FF14 7.3攻略 极神歼殛战+设定考据(一)

2025-09-30 21:57:33 神评论

17173 新闻导语

本期要给大家分享的是永远之暗微皇歼灭战的攻略内容。这个BOSS总体难度不算高,不过对玩家的记忆力有较高要求。本期视频会为大家介绍日服团队常用的L团式打法。和永远战交手时,没有明显的战斗阶段划分,整体难度主要体现在后半段的青之连魂和群体恐慌机制上。场地标点参考如图所示,接下来我们从BOSS的技能开始详细介绍。

本期要给大家分享的是永远之暗微皇歼灭战的攻略内容。这个BOSS总体难度不算高,不过对玩家的记忆力有较高要求。本期视频会为大家介绍日服团队常用的L团式打法。和永远战交手时,没有明显的战斗阶段划分,整体难度主要体现在后半段的青之连魂和群体恐慌机制上。场地标点参考如图所示,接下来我们从BOSS的技能开始详细介绍。

战斗开场,BOSS的第一个技能是针对单一目标的二连高伤害扇形AE“枪之冲击”,由于攻击范围较大,需要让MP(主治疗)站在左上角开启减伤技能来承受伤害。这个伤害会给被攻击的T(主坦克)附加5秒的魔法受伤加重效果,在持有该效果的情况下,受到的第二下伤害会大幅增加。通常情况下,不开无敌技能是扛不住第二下伤害的,所以需要ST(副坦克)在BOSS读条期间挑衅BOSS,完成换T操作,让ST来承受第二下伤害。需要注意的是,第二下攻击没有范围提示,ST要站在右上角承受伤害,避免误伤其他队友。这里建议MT在ST吃完第二下伤害后挑衅BOSS,把仇恨拉回来。如此一来,每次遇到这个机制都能按照固定流程处理,让ST在BOSS读条期间挑衅BOSS。

此时,BOSS会读条“死之恐惧”,下面看看这个机制的效果。BOSS读条“死之恐惧”后会造成全屏AOE伤害,接着场地内会出现巴叉黑泥,黑泥过段时间会长出黑手。黑泥长出黑手时会产生伤害,如果被判定打中,不仅会受伤,还会被附加1分钟的受伤加重状态,所以我们不能踩进黑泥里。黑泥中长出的黑手会朝着离它最近的目标释放不可回避的直线AE,由于直线AOE会给被攻击的人附加1秒的物理受伤加重效果,一旦吃到这个直线AE,角色就会直接死亡。这里我们按照演示中的站位,让线优E朝着场外引导黑手即可。黑手有两种刷新模式,另一种模式如图所示,我们还是按照演示中的站位引导黑手。

在引导黑手机制后,BOSS会释放“暗之死腕”,对场地两侧释放矩形AOE,我们需要到场地中间躲避。同时可以看到BOSS两侧触手中有一侧会有紫色发光特效,这个特效可能不太明显,比如在演示中是画面右侧的触手在发光,这意味着BOSS在攻击完两侧后,会用发光的触手再释放一次覆盖场地中间的大范围矩形伤害,我们需要前往没有发光的触手所在的内侧躲避。总结一下,先到场地中间,然后观察哪侧触手没有发光,就去没有发光的内侧躲避。

除了上述技能,BOSS开场还会使用“死亡警告”机制。在BOSS读条期间,其余两侧的翅膀会发光,颜色必定是一黑一白。我们固定让双T前往黑色翅膀一侧,剩下6人前往白色翅膀一侧。BOSS读条结束后,会对场地中间释放矩形AE,我们刚好可以躲开。此时场地中间会留下黑泥,黑泥中会长出手,刚刚显示为黑色翅膀的一侧必定会出现4只手,白色翅膀的一侧必定会出现1只手,这些手会朝着自身前方释放直线右翼,我们需要到手的攻击范围缝隙中躲避。同时BOSS会读条“黑暗一击”点名成员释放不可回避的圆形右翼,由于会附加短暂的受伤加重效果,不能让伤害重叠,我们按照图中的站位在黑手攻击范围的缝隙中分散站位。日服打法规定,不管初始分组在哪边,MT永远站在ST左边,H1(第一治疗)和第三治疗永远站在H2(第二治疗)和第四治疗左边。这种站位即使左右颠倒,玩家也不用采用镜像站位,而是将站位平移即可。注意这里必定是黑手先判定圆形点名,然后判定双T,可以在黑手判定后稍微互相远离一点,以提高容错率。另外要注意,中间的黑泥在消失前不能踩,否则会被附加15秒的流血DOT(持续伤害效果)。

【来源:B站 子言姐姐】