FF14战场指挥研习:各图思路解析 尘封
17173 新闻导语
在最终幻想14中,战场指挥是一项至关重要的工作。无论你是新手还是老手,本文将为您介绍战场指挥的重要性以及一些指挥技巧。阅读本文,提升你的战场指挥技能,带来更多胜利!
在最终幻想14中,战场指挥是一项至关重要的工作。无论你是新手还是老手,本文将为您介绍战场指挥的重要性以及一些指挥技巧。阅读本文,提升你的战场指挥技能,带来更多胜利!
尘封
关键在于运营,地图也很重要。在游戏中,抢夺资源的效益超过直接战斗。
一个分数满分为700分的情况。KD分数可以获得+5或-5的分数。B点占领时间可以获得80分,A点可以获得120分,S点可以获得160分。点位占领时间为5秒加上3秒的翻白CD再加上5秒。
每个点位的最大分配人数为4(10:00前)/3(10:00后)。同一点位可以反复易主,由不同势力分配。每隔3秒进行一次分配,共40次,持续2分钟。
<战斗>
在战斗中,杀敌数量并不是最重要的,更关键的是掌控关键区域。因此,战斗场景的重心在于争夺关键点位,这是可以预见的。
<仇恨>
大多数仇恨都是由于资源争夺引起的,其中一些无端攻击是由于忽视资源隐藏分数或战力,而其他的则是由于自私自利、拒绝合作和试图垄断资源等行为引起的。
<分析>
点位资源得分的价值很高,打野是非常重要的角色。打野赌点能在关键时刻起到决定性的作用。但是,指挥者不能把太多的资源用于打野赌点,而是应该根据任务的分配情况,将主力集中在纷争要地上,进行攻守夺点,以稳定胜局。
要注意控制敌对势力,因为直接交战带来的利益相对较少。因此,可以借助第三方势力的影响来保证收益。为了达到这个目的,可以通过答应放权、提供服务或者公开表态施加压力等方式,赢得对方势力的一定信任,避免对其中的一方过度剥削。
请谨慎考虑在战斗中使用资源,将LB留给关键地点。在这张地图上,只要有正确的思路,即使非常谨慎,一场指挥局带LB倒数也至少会有3波,4-6波的带LB倒数也是大致合理的。前期可以尽量缩短技能冷却时间,后期则应该根据需要保留技能,以便在关键作战时使用。
在这张图中,时效性非常重要。地形和跳点情况可能会时刻导致主目标和进攻机会的变化。拖延是致命的,应该尽量避免强行攻击。
<地形与路线>
可利用地形
高台: A3 A4 B3 C2 C4 D3
在洞穴的各个入口和出口以及靠近周围的A1、B1、D1和D2地区,通常存在窄小的通道或墙边的狭小空间。
开放型点位: A2 B2 B4
移动战术
空降
除了A4.其他五个高台均可采用空降战术。
由于周围视野较开阔或跳崖位置受限,A3、B3和D3很容易引起一些警惕。
在洞家势力范围内,C2和C4是四小青青睐的空降位置,并且存在一定的可操作性。此外,留在这里的大部队也有可能通过空降方式前来支援。
迂回绕后
这张图中,超过一半的区域是山脉和洞穴的地形。在这些地方,有许多交错的小道,因为有山壁遮挡视野,所以可以利用它们进行灵活的隐蔽移动。
除了沿着临海丘陵 A2-A3-B1-B2-B3 线路的点位外,其他点位都可以进行一定的绕路操作。
A4是一种具有上下立体结构的特殊地形,它拥有三个支路通道和下方的隐蔽空间。这为进攻或者撤退提供了不同的路线选择,同时也为四小队员提供了机会进行富有想象力的袭击。
拉扯
进行拉扯作战的必要条件是有足够的移动空间。在这张图中,大致有两种拉扯作战的方式。
在傍山或洞穴等地形中,利用视野受限的特点,诱导对方前来,使其无法轻易逃脱,以便于反击。
另一种常见的队形是拉扯队形,适用于各种略微宽敞的场地。
围堵区域
洞家的整个区域通常都是容易被封锁的地形。
A1和B1是靠在地图边缘的地形。
B3是指断头桥,这是一种难以防守的地形,但它的特点是上下结构适合进行迂回拉扯战术。
B4点位是一种半开放型点位,具有多个进出口,但是这些入口和出口都比较窄,周围还有很多障碍物,从而导致上家容易被围堵。
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