FF14 舞者职业指南:舞者循环和AOE循环
新闻导语
作为《最终幻想14》中备受瞩目的职业之一,舞者循环对于玩家来说是必须掌握的关键。在本文中,我们将为您全面介绍舞者循环的各种技巧和策略,帮助您在游戏中成为一名出色的舞者。无论您是刚刚入门还是已经精通该职业,我们都为您准备了专业的建议和技术,让您在战斗中游刃有余。立即开始研究舞者循环,为您的游戏之路注入新的活力和激情!
作为《最终幻想14》中备受瞩目的职业之一,舞者循环对于玩家来说是必须掌握的关键。在本文中,我们将为您全面介绍舞者循环的各种技巧和策略,帮助您在游戏中成为一名出色的舞者。无论您是刚刚入门还是已经精通该职业,我们都为您准备了专业的建议和技术,让您在战斗中游刃有余。立即开始研究舞者循环,为您的游戏之路注入新的活力和激情!
循环篇
- 舞者 "循环" DNC "Rotation"
1、小舞切分出的30s常规循环
由于舞者的技能触发和连击具有随机性,他们没有特定顺序的技能执行循环。在单个敌人情况下,舞者的基本流程是先使用舞步技能,然后使用战技技能,再使用舞步技能,不断重复这个流程。在技能使用中,黑框中的GCD技能可以替换为瀑泻、逆瀑泻、喷泉、坠喷泉、剑舞中的任何一个,根据GCD技能的优先级来选择具体使用哪一个。总体上,非爆发期舞者的技能执行流程可以简化为两个不同的舞步技能,每个舞步技能之间用十个GCD战技连接。
2、大舞切分出的121秒整体循环
需要注意的是:以上观察只是对舞者循环的一个简单且全局性的观察。在实际战斗中,可能会出现卡GCD的情况、为了避免触发重复技能而延迟使用百花技能、因为爆发技能威力平均较低而推迟使用等等各种情况。但可以确定的是,在从技巧舞步启动到探戈buff失效的这段时间内,是循环中最繁忙的阶段。
也许你还注意到了一个细节:尽管技巧舞步和探戈的冷却时间都是120秒,但这个循环的周期却是121秒。下面将通过计算来解释这一点:
每120秒内,舞蹈占用了固定的28.5秒时间。
"技巧舞步+4次舞步+技巧闭幕 = 7秒"
提拉娜舞,时长是1.5秒。
标准舞步加两次特定舞步再加标准闭幕的完整舞蹈用时为5秒钟,共可以在120秒内演出4次,也就是总共花费20秒钟的表演时间。
- 91.5秒的时间不是2.5秒的公共倍数。
我们需要在执行第36个技能后的118.5秒决定,是等待1.5秒的GCD,让技巧舞步的冷却结束后再起跳,以实现团队辅助技能能够精确对齐到120秒的标准循环;还是直接执行第37个技能,然后将技巧舞步的时间推后1秒,以最大程度地提高个人的uptime,但不会过度偏离121秒循环,以不过于影响团队辅助技能的整体效果。
在游戏中,有一种技能可以给予舞者0.5%的个人伤害收益。但是,在严格执行团队辅助技能时,这种技能可能需要暂停自己的攻击间隔,以便准时释放辅助技能。虽然这样做会损失个人输出,但在团队合作中是非常值得的。
- 单体GCD优先级 General Single Target GCD Priority List
这个优先级列表的目的是帮助你判断,哪种做法会造成损失威力,哪种做法则可以防止威力损失。首先将触发296技能的平均GCD威力进行比较,然后确定智力损失的影响,最后研究了喷泉连击过期的威力损失。根据比较结果,确定了优先级顺序。
如果使用非对称投掷方式丢失了坠落喷泉,那么将损失141.1单位的能量。
丢失逆瀑泻触发(对称投掷)将导致威力损失81.1。
如果溢出10点智力,那么伶俐会减少36.8的能力值。
如果在5个溢出点上,伶俐等级会降低18.4个单位的威力。
如果喷泉连击技能的持续时间结束,那么会失去45点威力。
如果将标准舞步推迟1个GCD,那么将会损失10.6的攻击力(在不考虑将其推离Buff期的情况下)。
把百花会推迟1个GCD会导致其损失30.1点威力,这里没有考虑会不会因为推迟而使其不在BUFF时期。
由此,GCD优先级的结果如下:
1. **即将过期的流星之舞
2. 即将过期的坠喷泉
3. 即将过期的逆瀑泻
在游戏中,当伶俐值达到85点或以上时,你可以使用剑舞战技。如果在同一个技能冷却时间内,你与你的舞伴可以互相带给对方10点伶俐,而你使用剑舞以外的其他战技带来的伶俐值则是5或10点。
“坠喷泉”是一种道具,使用它可以形成喷泉连击效果。如果已经有一个喷泉连击效果在进行中,使用“坠喷泉”道具可以使新的喷泉连击效果生效,而不会覆盖原有的效果。
即将到期的喷泉连击(注意:连击间隔现在为30秒)。
7. 提拉娜舞
通过使用技巧闭幕和探戈期间的剑舞,需要伶俐等级达到50以上。
9. 标准舞步
10. 坠喷泉
11. 逆瀑泻
12. 没有其他触发时的喷泉
13. 瀑泻
请注意,在进行技巧或探戈时,您需要根据团队配置确定最佳的流星之舞使用时间,即是否在15秒内或15秒外。请仔细阅读“理解流星之舞”一节,并使用舞者装备计算器来确定精确的时间。
- AoE循环 AoE Rotation
当你能攻击到1个以上的目标时,你需要调整你的循环。
2个目标
将单体攻击连击形式替换为群体攻击连击形式,比如将“瀑布”替换成“风车”,将“喷泉”替换成“落刃雨”。
将F1替换成F2,F3有就打
标准舞步/技巧舞步/百花/探戈依然好了就开
F4(锥形)、提拉娜(圆形)、流星之舞(直线)有就开
将你的对称和非对称投掷buff用于升风车、落血雨,无论这个buff是来自连击触发还是百花。
继续使用剑舞
3个目标
和双目标相同,除了用标准舞步来刷新buff外,如果面对3个或更多目标的情况,使用Aoe连击能够平均输出更强的伤害,并且与连击中可能产生的幻扇相比,跳标准舞步是不太划算的选择。
特别说明
风车和落刃雨的效果会相互抵消,无法同时触发喷泉连击。同理,瀑泻和喷泉的效果也会相互抵消,无法同时触发落刃雨连击。
有些情况下,你可以攻击多个目标,但也有一些情况只能攻击单个目标,比如在副本中。如果你只能攻击一个目标,最好在开始风车连击之前使用喷泉连击。而在从多个目标转换到单个目标时,你应该及时切换攻击方式,放弃群攻连击,改为单体连击。
请记住,当您可以攻击到两个目标时,应尽可能将触发留给提高伤害的升风车/落血雨效果(除非触发效果即将结束或被其他技能覆盖)。
- 开场 Opener
1、概述
开场时舞者的循环非常重要,它决定了之后所有的舞步和关键能力技能的冷却时间。
- 在表演开始时,舞者没有准备好足够的扇子或道具,不得不重新开始准备这些资源。
建议使用至少16秒以上的倒数时间,以便舞者能够提前预读舞步。
(起手循环的高清图片: (为什么这也要魔法)
2、倒数
16秒的倒数是舞者最理想的情况。在技巧动作的三个GCD结束后,需要在标准舞步时机上稍微要求严格一点。虽然技能说明中说你有15秒时间完成两个舞步并使用标准动作闭幕,但实际上这个buff持续的时间大约是15.9秒。因此,在技巧动作后的标准舞步最好提前到-15秒或更早开始(最理想情况是在-15.9秒到-15秒之间的任何时间)。如果某次战斗倒数少于16秒,或者出现跳晚的情况,可以延迟标准舞步一个GCD来解决这个问题。
此外,由于标准舞步攻击的伤害会有延迟,因此在使用标准舞步时,最好的时机应该是提前0.5秒。但是,确保不要抢先攻击boss也非常重要。如果在正确的时机使用标准闭幕的话,它的攻击应该不会比坦克更早。
3、流星之舞和提拉娜舞的前后抉择
考虑到团队中的不同团辅配置,如果主要团辅是直接爆发类的,就要避开使用流星之舞;但如果增伤类团辅足够多,就可以将流星之舞放在团辅期中。如果想要将流星之舞推后,就要在技巧闭幕后的第一个GCD就使用提拉娜。
4、重新开场(re-opener)
有时候你可能无法提前预测舞步,还有可能由于长时间不能行动导致标准闭幕buff过期(例如在绝亚P4开场时),这时你应该如何开始战斗呢?
首先,使用技巧舞步,然后进行4步舞步,在第4步后面插入爆发药,接着进行技巧舞步的闭幕,准备进攻的探戈。
如果伶俐在85及以上,就会学习剑舞(百花)并转变为提拉娜舞。
如果伶俐小于80:提拉娜舞(百花)将变为剑舞。
将优先级设置为常规GCD优先级(参见“单体GCD优先级”部分)。
开场的方式可以根据具体副本进行调整。我们可以考虑尽快使用提拉娜之舞技能获得5%的伤害加成,与技巧/探戈的BUFF叠加,相当于标准闭幕。
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