FF14战场指挥研习:各图思路解析 碎冰
17173 新闻导语
在《最终幻想14》中,战场指挥是一个极其重要的角色,他们的指挥能力直接决定了整场战斗的胜负。如果你正在寻找有关《最终幻想14》战场指挥的相关信息,那么恭喜你,你来到了正确的地方!我们的文章将为您详细介绍《最终幻想14》中战场指挥的各个方面
在《最终幻想14》中,战场指挥是一个极其重要的角色,他们的指挥能力直接决定了整场战斗的胜负。如果你正在寻找有关《最终幻想14》战场指挥的相关信息,那么恭喜你,你来到了正确的地方!我们的文章将为您详细介绍《最终幻想14》中战场指挥的各个方面,同时还会分享一些实用的技巧和策略,让你能够成为一名优秀的指挥。无论你是新手还是老手,都将从我们的文章中获益匪浅。
碎冰
<概况>
运营必须要有良好的地图,因为抢夺资源是至关重要的,特别是小冰。此外,四小队的竞争也需要提前防范。
总分为2000分。其中,KD分数分别为加5分和减5分。智能小帮手得分为50分乘以15个乘以2波,即1500分。而大帮手得分为每个200分。
该场游戏中的所有冰均可被各方势力同时攻击,一旦冰被破坏后,将根据各阵营所造成的伤害进行结算,计算得分。
大冰机制
在游戏场上有4个大冰,但最多同时有2个处于激活状态。游戏开始的前5秒钟,会随机选择2个大冰进行激活预告,接着所有大冰都会随机轮流被激活,而且会一直无限刷新。当大冰被摧毁后,需要过1分钟才能重新出现。如果你能控制大冰被摧毁的时间,也就能在一定程度上掌控大冰刷新的时间轴。
小冰机制
在场上初始出现了15块小冰,当副本时间显示13:00时,所有小冰都出现了激活预告。在12:30时,所有小冰都已经被激活。当小冰被碎开后,经过6分钟后,它们将重新出现一次,并在1分钟后显示出激活预告。再过30秒后,它们将被再次激活。因此,可以得知第二波小冰有两次刷新顺序的提示。
大冰的血量是300万,小冰的血量只有30万,但是大冰的得分效率是小冰的2.5倍。小冰可以获得1500分,是最容易获得的分数。大冰的得分还取决于能否充分利用开团AOE剐蹭的条件。
<战斗>
在游戏中大部分情况下是在大规模战斗中激活冰之后,没有太多机会在小团队战斗中使用冰。因为我们是以擅长使用冰雪魔法出名的玩家,所以有可能会被对手围攻。
四小常常会以三个队员打中冰时为主,他们会采用多种成功的策略进行进攻,同时也会在对手打优势冰时进行快速攻击。有些四小会在对手打完优势冰后,从桥上或者冰口外发动偷袭。
<仇恨>
由于地形的限制,在碎冰游戏中抢夺对手的优势资源并不容易。因此,争夺资源的矛盾在游戏中并不是特别突出。在关键的小冰阶段,每个家庭都忙于分散抢夺冰块。除了大部队进行集体行动抢夺冰块之外,很难明确各家之间的抢冰恶意。
在游戏中集结的各个团队或者四人小队之间的战斗冲突是唯一导致仇恨积累的原因。
<分析>
针对大冰,重点在于控制冰元素。为了避免浪费战斗资源,需要时刻保证有冰元素可以使用。
一个简单的规则是,在比赛决赛阶段之前,先瞄准打掉中间的冰块。如果中间的冰块能够保持完整,那么对你的优势也有保障。
中冰是三家争夺条件相同的大冰,因此在比赛中,如果能在中场阶段获得更高的分数,就能更有利地争夺胜利。
得分的方法中,包括了打冰和打击对方两个方面。我们可以根据观察对方的配置来决定采用何种战术,比如,对方近冰人较多,我们可以联合大冰一起攻击;如果对方远程人员较多,我们可以攻击其后排人群。
在冰上战斗时,必须迅速采取行动并避免停留在原地。如果没有及时撤退,可能会受到多方面的攻击。
建议将人物分散到不同的位置,然后无需考虑太多,只需倒数到靠近冰区的位置。这也可以作为一种思路参考。
对于小冰来说,必须保持对时间和地点的敏锐关注,以及严密监控。
需要注意的关键副本时间点为:上午1时,上午12点半和下午5点半。
第一轮的小冰将于13:00开始预告。在30秒之后,全图的小冰将被激活。在这个时候,应该尽早发出指令,组织大队前往优势家去夺取小冰,并安排人员守好自家小冰的另一端,如果有空闲的人手,可以尝试去抢夺中场的小冰。
在玩游戏时,场景中的三个小冰常常被人忽视,但它们实际上是非常关键的。如果上层的队友正在抢冰遇到了困难,就可以指示其他队友转而去抢场中的小冰。
第二轮将在第一轮结束后的7分钟开始,开启之前,需要依据第一轮的碎冰顺序陆续打开激活预告。副本时间从5:30开始,需要密切关注地图,安排队友前往最先刷新或必须争夺的位置来抢夺冰块。
在第二轮小冰结束之后,比赛已经进入了决赛圈阶段。此时要关注比分情况,因为比分的不同会引导不同的选择策略。选手可以选择打自己的优势冰,争夺中间的大冰,或者到对手的优势家区打压分数等,具体应该视情况而定。
在战斗中,必须注意对手的实力,并避免过多的人员伤亡。
碎冰减员所带来的不利影响,并非只有立即的得分降低,更重要的是其持续性的影响。因为员工的减少会导致战斗力下降、人手短缺,从而在竞争资源时处于劣势,进而导致冰伤减轻、后续得分也会随之减少。
在这个场景中,要想获得更高的得分,除了积极地争夺小冰,还需要采取主动进攻来打压对手,并争夺资源的实力。由于环境的限制,想要补分相对比较困难。
四小是这张图的关键作战单位,攻击时必须时刻留意四个方向上的四小单位的动态。在非中冰阶段,更需特别注意山林林荫、建筑物等隐蔽位置,谨防意外袭击发生,统领全军走位时切勿掉以轻心。
在非紧急情况下,如果需要前往上层进行巡视而需要规避四小怪袭击,可以先使用优势冰技能,然后从自家冰口往上层前进,并最后从悬崖阶梯跳下中场。这样可以避免大部分四小怪袭击,并达到巡视的目的。
<地形与路线>
可利用地形
这个图的结构很整齐,战术选择相对简单,但是它有利于充分展现一些特定移动战术的特色。
一个是整体的结构,另一个是结构的分层。
另一个优势是各家的条件差别不大,形成了类似的冰山谷结构。
第三条特点是中冰场地采用开放式结构设计。
移动战术
空降
以下是适合空降的位置,它们大多适合四小兵种的进攻路线,也有可能在打优势冰时成为对方大规模部队前来围堵或偷袭的进攻路线。
中冰周边有悬崖,适合在中冰阶段结束后,退向优势冰山谷时进行追烂头/拉扯。
建议使用高层桥梁,以方便大批部队在进入和离开优势冰山谷时受益。
优势冰山谷内外的悬崖阶梯可适用于多种场景,不仅仅局限于小冰期。
各个起点通向中冰的冰口两侧都是悬崖,与古代碎冰相比,这个版本由于大部队一起通过的频率很低,因此这些地点已经不再流行。但是,在适当的时候,这些位置仍然可能成为决胜的有利地点。
迂回绕后
这张图中的绕后操作通常会结合空降使用。
也有一些冰口可以直接通向对方的出生点,或者从对方出生点通向优势冰山谷的冰口。
达到中冰阶段后,常常会利用围墙进行小规模的绕后策略。
拉扯
该图中的战斗多在冰窟内外和周围的冰区进行。
围堵区域
冰山谷是最常见的被围堵地形,每个家族都有自己的优势。
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