈和真言的战士),这样在吃了开场第一个AOE之后玩家身上的盾仍然可以吃下一次完整的6连**(可以让小仙女预读一口治疗),第二次由骑士对蒸汽**的目标进行保护+预见+壁垒,一个治疗奶T即可。
粘着弹处理:我们团的方法是所有人集合到BOSS的左手边放粘着弹,坦克要注意粘着弹读条结束后0.5秒就要移动,如果等判定圈出来再跑后面的顺劈有可能劈到人群。
小怪处理:召唤提前留好强者和药水,站到绿水的另一侧,快出小怪的时候开爆发上3DOT传染AOE,小怪会因为绿水减速重合在一起然后变身砸就是了,185装等的召唤可以单人秒掉两只小怪。没有召唤的队伍可以考虑学者配合远程做到一样的小怪,或者让副T和近战拉远干掉。
第二次光子照射之后可以再上个病毒减少两次震地的伤害,让治疗可以更好地输出。
BOSS分身后骑士可以放一个帷幕,这个帷幕效果可以持续到下一次BOSS和分身同时震地,让学者可以有时间两边都上DOT。
BOSS召唤分身后MT可以打3-4个GCD然后往场地对面跑,由于分身在半路就会攻击所以MT会承受几下分身的攻击,治疗注意下。副T记得第一时间挑衅分身并将分身固定在原地。在零式难度里本体和分身距离过近的话会叠加伤害BUFF而且无法消除。
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