FF14战场指挥研习:各图思路解析 草原
17173 新闻导语
最终幻想14战场指挥是游戏中十分重要的一环,对于想要在PvP玩法中获得胜利的玩家来说,良好的战场指挥是至关重要的。想要成为一名优秀的指挥,需要掌握一定的指挥技巧和策略,本文将为您详细介绍《最终幻想14》战场指挥的相关知识和技巧,助您在战场上获得更多的胜利!
最终幻想14战场指挥是游戏中十分重要的一环,对于想要在PvP玩法中获得胜利的玩家来说,良好的战场指挥是至关重要的。想要成为一名优秀的指挥,需要掌握一定的指挥技巧和策略,本文将为您详细介绍《最终幻想14》战场指挥的相关知识和技巧,助您在战场上获得更多的胜利!
草原
<概况>
这是一张战斗和运营地位相当的地图。
由于地图中点位资源被占领后不可改变的特性,所有玩家都采取了全力战斗的策略。在运营方面,特别是对于地图正中心点位01的处理,也得到了相当大的关注。
这张图片上也有很多小的活动,但它们的路径跟团战主要路线并没有太大的不同。
<得分>
总分为1400分,KD分数为+8/-8.
在游戏中,B点的占领将奖励50分,A点的占领将奖励100分,而占领S点则可以获得200分的奖励。每个点位的占领时间为6秒。
在不同时间段内规定最大的点位数限制。在15:00之前,最大的点位数为6;在10:00之前,最大的点位数为4;在5:00之前,最大的点位数为3;在5:00之后,最大的点位数为2.
该点位的资源不能轻易改变,每3秒会有一次分数变化,共有10次变化,持续时间为30秒。
中间点01只可能是A点或者S点。
<战斗>
战斗通常是围绕点位争夺进行的,但一旦夺取资源,就不需要守卫,攻击时间和地点有一定的自由选择空间。
战斗中的行为可以分为三种类型。一种是为了争夺周边的地盘而进行的,另一种是围绕01这个目标展开的博弈,还有一种则是为了获得战斗经验和提高得分而进行的直接冲突,地点不限。
<仇恨>
这张图展示了两个同等重要、直观判断出来的仇恨来源。
根据游戏中的计分板和地图位置,可以明确资源的合理归属。
另外一种表现形式是战斗,可以通过计分板和点位分的粗略相加来判断遭受到的攻击是否合理。
<分析>
"01点位激活与否"是这个战术方案中的一个关键决策点。
当01点被激活时,它会对三个势力产生不同程度的影响,阻碍它们的运作。
根据周围点位的激活情况,可能会出现一到两个地方没有人占领的情况,此时会出现暂时离开点位去争夺这些空缺点位的情况。通常情况下,三个队伍都会留下队员来防止其他队伍来摸点。
当周围位置的所有权非常清晰时,三支主力军队都会留在01地点等待进攻的机会。
这种局面下,我们不宜着急行动,而应该综合考虑得分、周边刷分、队伍配置和技能等因素,决定是否发起进攻。
远程团战在高台点位可以表现出色。除了需要注意黑骑、战士、舞者和龙骑等角色的动向以规避进攻,还应特别警惕白魔、占星、召唤和赤魔等角色数量众多的激进移动,以避免被大量远程攻击消灭团队。
当局势出现变化,需要灵活应对,如果有两家未能有效阻止01的攻击而导致01失守,那么将解除三家行动的限制。
在这种情况下,战斗机会大大增加,就像尘封一样,具有明显的时效性特征。
相比遗弃的计划,这个方案的性价比更高, 通过战斗得分决定应对局面进行一次战斗。我们应该抓住机会,尽可能利用积累已久的技能来取得战斗胜利。
这张地图非常适合收集战斗经验。高战斗精神是这张地图的最大优势,但是不能忽视资源的获取。在积累战斗经验和获取资源时,需要注意仇恨控制、观察各方的走位、灵活移动和转换攻击目标。
<地形与路线>
可利用地形
这张地图的地形比较平坦,大部分地区视野都很好,有很多开放式的点位。除了有一个特殊的中间高塔01之外,只有一些少量的高塔、洞穴和桥路地形。
同时,这张地图还有许多细微的高度差,容易被人忽视。利用这些地形细节来进行战斗,可以让敌人措手不及,获得意想不到的效果,并逐渐积累优势,增强战斗意志。
高台: 01 03 04 05
狭窄的出入口/视野受限的区域是指周边区域的11号和13号区域。
当前处于开放状态,具体来说,有以下七个岗位:02、06、07、08、09、10、12.
移动战术
空降
这个图像的出现频率不是很高,通常可以在01中看到。
03/04年份的某些事件都有备用方案,所以很少见到出现无法解决的情况。
在周围地区,由于水路限制,有时候会发生空投的情况。
在11点钟方向的桥附近周围有高度差,但离点位稍远,通常只被用作远程炮台位置。
迂回绕后
这张图片中所展示的迂回绕后行动,主要发生在11月13日左右。这种行动通常是利用地形的高低差、岩石、建筑物等,来遮蔽视野,以达到更好的行动效果。
一个有洞穴地形的区域。该区域周边共有11个入口和出口,其中桥下通常被用作左家的逃生出口。另外几个入口和出口由于被岩壁隔开,可能会被四小或第三家使用来绕后夹击,并且这些岩壁可以提供掩护。
位于13区周边的一座桥,其地形为平坦。桥上有三个入口和出口,其中两个比较容易受到右家从背后突袭的攻击。
另外存在一种被普遍认可为不可取的特殊策略,称为“绕01”,指的是带领大部队从敌人的背后攻击01桥。这里只是简单地叙述,并不提倡,也不做任何评价。
拉扯
图中最常见的移动战术是拉扯。
要在01高台上下拉扯和周围的全局队形拉扯中获胜,需要善于利用地形细节,包括较小的高度差和有限的掩体,从而获得优势。这是取得胜利的关键。
围堵区域
在上文中提到的11/13周边是指那些容易被包围的区域。
另外还有一种情况,是由于此图所具有的一家独大或仇恨失衡现象导致的阻塞现象。因此,管理和控制仇恨和分数等运营方面也是此图需要重视的重要部分。
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