FF14 7.x纷争前线:战场对局流程
17173 新闻导语
纷争前线是《最终幻想14》中备受玩家瞩目的PvP模式之一,挑战性十足,充满策略性与激烈对抗。在这个充满荣耀与挑战的战场上,玩家们将展开激烈的对抗,争夺领土,体验战斗的热血激情。无论你是新手还是老玩家,在纷争前线中都能找到属于自己的战斗乐趣。快来加入《最终幻想14》的纷争前线,与其他玩家展开一场史诗级的战斗吧!
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战场对局流程
准备阶段
根据自己队伍和队友的职业分配,调整自己的职业或选择想尝试的职业。通常一个队伍中需要有开团的黑骑、破盾和爆发伤害的职业,其他职业也要齐全。这样的队伍容错率高,功能性强,没有短板。因此,在选择职业时要考虑团队中的优势。与队友商讨后选择合适的职业,可以根据玩家的风格进行选定。此外,了解自家的位置,查看小地图,有助于更好地定位和行动。
开局
一般来说,开局的重要任务是获取信息,需要确定哪一方有指挥员,哪一方是由散人组成的队伍。了解散人队伍和指挥队伍的实力水平、反应速度和团战能力等。开局也可以进行击杀行动,即使没有指挥员也可以倒计时。通常,有指挥员的一方会利用第一波行动来测试散人队伍的反应能力和团队集火能力,以便指挥员了解自己队伍的整体实力水平。当然,对方两队也会做类似的准备。在随后的团战中,整体实力的评估会有所改变。
判断局类型:三家散对战,三家玩家各自独立指挥的对局,是一场高水准的比赛。
前期是进行交战,中期是确定如何展开战斗,整体思路需要有清晰规划,后期要为决赛圈做好准备,决赛圈需要刷点,特别是在碎冰草原决赛圈,最终比赛要依靠关键决策或团战来结束。
战场局势
要了解整个情况,可以参考这篇文章中的《4.0荣誉野碎冰战组排、打野攻略以及尘封大致指挥战术》。
在进行尘封秘岩进阶攻略时,对于熟悉地图并且具备一定战场经验(小几百把)的玩家来说,经典位置和处理方法会变得显而易见。
当然可以制作一个小视频,专门讲解某个特定位置可能发生的情况,以及通过假设性情景分析局势。暂时没有找到相关的战斗解说点位局势分析视频。
战场定律
定律可以更精确地推演局势变化,或利用定律来决定这一局的胜负。
仇恨学说
分数与老一老二老三
一般情况下不建议打老三的原因是什么?
在比赛前期,即使打老三也不太影响分数,但到了中期阶段,打老三会使其仇恨值增加,导致分数无法追回,从而影响晋级决赛的机会,赢面减小。比赛与老三之间并无直接关系。简而言之,就是希望阻止老三赢得比赛。老三应该明显感受到自己与其他两家之间分数差距扩大到难以弥补。
在某些情况下,即使狂吃真老三也没有第三家阻止,这问题该由谁来承担责任?
老三的行为在一定程度上反映了老二的不作为,或者说是让一家战意高涨的情况发生,而另一家却没有采取行动。
如果是老三,就是人又不能打,也没得摸的那种。现在被老一狠狠打击着。老一很勇敢,他的打击激起了你的战意,却又不怕被夹击,因为之前已经判断出第二家不会有任何行动或者其行动也不会产生太大效果。他现在压着你打,你无法反击,这让他更加激起了战意,他可以顺势反手再打击另外一家。在战场上,任何一家都不应该完全不作为。
什么是真的老三什么是假老三?
根据尘封这种相对宽松的情况来看,对该情况进行重新解释。
真正的老三有两种情况:一种是已经在本轮中摸到一些点数,即使一直摸直到这一轮结束,仍然是老三;这被称为真老三。另一种是虽然自家有点数,但即使这些点数在本轮结束后都被抽完,也无法超过其他两家的总分,也称为真老三。
假老三指的是外表看起来分数不高,但实际战斗力强大的情况。例如,表面分数是老三,但点数跳完是最高的分数;或者点位在跳,但隐藏分数很高(比如双大)。在这种情况下,玩家可能获得的点位分数很高,战斗实力也很强。
根据具体地图的不同,游戏规则也会有些许出入。比如在计算隐藏的小冰和大冰的分数时要考虑碎冰和控冰等因素,而草原点位的分数很高,随着时间的增加分数增长速度变得非常快。
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