从P12S门神入手,学者如何去安排治疗轴?
新闻导语
最终幻想14(FF14)中的学者职业是一个组合了治疗和伤害输出的角色。学者的治疗技能非常丰富并且具有高度的适应性,使得学者在副本中的表现非常出色。本文将为大家介绍学者在副本中的治疗安排策略,帮助玩家们更好地发挥学者的治疗能力,顺利通关最终幻想14。
最终幻想14(FF14)中的学者职业是一个组合了治疗和伤害输出的角色。学者的治疗技能非常丰富并且具有高度的适应性,使得学者在副本中的表现非常出色。本文将为大家介绍学者在副本中的治疗安排策略,帮助玩家们更好地发挥学者的治疗能力,顺利通关最终幻想14。
在高难度的副本中,一份好的治疗/减伤轴是非常重要的。作为开荒队伍中的治疗,学者的位置尤其重要,因为他们的水平不仅决定了自己的游戏体验,也对其他七名队员的游戏体验产生了极大的影响。
本文以P12S门神的战斗为例,通过考虑首周开荒的条件来计算具体伤害承受情况。从我的角度出发,讲述我是如何安排自己的治疗技能,并为什么要这样安排。与死板的减伤安排相比,更倾向于传授减伤安排的思路,以授人以渔的方式进行教学。
队伍的阵容包括战士骑士、白魔学者、忍者龙骑机工和黑魔法师。由于这份经验分享并非时间轴分享,因此未涉及具体的时间轴。在机制讲解之前,会对某些队伍独有解法进行说明。
Step.1 拆轴
在你通过日志分析战斗时间轴后,第一步不应该是立即开始写减伤策略,而是将整场战斗分解成多个小战斗,根据时间轴和其他队员的第一视角来展开分析,以更直观地了解每个阶段的伤害来源和承受频率,从而更好地规划团队资源。需要注意的是,排减伤并不是从时间轴中从上往下数第一个伤害开始排的,而是从承伤频次最高、机制最复杂、假设治疗压力最大的区域开始排,然后顺次往下,按压力高低顺序进行排列。
同样的,排队中有一个非常重要的技巧叫做“治疗资源与减伤资源的相互转化”。通俗地讲就是“在减伤充足的情况下,多使用减伤手段来减少受到的伤害,少使用治疗手段来回复生命值;在治疗资源充足的情况下,多使用治疗手段来回复生命值,减少使用减伤手段来防御伤害”。在本篇心得中将会多次用到这一技巧,具体问题具体说明。
门神的战斗可以大致分成以下几个阶段,这些阶段与文档时间轴对应。后面的讲解将根据这些描述来称呼各个阶段。
P1 开场~第一次召唤,0:00~0:45
P2 第一次光暗拉线,踩塔 1:00~1:37
P3 第一次锁链2:00~2:59
P4 第一次碎地板 第二次光暗拉线3:30~4:28
P5 麻将4:41~5:33,5:25落地
P6 IIA 6:00~6:28
P7 IIB6:28~7:23
Step.2 麻将阶段在附送时间轴中用暗红色字体标注。
拆开轴后发现,在麻将阶段5:33会遭受到本次战斗最高的单次AOE伤害,约为120K,这对于开荒期法系和物理职业的血量上限来说十分危险,需要进行硬减伤。因此,需要使用5个10%减伤来减轻这个伤害。除了使用目标减伤的技能(如血仇、病毒和牵制)以及学者的常用减伤技能(如群盾),由于此时处于上帝模式,在GCD治疗不影响输出的情况下,还需要使用学者的群盾技能进行额外的减伤。
在麻将游戏中,有一个阶段需要面对复杂的机制、频繁跑位及吃多次伤害的情况。为了更好地安排减伤和治疗资源,可以通过承受伤害次数进行分析。将伤害整合成类似于“人群需要在若干秒内吃若干次总计承伤为x+x……点伤害”的模式,可以更直观地了解到具体的治疗缺口。此外,在该阶段人群相对集中,骑士的大翅膀可覆盖所有人,因此将减伤安排在此地,承受的伤害为62001,对于开荒血量来说是相当安全的。
在前半部分,所有人承受的伤害次数相同。不考虑顺序,人群将会依次承受小怪激光引导(White Flame)65k+两次引导冲锋(Palladion)60k+钢铁群体伤害(Shockwave)7k的伤害,其中引导冲锋和钢铁群体伤害可以被分摊。为了方便,我们将这两种伤害归为一个类型,即群体伤害(Shockwave)67k。根据首周的57 68 13 24分别引导激光的打法来看,引导激光和群体伤害之间至少会有6秒左右的间隔。由于这两种伤害都不会致死,因此我们可以通过在这两段伤害之间进行治疗来减轻减伤的压力,即“用治疗资源代替减伤资源”。
尽管人群分散,但由于场地变小,白魔法师可以更轻松地通过蓝花、医技等覆盖范围达到20米,比学者的小破盾15米更有效地向人群提供治疗。此外,天阶段白魔的蓝花在治疗的同时还有输出正收益,因此白魔负责这个区域的治疗。同样地,由于首周的策略问题,在引导AOE(Shockwave)的时候,有时会因为站位不够精确而承受更高的伤害(83K)。
从容错的角度考虑,在制定减伤计划时,可以留出一部分减伤作为容错。通过计算得知,在两个10%的减伤情况下,最多能承受72900点伤害。因此只需要再增加一些盾值,就可以达到安全承受伤害的目的。暴击扩散盾的巨额盾值在面对突如其来的高伤害时非常有效。但是由于每个人受到AOE攻击的顺序不同,为避免激光-AOE的人群盾值被激光破掉,我们选择在中段使用扩散盾,尽可能地覆盖AOE攻击。
在这个场合,摆脱和幕帘的优势为瞬间生效的盾值和30米超大范围治疗。摆脱的HOT能提供更多的治疗量。为了补充治疗,安排一个跟暴击扩散盾错开的摆脱。如果BOSS上天,目标减不可用,只能用学者的罩子、双奶120秒减伤和远敏90秒减伤。因为要设置地面技能,所以目标减只能选远敏减+双奶中的一个120秒。跑快快和节制都有可取的地方。跑快快能提供加移速,而节制则增加了治疗容错。
Step.3 第一次麻将拉线在附送时间轴中用土黄色字体标注。
根据第一步的分析,P2、P3、P4的治疗压力相当。因此,我们将按照时间轴的顺序制定减伤方案。
在承受分析阶段,人群会被分为两组:一组需要引导连线(60k),踩反色塔(25k),并进行一次收尾AOE(90k),我们把他们称为连线组。另一组只需要负责放置塔(60k),并进行一次收尾AOE(90k),我们把他们称为放塔组。其中,连线组在开荒血量下满血吃连线+踩塔时,无减伤刚好超出了血上限阈值,因此只需要确保治疗和减伤措施能够弥补连线组的治疗缺口即可。
为了处理连线和踩塔的伤害(85k)与收尾的AOE伤害,我们可以将连线和踩塔的伤害视为一个整体。在面临两种伤害的情况下,我们应该优先考虑使用慰藉。这意味着我们应该使用一层慰藉来抵消连线和踩塔的伤害,而另一层用于抵消收尾的AOE伤害。如果我们有一位慰藉值约为6750的队员,我们只需要一个减伤10%的队员即可达到安全线。由于连线组的伤害无法被目标减轻,所以我们应该选择场地减。考虑到打法问题学者的罩子无法覆盖踩塔,因此我们应该使用白魔的节制技能,并且让它覆盖收尾的AOE伤害。
由于P1阶段采用正面攻击而不是双T无敌,考虑到白魔的治疗资源问题,还应该安排一些减伤,以弥补治疗缺口。因此,额外安排远敏的10%减伤,以覆盖最后的群体攻击。骑士或战士的盾减初始治疗可以同时奶一下P1小怪的激光攻击。通过观察时间轴,确定当P1阶段第二轮小怪激光攻击齐射时,骑士开启幕帘,盾值刚好能够覆盖到拉线或者放塔,治疗的量不会过多。因此,幕帘在这个位置上安排最合适。此时,连线组的承伤大约为50850,在塔组中不予考虑。
由于收尾AOE范围内有双场地减的影响,目标只需血仇即可。开荒期间卡15秒场地减会增加队友的操作难度,因此学者在收尾AOE时会使用下罩子来防止意外情况的发生。同时这个技能还能在喘息时间提供治疗。收尾AOE的承伤大约为58860。考虑到1分18秒踩塔结束之后,白魔会有法令技能(约1分21秒),因此学者无需使用其他治疗技能,相信队友们可以应对。
Step.4 第一次锁链在附送时间轴中用绿色字体标注。
在下一阶段的伤害到来之前约有30s人群不承伤,仅有平A,死刑可以被无敌处理的真空时间。这部分时间可以安排HOT类技能和生命再生来恢复血线。这段时间我习惯称为“喘息时间”。这一阶段持续时间较长,因此我们把它分为两个部分。前半:22分摊/八方分散(60k)+光暗直线分摊(65k)+踩塔(23k,忽略不计)/神圣(60k),对应着2分钟的爆发期,人群需要频繁移动。后半:死刑+6人分摊(55k)+收尾AOE(90k),虽然死刑之前有一个左右刀,但那玩意并不需要消耗多少移动资源,而且还有概率出现白给的情况(全不换)
学者使用疾风怒涛之计时,可以将其加入到施法序列中,相较于自带的疾跑有更好的手感。由于这是爆发期,学者需要使用吸收技能,并且治疗资源有限,除了目标减伤外只有学者的跑快快和战士的摆脱可用,因此需要合理安排治疗资源来弥补治疗缺口。
为了充分利用治疗效果,建议在第一轮八方伤害生效后再使用摆脱。铃兰可作为一种高贵的脱手治疗,在2分20秒自动引爆提供600恢复力。考虑到加速效果带来的输出收益,建议在2分钟内开启跑快快,让其只覆盖前两轮伤害。通过疾风怒涛之计的减伤效果,足以覆盖八方+分摊+神圣三种伤害。
此时,前半的承伤分别为:分散:54000,分摊:43500。此时根据人群血线情况交小不屈,保证人群满血吃神圣即可相安无事。前半与后半之间间隔了约24秒的喘息时间,期间甚至平A都没有。学者可以安排低语和罩子来维持血线。罩子等到读条的时候下,会覆盖到后半人群分摊+收尾AOE。
现在,在我们面对Boss的死刑时,由于之前P1阶段所减少的90秒冷却时间恰好到了,所以我们获得了一幕帘和一个策动。策动是在技能读条结束后给出的,可以对即将发生的收尾AOE造成影响。虽然这一次的收尾AOE有保护罩和策动的保护,但是我们的治疗资源有些匮乏,因此需要在这个AOE前设置目标减套餐(血仇+病毒+牵制)来减轻治疗压力。此外,由于我们之前在麻将阶段5分33秒的收尾AOE时已经使用了骑士的大翅膀,而在两分钟之前的3分33秒是碎地板机制阶段,人群已经分散了,所以这个AOE是最后一个可以合理安排骑士的大翅膀的位置。
在此时,除掉分摊伤害以外,每个人只需要治疗47682点伤害就能承受得下了。
Step.5 第一次碎地板在附送时间轴中用天蓝色字体标注。熬过p3之后又是30s的喘息时间。时间已经3分多钟,此时有白魔的庇护所。
在这个阶段的战斗中,需要承担一定的伤害。TN角色必须承受一轮踩塔造成的25k伤害,DPS角色必须承受一轮拉线造成的60k伤害,另外还有随机选定的2个TN角色和2个DPS角色要承受小怪激光攻击造成的60k伤害,剩下的2个TN角色和2个DPS角色则需要承受塔攻击造成的60k和25k伤害。因此,总共有四个角色需要承受两次60k的伤害。为了应对这种情况,我们需要在此阶段增强减伤能力。
很不幸,因为需要考虑麻将阶段的减伤,现在只能使用白魔的节制来减少伤害。可以考虑使用两次慰藉来弥补这个缺口,但是考虑到具体的时间轴,更加稳妥的做法是利用3分钟的转化buff和3分05左右的庇护所buff,在这个时刻刷出一个1176.12威力、对应35283盾值的超级扩散盾,并配合白魔的节制减伤,这样这四个倒霉蛋的承伤变为7万多,只需简单使用一些蓝花治疗就能活下来。
收尾AOE保险起见除了罩子覆盖以外,再加上目标减大套餐(血仇+牵制,混乱CD不够)。这里可以在AOE之前刷一口祥光保证人群满血吃AOE。此时AOE承伤:60k,熬过这个AOE之后有约30秒的喘息时间,中间的一次死刑开无敌处理。4分27秒的转阶段AOE看着非常酷,实际上满血裸吃不致死,而且这里骑士的幕帘CD转好了。完全可以摆烂。
Step.6 开场在附送时间轴中用蓝色字体标注。排到这里,是不是忘了一些东西了?
根据目前的技能安排,建议留下足够的资源来处理开场的群攻。在倒计时期间可以使用扩散盾,摆脱技能,以及针对敌人的减伤技能。此外,使用大翅膀技能也可以提升队伍的能力,同时避免掉血。对于小怪的激光攻击,因为每个角色只会受到一次伤害并不致死,因此不需要安排额外的减伤措施。等待激光攻击结束后,可以使用低语和祥光技能来修补队伍的血量,同时协调使用幕帘技能进行初始治疗,以确保顺利进入第二阶段。
Step.7 终幕在附送时间轴中用紫色字体标注。在麻将结束的收尾AOE及时开低语+祥光帮助白魔修血与节约蓝花。
此时处于战斗尾声阶段,IIA和IIB所遭受的伤害构成非常相似。它们都会先受到两次水波(60k+60k)的攻击,接着在收尾AOE(90k)之前,IIA会插入一次分摊死刑(60k)。如果白魔法师将它的铃兰法术施放在IIA上,那么它可以覆盖到两次水波和分摊死刑,收益会很高。而且由于发挥战斗力的最佳时机在620左右,因此IIA可以放心大胆地交给白魔,自己协助发挥作战辅助即可。在缓解治疗压力方面,我选择在分摊结束、AOE开始前使用不屈技能。
在IIB阶段,由于白魔的资源匮乏,因此学者需要想出应对的办法。学者所拥有的资源包括:2层慰藉、低语祥光、暴击扩散盾、疾风怒涛之计。这些资源完全足够去应付伤害。在国际服务器首周,这套轴排在经历过麻将之后,打到了这个阶段,队伍的目标是稳定过本而不是细扣伤害。为了减少执行难度和记忆压力,在麻将之后的两个AOE中,我们选择前半白魔独自操作,后半学者独自操作。
使用一到两个GCD的损失来换取早日通过本体挑战。虽然这套轴可能不是输出职业的最佳选择,但对于我们开荒时来说,这套轴确实是最优的。不要忘记在排完轴后进行查漏补缺,将一些长时间空转的技能安排在合适的位置,这些安排可以起到锦上添花的作用。在所附的时间轴中,使用银灰色字体标注,例如:在麻将阶段使用的收尾AOE、5分30秒恰好使用的骑士幕帘,这些能够提供减伤检查的波动减伤容忍度。在麻将阶段使用的两次慰藉,能够帮助白魔分担抬血治疗压力等等。
双奶治疗的GCD总结如下:学者需要使用2个GCD来进行治疗,即第一次碎地板扩散盾和 IIB扩散盾。而白魔则需要使用2个GCD,即IIA和最后狂暴两次医技,不包括使用天赋技能。
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