​最终幻想14 攻略心得:武僧天狱tips

时间:2023-09-27 16:29 作者:最终幻想14 手机订阅 神评论

新闻导语

欢迎来到最终幻想14武僧指南。武僧是一个非常受欢迎的职业,拥有强大的攻击力和敏捷的动作。无论您是新手还是老手,本文都将为您提供有用的信息和指导,帮助您成为一名在最终幻想14世界中脱颖而出的杀手武僧!

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前言和配装 ...

配装

对于大多数主流玩家来说,仍然建议选择版本1.94s,并且点数武器和高贝扎武器不会对装备选择产生影响。考虑到本次DPS评估相对宽松,虽然点数项链是毕业级别的装备,但是640高品质的项链属性同样非常不错。如果不是由于禁断成本的考虑,建议使用点数来兑换左侧大件装备。

如果喜欢使用1.91版本的装备搭配,对点数需求不太高,但DPS检查要求相对宽松,那么可以考虑使用660点数的武器。在打12秒本体死亡,有另一个近战职业和一个T/H职业协助的情况下,可以通过使用660点数的武器来完成挑战。

优势

在进行开拓时,灵活地运用循环操作,并依赖于肌肉记忆,能够打出不错的数据。

自身高的减伤和强大的真言缓解了治疗压力。

将团队辅导的范围进行整体修改,使得真言团队辅导和桃园团队辅导可以覆盖全团,实现更全面的服务。

拥有高输出和大量必连击的优势,适合作为点数武器和舞伴,可以享受版本更新的好处。

除了武器,其他点数需求很少。

随着对职业和副本的理解不断加深,人们可以挖掘到更高水平的输出手法选择。

劣势

那些BOSS经常转身让人不禁想要调整视角,注视其身位,身位强迫症让人烦恼不堪。

除此之外,天狱整体的DPS要求相对较低,而且在战斗中很少需要故意远离Boss,几乎没有明显的劣势。

−手法 ...

常规的起手方式有两种:阴阳起手和双阳起手。阴阳起手是最基础的起手方式,非常实用且通用。而双阳起手能够快速提高团队治疗能力,同时也能较快地产生伤害输出。在进行首周开荒时,使用熟悉、适合自己的起手即可。初期伐木阶段,可以通过简单的计算预估适合的必杀总数,公式为秒数除以40再加上2,如果最后一个必杀能够在限时内完成,适合使用阴阳起手。若多出1-2个必杀,则可考虑使用双阳起手。

“双龙n连击”仍然是最有效的方法,可以通过调整循环、对齐爆发和避免身位无真北来提高游戏体验。但要合理使用,不要一直使用。

随着装备提升,新的打法逐渐走入视野。下面将简要介绍这些新的打法。

对于只想达到合格C位数据或者在野队中表现出色的玩家,不需要参考接下来的资料。而且如果在副本中还不熟练,不熟悉职业的基本循环,也不要在开荒期间使用以下介绍的打法。

在游戏中,由于使用装备660毕业装可以让连击全局威力达到390点,同时阴必杀的整体威力也超过了阳必杀,导致双阳起手已经不再被使用。因此,现在流行的起手方式是双阴起手,或者其衍生的三阴打法,这些起手方式的相同之处在于都使用阴性技能。另外还有一种起手方式是阳阴起手。

这个模型不考虑斗气斩,通过长时间战斗中单次攻击的平均伤害数来对比双龙脚和其他技能的单次攻击平均伤害数。模型考虑到了连击会必爆但需要扣除装备上的暴击率加成,从而得出最终的结果。

红莲外双阴/三阴

以震脚利用率为主,起手第二个苍气炮不打进团辅

红莲内双阴

当红莲之外的其他伤害加成大于37%时,使用起手技能的威力将超过上一个技能,虽然一般情况下没有必要使用。

阳阴

“用于起手”指的是一个技能或者操作,适用范围比较有限。主要用于“三阴”战术中,在第二个120秒内的爆发期间使用凤凰技能和阴斗舞技能。

各种起手之间的实际区别不太大,对整体影响较小。因此,起手的适用程度仍然取决于必杀技的数量(时间轴)。目前在天狱的各个层级中,传统的阴阳、双阴和三阴仍然存在,只有双阳被双阴取代。此外,双龙*N仍然是最简单且有效的调整循环的方法。

需要非常精确地理解团队本身能力和副本时间轴,才能实施特殊起手(如延后起手红莲)。这不是本帖讨论的范围,不会详细展开。

−P9S ...

暴食和噬魂的全场AOE技能的减伤判定会在读条结束前很早就生效,但实际的伤害会有很高的延迟。因此,需要在读条结束前提前给予减伤。

冰火雷技能如果采用斜向分摊的方式,在技能目标的范围交叉点处可以同时攻击背部和侧身位(技能范围通常是在地面上呈现出图案);但如果采用正面分摊,则只能攻击其中一种身位。

魔导师模式的死亡惩罚是范围攻击,覆盖范围非常广,要注意观察队伍成员的走位习惯,避免遭受死亡惩罚。

在格斗家模式下,死刑技能只会对单个目标造成伤害,无需进行仇恨的转移。

如果在第一次古代地裂劲和现代凤凰舞对齐前打出攻击,但如果由于卡顿等原因被击退,则需要等回来再砸,并且要注意不要空出红莲技能。另外,在击退之后,可以直接向boss进行冲击,而不会影响GCD,但是需要和与您在同一位置的T/H进行协调,一起冲过去,并回头接一下(分摊范围较大,近战范围内回头就可接到),或者让T使用减伤技能来承受攻击也可以。

钢铁的打击范围和近战的最远端恰好一致,若是过于贪婪而原地不动,可能会被攻击到。但只要稍微后退一点,就可以避免这种情况。熟练掌握后,无需担心技能冷却时间,站定原地战斗。如果你是刚开始挑战,为了稳定,可以提早离开。

在雷球阶段,如果上天时间低于40秒,就无法累积出额外的震脚层数。如果要进行开荒建议,最好等到落地时间达到120秒,这样可以更快地刷怪。另外还有一种特殊的打法可以通过查询来了解,它可以延迟起手来提高速刷效率。

黄道陨石的判断时间是在BOSS读条结束后,如果你想冒险留在BOSS身边看读条,可能会造成危险,建议保险起见提前半个GCD的距离远离BOSS。在BOSS读条结束后再回到BOSS范围打击即可。

−P10S ...

起手圣翼主流战术是利用左右引导和左右分摊策略,在场地的左右两侧形成横向中心,这样可以避免触碰到BOSS。如果需要靠近BOSS,可以稍微向前移动一步。此外,在施放蛛网后,蛛网的持续伤害会叠加,因此如果想要蹭金刚,需要在蛛网分摊判定之前使用。

在打boss的整个流程中,除了后续磕头阶段前的一次,所有的钢铁都不会让你离开近战范围。

在通过蛛网桥时,按照你设置的操作方式,如果对boss使用技能,可能会导致你面对boss且走出偏差,这在开荒期间很危险。如果你不想调整操作模式,建议在过桥前打一个战斗技能,在过桥后刚好又能打一个战斗技能而不会影响gcd,并且在过程中避免使用斗气斩,以避免偏差。

针对麻将炮的攻击,你可以利用冲锋技能来抵消其击退效果,而伤害则按照正常方式计算。不过,你需要提防下一轮的击退炮,以免被其攻击到。

在磕头前的搭桥阶段,如果您在圣翼的左右两侧引导,那么最贴边的位置可能刚好无法接触到boss。此时,您可以向场边或向内靠一步,但是不要太靠近,以免受到钢铁攻击。

当遇到天崩地裂转圈圈+半场aoe连击时,左右半场的吃人头技能很可能会被恐惧影响跳楼,而地板只会造成麻痹,对近战玩家的影响较小,因此应优先躲避吃人头。否则,之后的8人塔可能会翻车,很难再复活。此外,在之后的战斗中,有一次出现钢铁/月环技能的时候很容易被忘记。

−P11S ...

在机制处理合理的前提下,场地地板上的小方块不会被任何范围攻击效果所覆盖。可以根据小方块的位置作为参考,确定场地标点、范围攻击范围和近战输出距离。

外圈

内圈

,外圈方框外围刚好是近战最远距离

当被点光连线进入 BOSS 脚下时,如果想打背,应该站在中线正前或后偏的位置,不要左右偏移。左右偏移会导致后续光 44 时可能有一边的人被中间的大钢铁打到(如果严格按照方框地标站位)。

首次使用魔法阵时,可以预防受到击退。最好在boss结束读条前(最好在读取50%时)开始。如果来不及或者忘记了,就要迅速移动到boss脚下等待击退。

在调停阶段的暗八方中,无论是内部安置外部分摊还是外部安置内部分摊,都有近战输出位置。可以根据实际战斗情况自行决定是否远离,如果采取外部分摊策略,可以在开荒时保持稳定,最多丢失1个全局公共冷却时间(GCD)。

在理法幻奏中,最后还有一次击退可以通过亲疏顶掉,但要注意去指定点处理二段的光44钢铁和暗22月环。

在Boss11分硬狂暴的情况下,如果DPS非常缺,建议不要等到第二瓶爆发药冷却完毕再使用,而是在4分半内将其准备好,在5分钟小爆发时使用。第三瓶爆发药可以在10分钟大爆发时使用,否则如果爆发不能打完11分的硬狂暴。

在减少受到伤害方面,分摊需要持续不断地回复血量,并用秩序技能将后续快照(的伤害)承受;因此我们建议将金刚技能和牵制技能交给秩序职业使用,而真言技能则交给分摊职业使用。当然具体安排还要按照团队需要来进行。

−P12S门神 ...

倒数0秒或者起手摸到boss直接开疾风极意

在开始战斗时,可以使用灵魂技能进行攻击,然后继续战斗一段时间,没有大范围攻击的技能。这时可以使用针对敌群的远程死刑技能,之后再使用全场范围攻击技能。

钢铁/月环球的判定点都是在地面上以黄圈警告的形式显示,在这个黄圈警告消失之前就要尽早离开这个区域,不要等到动画效果出现再逃跑,尤其是需要加倍小心并及时逃离危险区域。

Boss将在4分40秒左右进入飞天状态。如果我们按照正常时间来开启疾风技能,那么这里的疾风极意技能可能无法完全释放,导致整个战斗过程中这一技能不能被发挥出来。因此,一定要在起手阶段尽早释放疾风技能。

在麻将后的神之究极中,减伤的判定时间在读条结束前,而伤害的判定时间在读条结束后很晚。实际上,减伤的判定点比伤害结算点要早大约6秒左右。因此,在读条过半之前进行牵制可以达到最好的效果,而此时需要非常紧张地进行60爆发。

在击败Boss之前,必须卡一个震脚。Boss在5分24秒时可以进行选项,但在7分47秒时会进入狂暴状态(这时无法进行选项)。为了确保在狂暴之前最后一次60能打完,我们应该在Boss可选之后的两个GCD内开启红莲,然后立即使用卡好的必杀技,接着使用小红莲和双必杀技(记得找一个窗口来牵制)。

通常情况下,将持续6分钟的技能“120”延后使用,等待它持续时间剩余60秒时再施放。需要注意的是,在超弦理论第二阶段之前的论灵魂全屏范围攻击刚好持续6分28秒,我们可以约定在全屏攻击读条结束后立即使用技能“120”,并在超弦理论第二阶段开始前尽量攻击结束。最后,在持续7分28秒时的最后一次爆发达到高峰,刚好在7分47秒时使用技能“狂暴”。

在超弦理论2B游戏中最后一次钢铁八方的判定会一直持续到场地崩裂,而你只有三秒钟的时间来逃脱,因此必须提前寻找安全区,在判定后第一时间赶往安全区并就位,避免受到范围伤害。

目前,在灵魂判定的第一轮结束后(即时长为7分23秒),场地地板会立即修复。如果需要,在读条结束后迅速使用近战LB,并在起跳时进行AOE判定,因为场地已经修复,所以不会触发即死效果,也不会影响最后一次的爆发,即在7分30秒时进行的。

在LB3的近身战斗中,最晚应在第二次灵魂读条结束后的3个全局冷却内攻击,否则Boss可能会在伤害结算前错失目标并进行大 AoE 攻击。

−P12S本体 ...

通常在游戏开始时,两个近战队员都不会使用减伤技能。这样,之后两个近战队员可以轮流使用减伤技能。因此,起手时可以直接让坦克(金刚)上去。当然,具体行动计划需要根据团队安排来确定。

小世界,拉链子的时候一定要注意刹车,否则可能会掉下去。特别是在开高速的时候,如果反应慢了就更危险了。

经典元素1中的接线判定需要在紫线出现时进行,只要紫线已经连到你的身上,就意味着处理已经成功。但第一轮的索尼连线会在紫线判定后大约2秒钟才消失,因此不要提前跑开,否则会导致双方都失败。

方块钢铁判定后不久,我们就成功地通过了第一次120进度。现在,我们的团队辅助技能范围已经得到了扩展,所以我们能够在规定时间内及时地施放技能,不必担心无法覆盖到所有队友。

只需通过移动和队友偷懒的配合,来运用步伐达到摸取目标的效果,并照常计算移动距离,一旦走位合理,就要保持稳定,当队友的站位也准确时,无论采用何种打法,只要摸到目标位置准确无误,就是安全的。

请记得在使用泛生论时,最后一定要连接好去接黑泥的线,并要事先确认好是奶妈进行营救还是你自己前去,营救过程中千万不要去冲撞boss。如果使用营救打法,建议野队在原地等待营救,不要乱动。

在经典元素2游戏中,通常会选择与队友一起从起点跑到中心对称的终点,既不要抢跑也不要落后(因为60秒后会有新的挑战)。需要注意的是,这一轮的绿线会在紫线出现之前消失,所以一旦看到紫线出现就可以直接前往安全位置躲避钢铁障碍,同时准备好引导水波。

建议二风火如果不是中心皇帝位,应该老老实实自己跑,不要用步伐摸队友偷懒,而且这里需要打120,使用步伐操作反而会增加复杂度,从而弄巧成拙。

第二次小世界的锁链,不要只看到地上有黄圈就匆忙逃跑。等待锁链debuff出现,同时boss的触手出现后,再确定安全区再走。可以使用疾跑技能,但记得及时刹车。

最后一次挡抢不是距离衰减,第一轮可以直接利用步伐找到搭档,第二轮如果需要挡抢可以在原地挡住(稍微靠近中心),这样被连线的自己就可以把线拉直。

Boss8在8分43秒时狂暴,没有时间限制,需要正常地进行爆发输出。如果在挡抢时有困难,可以将8分钟的爆发延迟到第二次挡抢结束后的究极阶段,但需要全队商量好。如果需要,最后可以在自己找到时间时进行砸击LB。

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