7.x纷争前线攻略 副本规则:计分系统

2025-02-01 10:53:28 神评论

17173 新闻导语

在最终幻想14的纷争前线中,你可以与其他玩家组成团队,一起挑战强大的敌人并争夺领土。这个PVP模式不仅仅提供了全新的挑战,更是一个展示你个人实力和团队配合能力的机会。在这个广受欢迎的模式中,你将享受到无尽的乐趣和充满战斗和策略的体验。让我们一起深入探索最终幻想14纷争前线的精彩世界。

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战场职业属性

在战场中,只需要装备想要玩的职业对应的武器并选择能够切合对应职业的特职即可。装备、种族和信仰高低并不会影响战场属性。但是,如果你在战场中穿着非常独特的装备,并表现出非常恶心和滑溜的技巧,那么对手的注意力就会全部放在你身上。早期2.x版本的战场中,奶妈如果不打耐力石头就会被秒杀,这是真实存在的问题。

计分系统

分数来源只有三种:争夺资源(大冰小冰),占领点位(如井盖、柱子等)和击倒敌人。需要注意的是,占领点位只需站立3秒即可取得分数。只要其中一家分数达到要求,服务器就会结算胜利。

下面是具体的分数变化规则:最新的计分规则变化可以查看更新笔记和游戏内实际体验,这里不再赘述。

具体的分数变化规则如下(6.3 版本)

6.4版本更新

上面展示的时间表只是一个参考,因为组队和单人玩家的游戏时间可能会有所不同,所以战场的结束时间也可能会有所不同。而三个战场的平均结束时间大约在15分钟左右。

具体的分数变化规则如下(6.4 版本)

取胜方法

摘要中提到的战场取胜逻辑关系如下:通常在战场的前中期,如果有一家明显领先,就要限制其分数、战斗力,采取压分、压点、压位置、杀分、下战意等策略。如果自己远胜于其他两家,就需要及时限制该家的分数获取。当然,具体策略也要考虑战场的时间和大区的风格环境,例如可以在前中期两家都放弃一家的分,将一家的分数放得很高,然后两家共同压制该家的情况。此外,还有常见的两家指挥共同放一家散人分数的尘封秘岩等情况。

在一场比赛中,如果你已经拥有了高战斗力的能力并且参与了指挥加组排,那么单凭一个小队的力量很难对抗对手,而更换队员也可能导致失去分数。有时在战场中期,指挥可能会做出「多换少」的决策,但是在决赛阶段很少这样做,因为这容易让自己失去对自己分数的控制,丧失分数优势。

在指挥比赛的中期或中后期,通常会出现一个分数变化比较大的时期。这个阶段,指挥已经成功地奠定了队伍的战意基础,剩下的就是控制两支队伍之间的分数,争取足够的分数来获得胜利。

常见的分数变化比较大的情况包括碎冰模式中只剩下两家大冰,以及决赛圈中发生的一波团战,还有草原双点加上胜利团战,以及尘封的单点加上胜利团战。例如,在碎冰模式中,一波杀死10个敌人可以获得100分。击杀敌人数量少则获得80分至160分,击杀敌人数量多则获得更多分数。这相当于自己的阵营从对方阵营那里获得80至160分,而对方则会失去40至80分。在决赛圈中,分数变化会导致优劣转换的情况发生。

在决赛圈中,我们需要尽可能争取有利于自己阵营胜利的条件,剩下的就取决于队友的执行能力以及其他两个阵营的变数了。如果想要赢得团战,我们需要简单地选择杀死具有优势的对手,并且不管是从三个阵营的角度还是对抗角度来看,这个逻辑都是适用的。如果我们没有综合战斗力,被杀也是一种正常的情况,因为缺少了关键的战斗技巧,我们就很难有反击的办法。同样地,如果没有显著的开团能力,就很难一举获得胜利的机会。

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