最终幻想14 舞者职业指南:理解扇舞
新闻导语
在最终幻想14中,扇舞是许多玩家最喜欢的职业之一。扇舞具有独特的风格和技能,让玩家在游戏中体验到不同的战斗感觉。此外,扇舞在游戏中也具有很高的竞技性和可玩性,为玩家带来更多的挑战和乐趣。如果你想了解更多关于最终幻想14扇舞方面的内容,不要错过这篇文章。
在最终幻想14中,扇舞是许多玩家最喜欢的职业之一。扇舞具有独特的风格和技能,让玩家在游戏中体验到不同的战斗感觉。此外,扇舞在游戏中也具有很高的竞技性和可玩性,为玩家带来更多的挑战和乐趣。如果你想了解更多关于最终幻想14扇舞方面的内容,不要错过这篇文章。
理解扇舞(以及在技能冷却时间还未结束时插入OGCD技能)是一项重要的技能。在使用扇舞时,需要注意其使用的步骤和技能之间的协调。此外,还可以通过在技能冷却时间还未结束时插入OGCD技能,最大程度地提高DPS输出。需要注意的是,插入OGCD技能时需要考虑时机和技能之间的配合,以避免浪费技能和降低输出效率。
−理解扇舞(以及OGCD插入) ...
在游戏中,幻扇英文对应的是“Feather”,而扇舞技能分别对应“Fan Dance”、“Fan Dance II”、“Fan Dance III”、“Fan Dance IV”(直接的简单翻译)。因此,在本篇攻略中,我将使用F1、F2、F3、F4作为这四个技能的简称。如果之前有其他约定好的简称,请在留言中告知,我会进行替换。
1、幻扇触发机制
幻扇资源能够使舞蹈者使用扇舞技能,这些技能是在主要的战斗技能之间使用的非GCD技能。每次使用技能时,有50%的概率会获得一层幻扇效果。你目前的幻扇层数可以在职业量谱上进行查看。
![](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/QaGCLNbrnDnvrhd.png!a-3-540x.png)
幻扇的层数可以通过使用扇舞·序(单体能力技,150威力)或扇舞·破(对你周围5尺范围内的所有目标,100威力)来消耗。成功命中目标时,这两种能力技会有50%的几率触发扇舞·急(对目标造成200威力,对目标5尺以内其他敌人造成100威力)。
重要的是,你应尽可能在爆发期间使用幻扇来增加它们的伤害,但需要注意幻扇溢出会对你的DPS造成相当大的损失。据期望计算,当你幻扇满四层时再触发技能,平均预计会损失125点威力(0.5 x 150 + 0.25 x 200);若带有F3预备,使用F1或F2的预期损失为100点威力。
2、扇舞穿插问题
在大舞/探戈期间,应该尽量多地使用扇舞技能,为此在两个GCD技能之间使用两个能力技以进行双插扇舞。如果延迟过高,无法进行双插且无法保持不断的GCD,请考虑使用加速器降低延迟。如果仍然无法实现,那么只能使用单插扇舞。虽然可以进行游戏,但这种情况并不理想。
在标准闭幕、技巧闭幕和提拉娜舞技能之后,只能使用一个能力技,因为这些技能的全局冷却时间(gcd)只有1.5秒。
理论上,如果在使用技能F1后没有触发F3时,你可以在此时的技能共享冷却时间窗口中使用两个F1。但是,由于F1技能的冷却时间为1秒,能力技能的动画时间为0.8秒,以及F3技能是否触发可能会受到服务器延迟的影响,这些因素都会增加技能覆盖或推迟gcd的可能性。因此,我们不建议所有玩家在此时同时使用两个F1。相反,我们建议在使用F1技能之后,不管F3技能是否触发,都继续使用F3技能。如果F3技能未触发,则直接跳到下一个gcd,而不是同时使用两个F1技能。
3、扇舞层数与使用时机
除了在大舞/探戈时期外,当你在进行四层幻扇时,可以使用扇子来防止技能溢出。
如果你计划在下一个全局冷却时间内使用 "百花 " 技能,并且此技能需要通过触发其他技能来发动(除非你的智力属性高于50,可以使用 "剑舞 " 技能来缓冲),那么最好在此之前将 "幻扇 " 技能使用到3层效果。
在大舞/探戈期以外的时间,建议使用幻扇(尤其是奇数分钟的背刺期间),而不是等到满层数再使用幻扇。这样做对团队治疗更为有利。需要注意的是,在45秒内通常只能获得2-3层幻扇。为了确保下一次爆发期内有足够的幻扇,建议在奇数分钟的背刺期间使用扇舞技能时至少留下一层幻扇。
4、其他说明
- 舞者除了掌握扇舞以外,还拥有诸如百花、探戈、华尔兹、桑巴、即兴表演、即兴表演闭幕、闭式舞姿、闭式舞姿结束,以及轻疏自行、内丹、伤头、伤腿等远敏通用技能,这些都可以进行双插。不过如果在战斗中想要结束闭式舞姿,建议使用宏来防止平A攻击的损失(具体方法请参见“更换舞伴”部分)。使用宏的同时最好不要进行双插。
请注意,在使用百花技能时,会触发一个F3效果。因此,在使用能力技能时,不应该按照F1-百花的顺序进行操作,因为F1也可能会引发F3效果。
- 舞者在84级时会获得新的能力技:扇舞·终(F4),这个技能可以由百花缭乱触发,持续30秒。你有足够的时间来使用这个技能给团队提供加强。当你使用扇舞技能接近溢出时,你可以优先使用F1和F3技能,但最好的方法是尽可能多地使用F4技能,因为它的作用真的很大。
爆发药的动画锁非常明显,因此不建议在使用爆发药时进行双插。爆发药的最佳使用时间取决于战斗情况,通常最好在进入技巧之前使用,这样可以覆盖完整的大舞/探戈爆发期。如果在战斗重新开场时(即重新启动),建议在技巧舞步的第四步之后使用爆发药,以获得最大收益。
不建议在使用舞步技能之后进行双插或在使用GCD技能后进行三插,这样做会延迟GCD的时间并减少GCD技能可使用的总次数,同时也会影响其他某些技能的使用时机。
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