最终幻想14 7.x纷争前线:散人部分

2025-03-12 09:13:59 神评论

17173 新闻导语

纷争前线是《最终幻想14》(FFXIV)中的主要PvP模式之一,玩家可以在这里展开激烈的战斗,在不同的地图上争夺控制点,并向对方阵营发起进攻。挑战纷争前线的玩家们,准备迎接一场激烈的PvP对战吧!在《最终幻想14》中,纷争前线是体验战斗乐趣和团队合作的绝佳选择。赶紧加入这场无与伦比的战斗,展现你的战斗技巧和领导能力!

纷争前线是《最终幻想14》(FFXIV)中的主要PvP模式之一,玩家可以在这里展开激烈的战斗,在不同的地图上争夺控制点,并向对方阵营发起进攻。挑战纷争前线的玩家们,准备迎接一场激烈的PvP对战吧!在《最终幻想14》中,纷争前线是体验战斗乐趣和团队合作的绝佳选择。赶紧加入这场无与伦比的战斗,展现你的战斗技巧和领导能力!

01.png

散人部分

散人的注意力在这里指的是某一家某时刻的专注程度,在没有干扰的情况下不会转移。无论是指挥家还是纯散人,他们的注意力都会固定在一件事情上,比如不断追逐一个拥有无敌烂头的敌人、等待一个开了地天效果的武器消失、争夺一个本应该获取的d3点(即便这些点已经快被抢完了)、追赶无法赶上的敌人队伍、一直战斗下去,没有注意到分数的变化等等。

散人喜欢单独作战,通常在没有干涉的情况下,要么独自打怪升级,要么就会因为无法忍受寂寞而主动挑衅寻找战斗。习惯听从指挥大哥发号施令的指令,专注培养了打斗技能树中的分支。

通常情况下,打老一散人会选择打分数比较高的那家,即使其中有一些发宏哥也会如此。

在这种情况下,通常会采用一种较为普遍的策略,即每一波都压着分值较高的对手,自己被压着的时候则去打分值次高的对手,如果陷入夹击,选择放分撤退,直至决赛圈再选择团战。然而,这种简单的策略存在一个问题,即“我”只是来制衡其他两方而非争取胜利的态度,这很容易导致前期的努力白费,无论是自己做小打工还是大打工。

面对眼前的情况,散人通常会选择最近的路线,打最近的敌人,然后原路返回,更专注于眼前发生的事情(即全程自动操作)。

单线程在执行任务时应该根据主线任务、重要支线任务和支线任务的优先级进行安排。散人通常会专注处理自己的主线任务,并且拥有高度的执行力,比如在游戏中刷点、打架、挂机等。有些散人在接到队长发出的撤退指示时会精确执行,并且可能会抛弃队伍中处于队尾的队友。但如果自己处于夹击境地,散人可能会有一定的反应延迟,导致在等待撤退时已经来不及了。此外,优先级也是一个重要因素,当面临夹击或者威胁时,优先级会变得极高,甚至高于守点杀敌的任务。在某些游戏区域中,这些现象可能会比较明显。

散人拥有一定的反应时间,但在激烈频率高的团战中,可能无法看到宏的内容,反应迟缓。如果宏信息过于快速,聊天栏刷屏也会导致散人无法做出及时反应而呆立原地。长时间没有交战,散人的注意力会显著下降,可能会陷入呆滞状态甚至挂机。一旦遭遇夹击,散人的反应时间将大大缩短,几乎已经变成条件反射。而在集火或者有清晰视野的情况下,散人的反应时间会相对较快。

在战场游戏中,一些玩家会选择跟随团队中的某个玩家,通常是被称为“饼”的玩家。他们会自动跟随饼的行动,并向新人建议跟着饼。但是,如果你是一个在战场上有一定水平并且水平还在提升的玩家,最好不要盲目跟随饼。这种做法可能会导致一系列问题,即使在关键时刻需要摸点,也可能没有人愿意主动去打野,而只希望跟随团队指挥进行团战。这样容易被少数玩家限制整个团队的活动,也容易遭受其他敌人的伏击,对于最终决赛的胜利来说是致命的。同时,过于接近站位也容易导致整队死亡。观察国际服如何操作是很有帮助的。下面是一个优秀跟饼站位示意图。

指挥部分

领导者的领导能力主要取决于几个因素:首先是观察领导者的身份,其次是观察领导团队是否具有团结的力量,再次是注意指挥的决策质量,最后是看团队是否有高度的斗志,能否避免全灭的局面。如果一个指挥实力不够强或者经常犯错误,那么团队中可能会有些人选择玩散人,并且倾向于选择一些非主流职业来保持团队的松散状态。简而言之,指挥者的决策质量越高,团队成员也就越有动力和热情参与战斗。在面对强者时,团队会变得更强大;在面对弱者时,团队可能会显得虚弱。

战场定律小手册

输出环境是共同创造的。

笑容并未消失,只是从你的脸上转移到了我的脸上。

分数并没有消失,只是从你的家转移到了我的家。

如果有人帮助你完成了主要任务,那么你的主要任务主体会发生变更。

如果有人帮忙完成了家里的主要任务,家庭主要任务的责任就会发生变更。

如果你发现敌人对你的进攻突然加剧,那很可能意味着你的势力处于夹击之中。

在被选择为目标时,如果自己的血量状态良好,通常不会成为攻击目标;而如果血量不健康,可能会更容易成为攻击目标。

被三角时中心位置和末尾容易成为别人的三角。

当被击倒后,会短暂丧失一点记忆。

由于最近定律散人的短时间仇恨会转移到最近的一家。

只要没有外部干涉,法则就不会失效。

团队配合主力表现出色,至少助攻数达到了满额。

家庭中有一个明确的领导者,他们的动机很可能是一致的。

指挥行动通常都是有名有理有据的。

各种散漫的行为都有其背后的原因。

一个小队难以接受有真正的混子队友,一个团队难以接受成员去做不听指挥的行为。

一个团队无法接受没有赢的脑子。

只有在自身胜算微乎其微或者遭受外部力量干预的情况下,才会选择保送,无论是出于主观考虑还是客观情况。

关上门一定有其原因,同样也被关上也有原因。标准和门槛对每个人来说都不一样。

战场不单是残酷的厮杀,更是人心相互交织的激烈角逐。

以上是《最终幻想14 7.x纷争前线:散人部分》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

【编辑:17173】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包