《最终幻想14》玩家谈学者的定位与艺术

时间:2015-09-15 16:05 作者:fenal1982 手机订阅 神评论

新闻导语

学者这个职业从最初的DPS,到转职后奶人无力感,再到现在熟练后的信手拈来,一场战斗下来的快感难以言喻。细想学者的每一招每一式,无一不是治疗的艺术!

不知不觉,玩FF14也有一年了,一直玩的学者,越玩越是乐在其中不可自拨。

有些感慨不得不发~觉得有意思可以讨论。

钻牛角尖的话,请先看清楚我写的每一个字,不欢迎断章取义者~

这一年来,别的职业仅仅是每日低随中了解其职业特性,以便更好的和其他玩家配合。而自己所有精力全都浸在学者这个职业上,真的很佩服制作班底的功力,能将治疗职业设计得如此的个性化而且实用性强。

白魔抬血,简单粗暴,效果惊人,这也是一贯所有游戏里治疗职业的通用特征。

而学者这个职业从最初的DPS,到转职后奶人无力感,再到现在熟练后的信手拈来,一场战斗下来的快感难以言喻。细想学者的每一招每一式,无一不是治疗的艺术!

关于医术,为什么可以共享白魔的治疗,这里我有个没有证实,也不想花时间去证实的想法:白魔的治疗比学者的医术仇恨要高。如果需要装载小单体治疗的话,T共享白魔的治疗,DPS共享医术。这是没有实际数据也没有实际意义的想法,有兴趣的朋友可以深究,我建议一笑而过吧。

学者的治疗策略基本就是以减伤为主,而学者(包括秘术师)的技能贯彻此宗旨,衍生一门独特的治疗艺术。

谈谈游戏内减伤的概念,这一点也请对奶妈不了解的T也看看。

有的新人玩T还未具意识的时候,看着减伤仅仅只是20%,10%,终极减伤也不过30%。觉得这些减伤技能数值过小而且持续时间短,开不开无关紧要。

这就大错特错了,所谓的减伤,其实对应的是治疗量。相信开过ACT的朋友有秒伤,秒治疗量的概念了。这里对应到减伤具个简单的例子:拉一群怪,假设这一群怪每秒对T造成2000伤害,而奶妈的秒治疗量是1000,那么每秒T损血量是1000。如果T开了个20%减伤?那么每秒受到的伤害变成1600,这样一来每秒T的损血只有600了。相当于损血量降低了40%,只有原来的60%,明显会感觉到掉血慢了很多,而且奶妈压力会小不少。所以在拉怪的过程中要养成开减伤的习惯,练成优秀T的意识。。然而当怪物造成的伤害越大,减伤对应的损血量降低比例也会相应降低。太过庞大的话,奶妈也明显会奶不过来了~所以一波拉的时候就要注意一个度的问题。

话题回到学者,主体多半都是稳血作用,抬血一般是交给小仙女来完成,八人队里有白魔的话更好配合。

以眼还眼,病毒等神技至今并没有发现有能免疫这两种减伤技能的怪物。以眼主要针对高密度攻击,实用性高。而病毒则是非常时刻救命的手段,使用后附带1分钟免疫,如果不熟习流程的秘术师和白魔不要随便放,让熟练的人在正确的时刻使用。

被大家视为攻击技能的暗影核爆带的5%技能减速与瘴疠带病弱导致的移动减速效果其实也同样是一种非常有效的减伤手段,这两种减伤主要是针对副本内的小怪设计,暗影笼罩内的小怪攻击速度减慢5%,相当于是减伤5%,而T在与大波敌人周旋时会通过绕圈移动来降低受到的伤害,瘴疬带来的减移动速度效果同样也让T受到的伤害大幅降低。成为现在主流一波拉内相当有效的两种减伤手段,更别提还带有伤害效果。

然而对此有些脾气暴躁的T看到我放暗影核爆,他就会刻意将怪物拉出技能范围,以实际行动来警告我,做为一个奶妈不要干输出的事让他承受多余的压力。这种情绪很容易体会到的,我也很无奈,只能说他不明白学者技能的精髓与精彩,在杀敌的同时减伤,这根本就是艺术~~~

鼓舞,这个应该是学者的单体主治疗技能。不同于白魔的救疗,学者的鼓舞是可以经常使用的,一个是学者的蓝量较白魔有优势,二个是这个技能附带的盾相当于增加血量上限,几乎是没有治疗量溢出的投资。玩到现在,医术我基本上是使用率不到5%了。鼓舞出现暴击的情况下立刻给上石肤,双重护盾还具有不会治疗过量的优点。

士气高扬之策,并不适合连续抬血,150的治疗量虽然带盾,还是会让队友在血残的情况下心惊肉跳,真正高手的作法还是那句话,以减伤为主。打个最简单的比方,极冰神,法杖状态下会连续四次暴风雪,这个相信让很多白魔都发虚,刚刚队友躲过冰圈,大都是半血,即使是拼命抬血也容易减员,然而队里如果有个熟练的学者,情况就完全不一样了,罩子一开,朝日的魔防一打上,暴风雪变得和挠痒痒一样,效果非常显著。

八人本里真心一白一学两者互补会有非常好的效果。双学的情况下两只仙女刷HOT其实抬血能力也很强,但需要奶对FB流程比较熟习。双白的话应对像奥丁真实斩这样的需要减伤的本会有小许压力,对T的要求相对高些。

上次看了一位朋友的贴,,好像是澳洲玩家制作的职业图标吧。

学者分成绿色和紫色的。我觉得相当地贴切。

正是说明了学者的两种玩法:纯治疗和毒奶。

这里说的毒奶不是说坑货的那种,而是专业下毒的奶,用紫色的职业符号表示。

学者的职业特征对于输出是相当容易实现的,但也要求操作者对职业技能与FB流程有比较熟的了解,不熟的情况下抢输出而忽略原本的治疗责任,那就是队友嘴里的毒奶了

小仙女的能力,和主体的装等有关,与智力,精神力什么的属性统统没有半毛钱关系,所以不必招仙女的时候刻意切回精神力模式。。。这就是一个输出的契机,你战姿的情况下小仙女依旧不会改变奶量,加上生命活性法的补充,在压力不大的情况下输出根本不存在任何问题。

对于奶妈输出,意见分歧很大。。。

然而我却觉得莫名其妙,这种事也能吵得起来真是醉了。

会输出的学者洋洋得意,不输出的学者理所当然。。然而至于要这么当回事儿搞吗?

两种路线适合不同的人,玩纯治疗的学者不一定就比下毒的学者差,如果双学队伍,肯定至少会有一个学者充当纯治疗,这是毋庸置疑的。

我是个输出型学者,毕竟玩了一年,就算我的资质不算好,但输出手法相信还不算差了,战姿切换与技能衔接基本是不会有动画,准确率也比较高了,完全应用到了实战中。很多时候也对团队起到了不少的作用。DPS不够我可以补,一场下来治疗时机也恰到好处,总治疗量不比白魔低多少,毕竟加盾为主。打四人本的话,除非都是一波,否则DPS总量一般保持在正常DPS的80%以上。

但是我依然不推荐不熟练的学者强行输出而忘了本职。再输出的奶,也是奶,职责就是保护好队员的安全。在跑起来之前,你先要走得稳。

在我的理解中,所谓的职业意识其实就是对自身特性和职业技能滚爪烂熟,能够下意识的在准确的时机用正确的技能。

这就需要练,大量的练习,即便是天份很高,也需要练习。。。就像达芬奇画蛋一样。

我的建议是多打随机本,高随遇到一波的时候,可以很清晰的体会到医术和鼓舞的差别,并且熟练各种减伤。在压力小的时候可以练习奶与输出兼顾,不熟练的时候可以不用切到战姿。而低随本里可以随心所欲地练习输出,即便是黄金谷这种传说中很难的本,其实也不过尔尔(我到现在也不明白为什么大家说得这么可怕)。

高级本里一样可以练意识,天份高的到哪儿都会有领悟。

意识练到位以后有什么好处?高级本开荒时间特别短,比起普通玩家来说,上手更快,从宝宝到高手可能只需要经历两三次过本。

意识不到位就不能打高级本?No,游戏机制固定在那儿,而且意识不到位也只不过是技能用得不太合理,很多情况下并不能成为灭团因素。比方如果学者奶T的时候,医术占主导,那么也只是会让另一个奶与T增加压力,而且还有活性随时救场,同样也能奶得住。但这种打法并非艺术,而且略显慌乱,还有乱放病毒打乱节奏的,这些都只会增加压力,并不能成为灭团因素。

这也是不少朋友无法正视的问题。认为自己最终见证,就是高手了,殊不知还有很大的成长空间,搞不好对某些技能的理解还有误区。

最典型的例子就是相当一部分高手白魔认为神封印是回蓝技能。

后面几层楼我算是明白了。。。不少撕王看出我没打巴哈。。。所以后面的贴子尽力封死我的退路~~~~~~~~

然而我并不觉得巴哈就不同了。我的观点就是如此,最多巴哈就是蓝量紧张点,对控蓝要求高,我不认为鼓舞和控蓝有冲突,鼓舞讲究的是节奏,掌握好频率一样轻松写意,从容不迫。这才有范,为啥称之为艺术,不是没道理的~~

3.0以前我会尽力把巴哈过了,毕竟后面机工城。


相关阅读:最终幻想14,学者,定位与艺术

论坛大图推荐