FF14极水神攻略 躲冲撞防落水终极指南
新闻导语
FF14极水神攻略 躲冲撞防落水终极指南
本攻略将会略过技能介绍部分,而直奔大家关心的重点,因此并不适合完全没有极水神战斗经验/完全没看过基础攻略的人直接参考。
极水神和极泰坦类似,是个流程上灭团点非常多,但是只要节奏好,整体DPS压力和治疗压力都不太大的副本。亲测95装等的学者,可以单奶极水神;3个思路清晰,会掐输出时机的DPS,也可以完成输出的任务。
本攻略中按照时间轴将整场战斗分为:
P1:100%-90% BOSS只有头
P2:90%-第一次防护罩开启,栏杆消失
P3:栏杆消失-第二次防护罩开启
P4:第二次防护罩开启-结束
Part I 俯冲及拍板的处理
如果你认真读懂了这一个部分,那么在今后极水神的战斗中,不会再因为落水而死。
极水神的战斗,有一个不可逆转的灭团点:落水。导致落水的原因可能有以下几点:
1:P3之后被俯冲命中而且靠近船边
2:P3之后被拍击产生的位移效果影响
3:P3之后被法系鱼人的群体恐惧/恐惧圈影响
4:平时走路喜欢蹦蹦跳跳,开开心心跳着去打BOSS结果跳下去了
俯冲的处理:
BOSS每次入水后,至少会释放一次俯冲(除了了两次黄球和一次蓝球的3波之外都是双俯冲),以BOSS的尾部为矩形的一个角,入水后的第一次俯冲必定从这个角的两个临边中的5个随机位置中选择一个进行直线俯冲。
图中,右上角为尾部的情况下,俯冲的水柱出现位置只可能是12345中的一个,而不可能是6或没编号的两边。
如果是双俯冲,第二次必定从尾巴的对角线方向那个角的两条临边出现,也就是不可能从12345出现。
*每次黄球出现之后,下下次俯冲必定为单俯冲(单俯冲-开罩子-拍板),且这次俯冲只可能是纵向,没有横向(方便开防护罩)
*当蓝球出现,下一次俯冲必定为单俯冲(单俯冲+拍板)
方法一:看尾巴,看四边,看对面,看四边。——通用向远程跑法。
每次涨潮(1200左右全团AOE伤害的技能)过后,开始向中心圆形与尾巴相对的位置移动(示意图中A点)
看尾巴:视角拉到最远,视线调整到面向尾巴。
看四边:看的是图中1234四条边。保证你的视野中能够看到1234四条边的水柱。
解释:由于俯冲机制,俯冲的出现位置只可能是12345中的一个点,而由于你的站位,并不会被5号位置出现的俯冲命中,所以实际只用看1234四条边。
如果:4号位置,也就是横向中间出现水柱,人物向南边5号俯冲位置移动。
如果:1号位置,也就是纵向左方出现水柱,人物跨过中线即可。
如果:出现在23号位置,不用移动然后看着队友中。
实景图中:模拟的是尾巴出现在左上角的情况,站在圆心靠近右下的位置附近,使视野覆盖AB两条边+AC两条边。
处理完第一次俯冲之后,不论刚才是否曾经移动过,都来到相对的B点,看着尾巴对面的那个角。
看对面:视角拉到最远,视线调整到面向尾巴对面的角落。
看四边:看着相对的四条边。
方法二:看尾巴,看三边。看对面,看四边/三边。 ——通用向近战跑法
每次涨潮(1200左右全团AOE伤害的技能)过后,开始向中心圆形靠近尾巴的位置移动(示意图中B点),路线是图中的橙色线(据统计学及可靠消息表明:ST是必定被点水滴的,所以这个走位会让你躲开这个水滴)
然后你会发现:方法一中的A位置你很可能来不及跑到/满场都是水滴无法靠近A点。这个时候你能看到的视野范围其实只有很小的一部分。但是无论如何,都是能看到三条边的,这就足够保证你不吃到任何俯冲。
看尾巴:视角拉到最远,视线调整到面向尾巴。
看三边:看的是234三条边。
解释:当你处于B点站位时,默认会屏蔽掉1号和5号位置的俯冲。而对你有威胁的是2号边和4号边的俯冲。
如果:1号位置或者3号位置出现水柱,在原地躲好水滴即可
如果:你受到了威胁,也就是2号和4号边的俯冲,最好选择图中蓝线的躲避方式。此时最好是能交掉疾跑,毕竟活着才有DPS/这场战斗回TP的机会很多。
理由有二:
其一:圆心附近可能被覆盖大量水滴,走过去必死
其二:如果你向靠近4号位置的方向避让水滴,几乎是必然会吃到2号位置的冲锋。
实景图中:模拟的是尾巴出现在左上角的情况,站在圆心靠近左上的位置附近,使视野覆盖AB一条边+AC两条边。
处理完第一次俯冲之后,可以选择跟远程一起看四边跑/到对面的A点仍然看三边跑。
拍板的处理:
其实大家知道拍板其实并不能算这个BOSS真正的灭团点之一,因为绝大多数情况下,即使你没有看到哪一侧水柱出现,仍然可以通过跟着人群走位来避免落水。
关于拍板要注意的有以下几点:
1、在没看到水柱的前提下,跟着大部队走。
2、拍板大约会使你产生略大于1/2个纵向长度的位移,位移期间不能进行正常行走,但是位移技能/瞬发技能/即刻咏唱仍然可以用。
3、治疗不要因为给那些中冲锋的人擦屁股,而忘记了走位抵消拍板的位移。
4、P1,P2被BOSS身体直接命中大约会有3500+的物理伤害,P3如果被BOSS直接命中,没有位移技能就等着打字抱歉把。
5、BOSS如果刚刚进行过一次横向俯冲,那么只会从入水的一侧出现水柱。从全局上来看,BOSS出现的位置,永远是西边第一次,之后东西轮流出现,但是在南北方向上仍然是随机。
6、全场战斗唯一要记住的点,就是蓝球后面一波是单冲锋+拍板,多少英雄好汉傻乎乎地在等第二个冲锋然后就掉下去了。
Part II 灭团点、时间轴
全局上来讲,一个良好的,稳定的过BOSS的时间轴应该是:
P1:100%-90%正常输出
下水,单拍板
P2:
BOSS头尾出现,5秒后在正北方向刷新2个近战鱼人,输出至下水。双俯冲+拍板
出水,5秒后在MT(头的一侧)一侧中部刷新一只法系鱼人,输出至下水。双俯冲+拍板
出水,10-15秒后在船的四个角落刷新4个黄球,输出至黄球的总血量剩下一只黄球时,下水。双俯冲+拍板
出水,打掉剩余的一只/几只黄球,下水。单俯冲(纵向俯冲)+开罩子+拍板,此时栏杆消失。
P3:
出水,额外的涨潮(2400HP)此时LB涨到约2层出头,10-15秒后,在正南方向刷新2只近战鱼人,输出至下水。双俯冲+拍板
出水,10-15秒后刷新4个黄球,法系3层LB砸下,输出黄球打光。在下水前10秒左右,刷新蓝球。输出BOSS至下水。单俯冲+拍板
出水,ST拉着蓝球去角落爆掉,输出至下水。单俯冲(纵向俯冲)+开罩子+拍板
P4:
P3的拍板结束,BOSS出水,额外的涨潮(2400HP),立刻会出现一个魔法鱼人,此时LB应该刚刚好/差一点一层。如果有,甩给魔法鱼人,如果没有,等有了甩给BOSS。输出至下水。双俯冲+拍板
出水:10-15秒后在正北方刷新2只近战鱼人,DPS 全力Rush Boss,此时打掉鱼人也没有任何意义。约20秒后狂暴灭团。
全局上导致灭团的点非常的多,所以这个BOSS看上去流程不难,但是野队只要带上1-2个似懂非懂的人,基本通过率就很低。甚至出现招募版上出现:跳成就出来就拉黑这种文字。
总结来讲,排除了BOSS在入水期间的技能导致直接死亡的情况,就排除了70%以上的灭团。
余下的可能导致灭团点/需要注意的点有以下:
1. 整个时间轴因为DPS过高而导致跳过了某次入水阶段,在躲俯冲时要处理魔法鱼人/黄球出来直接就是开罩子等情况。只要时间轴跟上面我所列出的不同,一般都是因为DPS过高造成的。
2. DPS没有合理分配爆发技能,导致近战鱼人在地上放水毒。
3. DPS没有合理分配爆发技能,以及ST没有及时地/过早地三晕法系鱼人/近战在转火鱼人时用了带晕的冲锋技能,导致法系鱼人读出了群体恐惧/在地上放了恐惧圈。 tips:ST要等到法系鱼人血量掉落到剩余70%时才开始用晕,DPS等到法系鱼人血量掉落到剩余70%时才开始使用长CD的直伤技能,龙骑、武僧不能使用带晕眩的冲锋技能转火鱼人。
4. DPS没有合理分配爆发技能,导致第一波黄球的处理上速度过慢,罩子能量不够灭团。 tips:在黄球刷新的那一次下水之前,黄球的总血量必须从400%削减到最多剩余150%,如果达不到,说明团队在DPS方面是有缺陷的,即使勉强通过,最后也会因为狂暴灭团。在处理俯冲的过程当中,不读条的职业应当尽量输出黄球。在开罩子时,至少应当保证有24点/27点能量,对应有学者20%魔抗+罩子+群盾/没有学者的情况下。21点及以下=灭团。
5. 分配好开罩子的人没去开罩子/P3之后,分配好开罩子的人没躲开俯冲,落水了。
6. BOSS头部会施放技能:恐慌潮水。该技能理论上应为对MT使用的,打MT3500HP左右的单体伤害,但是在实战中,多次发现该技能是个AOE,会波及在打MT位置黄球的近战DPS,导致其被秒杀(4500HP左右),因此,在黄球的输出上,近战在处理完尾部的黄球后,应当去输出甲板后侧的黄球。
7. 近战鱼人会放麻痹,注意驱散。
8. Healer吃到了过高层数的水镜,导致ST无人可奶。 tips:平时ST的站位应当尽量靠近船的正南正北边,让近战DPS靠近人群,这样可以在团刷到近战的同时,不叠水镜层数。
9. 团队中有人不记得蓝球后面的一波是单俯冲,在试图躲避第二个俯冲时却被拍板强制位移下水。
10. 第二波黄球的法系三层LB砸慢了,砸到了蓝球。PS:中心的柱子没有碰撞体积,对着正中间砸可以命中4个球,再不济也能命中3个,不用担心一个都砸不到而刻意歪一点放。
11. 第二波黄球输出时没有注意节奏,导致4个球一起爆掉+涨潮的2400左右的AOE伤害,全团大面积喷血,治疗抬不起灭团。 tips:两个优秀的治疗在处理这个组合技能时不会出现太大的问题。学者的魔抗+真言+HOT这里可以全交,白魔神封印无脑医治+1个医济。但是如果团队的治疗不够强,就要考虑留下2个黄球不打爆,在处理完蓝球的单俯冲拍板过后在打爆。PS:黄球爆炸的伤害,约900-1000,并且可能会打断读条,注意沉稳咏唱。
12. 治疗站人群了,或者死了一个治疗,海龙卷就会随机点,然后就崩盘了。
13. MT拉的头,有一个直线形状的顺劈,会断治疗的条,大概能延伸到中心圆形边缘。注意让头面向正北正南,
14. 在大喷血的时候躺尸龙没有回来要血,治疗因为水镜问题不敢团刷靠近ST的龙。
15. 各种理由的倒T,包括不限于:MT/ST吃到了过多的俯冲,实测,2层DEBUFF的战士T,在吃到BOSS恐慌潮水的时候,会受到5500+的伤害。水镜问题不能奶T等等。
16. 各种理由的团刷不起:时间点集中在每次罩子后的一个正常阶段,因为这两次正常阶段中,事实上各有两次涨潮。
17. 各种理由的OT:近战鱼人(T没及时拉),法系鱼人(T一直在用晕),出近战鱼人时的尾巴(尾巴刚出来没仇恨,T去拉鱼人了,DPS却在猛抽)
Part II 灭团点、时间轴
全局上来讲,一个良好的,稳定的过BOSS的时间轴应该是:
P1:100%-90%正常输出
下水,单拍板
P2:
BOSS头尾出现,5秒后在正北方向刷新2个近战鱼人,输出至下水。双俯冲+拍板
出水,5秒后在MT(头的一侧)一侧中部刷新一只法系鱼人,输出至下水。双俯冲+拍板
出水,10-15秒后在船的四个角落刷新4个黄球,输出至黄球的总血量剩下一只黄球时,下水。双俯冲+拍板
出水,打掉剩余的一只/几只黄球,下水。单俯冲(纵向俯冲)+开罩子+拍板,此时栏杆消失。
P3:
出水,额外的涨潮(2400HP)此时LB涨到约2层出头,10-15秒后,在正南方向刷新2只近战鱼人,输出至下水。双俯冲+拍板
出水,10-15秒后刷新4个黄球,法系3层LB砸下,输出黄球打光。在下水前10秒左右,刷新蓝球。输出BOSS至下水。单俯冲+拍板
出水,ST拉着蓝球去角落爆掉,输出至下水。单俯冲(纵向俯冲)+开罩子+拍板
P4:
P3的拍板结束,BOSS出水,额外的涨潮(2400HP),立刻会出现一个魔法鱼人,此时LB应该刚刚好/差一点一层。如果有,甩给魔法鱼人,如果没有,等有了甩给BOSS。输出至下水。双俯冲+拍板
出水:10-15秒后在正北方刷新2只近战鱼人,DPS 全力Rush Boss,此时打掉鱼人也没有任何意义。约20秒后狂暴灭团。
全局上导致灭团的点非常的多,所以这个BOSS看上去流程不难,但是野队只要带上1-2个似懂非懂的人,基本通过率就很低。甚至出现招募版上出现:跳成就出来就拉黑这种文字。
总结来讲,排除了BOSS在入水期间的技能导致直接死亡的情况,就排除了70%以上的灭团。
余下的可能导致灭团点/需要注意的点有以下:
1. 整个时间轴因为DPS过高而导致跳过了某次入水阶段,在躲俯冲时要处理魔法鱼人/黄球出来直接就是开罩子等情况。只要时间轴跟上面我所列出的不同,一般都是因为DPS过高造成的。
2. DPS没有合理分配爆发技能,导致近战鱼人在地上放水毒。
3. DPS没有合理分配爆发技能,以及ST没有及时地/过早地三晕法系鱼人/近战在转火鱼人时用了带晕的冲锋技能,导致法系鱼人读出了群体恐惧/在地上放了恐惧圈。 tips:ST要等到法系鱼人血量掉落到剩余70%时才开始用晕,DPS等到法系鱼人血量掉落到剩余70%时才开始使用长CD的直伤技能,龙骑、武僧不能使用带晕眩的冲锋技能转火鱼人。
4. DPS没有合理分配爆发技能,导致第一波黄球的处理上速度过慢,罩子能量不够灭团。 tips:在黄球刷新的那一次下水之前,黄球的总血量必须从400%削减到最多剩余150%,如果达不到,说明团队在DPS方面是有缺陷的,即使勉强通过,最后也会因为狂暴灭团。在处理俯冲的过程当中,不读条的职业应当尽量输出黄球。在开罩子时,至少应当保证有24点/27点能量,对应有学者20%魔抗+罩子+群盾/没有学者的情况下。21点及以下=灭团。
5. 分配好开罩子的人没去开罩子/P3之后,分配好开罩子的人没躲开俯冲,落水了。
6. BOSS头部会施放技能:恐慌潮水。该技能理论上应为对MT使用的,打MT3500HP左右的单体伤害,但是在实战中,多次发现该技能是个AOE,会波及在打MT位置黄球的近战DPS,导致其被秒杀(4500HP左右),因此,在黄球的输出上,近战在处理完尾部的黄球后,应当去输出甲板后侧的黄球。
7. 近战鱼人会放麻痹,注意驱散。
8. Healer吃到了过高层数的水镜,导致ST无人可奶。 tips:平时ST的站位应当尽量靠近船的正南正北边,让近战DPS靠近人群,这样可以在团刷到近战的同时,不叠水镜层数。
9. 团队中有人不记得蓝球后面的一波是单俯冲,在试图躲避第二个俯冲时却被拍板强制位移下水。
10. 第二波黄球的法系三层LB砸慢了,砸到了蓝球。PS:中心的柱子没有碰撞体积,对着正中间砸可以命中4个球,再不济也能命中3个,不用担心一个都砸不到而刻意歪一点放。
11. 第二波黄球输出时没有注意节奏,导致4个球一起爆掉+涨潮的2400左右的AOE伤害,全团大面积喷血,治疗抬不起灭团。 tips:两个优秀的治疗在处理这个组合技能时不会出现太大的问题。学者的魔抗+真言+HOT这里可以全交,白魔神封印无脑医治+1个医济。但是如果团队的治疗不够强,就要考虑留下2个黄球不打爆,在处理完蓝球的单俯冲拍板过后在打爆。PS:黄球爆炸的伤害,约900-1000,并且可能会打断读条,注意沉稳咏唱。
12. 治疗站人群了,或者死了一个治疗,海龙卷就会随机点,然后就崩盘了。
13. MT拉的头,有一个直线形状的顺劈,会断治疗的条,大概能延伸到中心圆形边缘。注意让头面向正北正南,
14. 在大喷血的时候躺尸龙没有回来要血,治疗因为水镜问题不敢团刷靠近ST的龙。
15. 各种理由的倒T,包括不限于:MT/ST吃到了过多的俯冲,实测,2层DEBUFF的战士T,在吃到BOSS恐慌潮水的时候,会受到5500+的伤害。水镜问题不能奶T等等。
16. 各种理由的团刷不起:时间点集中在每次罩子后的一个正常阶段,因为这两次正常阶段中,事实上各有两次涨潮。
17. 各种理由的OT:近战鱼人(T没及时拉),法系鱼人(T一直在用晕),出近战鱼人时的尾巴(尾巴刚出来没仇恨,T去拉鱼人了,DPS却在猛抽)
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