最终幻想14红莲4.0白魔法师治疗手册 白魔治疗入门教学
新闻导语
关于对齐爆发 对齐爆发这个概念对于白魔而言相对比较鸡肋。我们要提升输出,最主要的是优化治疗结构,减少治疗的GCD、增加输出的GCD。唯一有输出的能力技法令由于可能需要用于治疗,因此也不是那么的灵活。 在攻其不备(忍者)、歪风(召唤)均存在的情况下,提前1跳刷新风DOT是有微弱的收益的。在确定了团队的时间轴的情况下,我们可以刻意地这么打。不过,这种机会非常罕见,以至于几乎可以忽略不计。
关于对齐爆发
对齐爆发这个概念对于白魔而言相对比较鸡肋。我们要提升输出,最主要的是优化治疗结构,减少治疗的GCD、增加输出的GCD。唯一有输出的能力技法令由于可能需要用于治疗,因此也不是那么的灵活。
在攻其不备(忍者)、歪风(召唤)均存在的情况下,提前1跳刷新风DOT是有微弱的收益的。在确定了团队的时间轴的情况下,我们可以刻意地这么打。不过,这种机会非常罕见,以至于几乎可以忽略不计。
几个常见误区
因为看到很多人还抱着2.0时代的老思想、老观念来玩白魔,我实在有点看不下去了,所以这里单独开一栏讲一下目前玩白魔的几个常见误区。大家可以思考一下我说的是否有道理。
误区1:白魔要保持再生不断/白魔完全不需要再生
在2.0时代,我们没有神名、法令、庇护所,唯一的天赐祝福还是5分钟冷却。在那个时候白魔基本依赖GCD来进行治疗,再生确实是无可置疑的最高效选项。
然而,在两个大版本之后我们已经有了一大堆能力技来优化我们的治疗结构,如果我们舍弃能力技不用而选择消耗GCD来维持再生,实在是本末倒置的做法。
不过,在走位的时候以及能力技能治疗量不够的时候,再生依然是优秀的填充用治疗技能,请不要忘记使用。
误区2:白魔的核心机制是治疗触发救疗
治疗-救疗体系的产生是因为曾经的白魔是蓝耗大户,不靠治疗来维持续航的话根本无法支持打完整个副本。
然而我们现在已经不需要治疗节省的一点点蓝量,因此这个技能也几乎被扔进历史的废墟。
误区3:医治生效快,医济效率低
我看到这个说法的时候真的是气乐了,而且竟然真的还有不少人附议,不可思议。
医济只要两跳也就是6秒就能追平医治的治疗量,并且医济跳满是200+500=700恢复力,医治是300。医济蓝耗2040,医治1680,仅仅高了五分之一。该用哪个不需要我说了吧。
误区4:神秘百合是白魔的核心体系,我们要尽可能让法令覆盖到3层百合来增加输出
这个说法是不完全错误的,但是神秘百合它真的没有你想象中那么重要!
虽然说法令是神秘百合唯一能转化成输出的渠道,我们将百合给法令,是因为法令有输出。如果法令能够提前比方说20%转好,那么我们就相当于获得了60点威力。不过显而易见,为了增加法令的使用率而亏损250威力的石4是不划算的。
还有一种比较特殊的情况是神秘百合使法令提前转好,并且刚好可以替代一个医治,这样我们损失的石4就补了回来,可以说纯赚。不过这类比较复杂的情况我还是建议综合全队的安排整体规划,因为我们还有非常多相关的能力技要考虑。毕竟你将百合给法令也就意味着神名等等技能被延后,可能造成一系列连锁反应。
因此神秘百合这个东西可以纯粹视为一个添头,我们不应该为了积累百合而刻意增加救疗的使用。唯一要注意的是,如果我们使用救疗的次数是已知的,而我们可以移动法令和其他几个能力技的施放时机,那么我们可以考虑(这不等于我们一定要这么做,最后还是综合规划才能得出最佳方案)尽量将神秘百合给法令。
无论如何:我们的最终目的既不是为了打出更多的法令,也不是为了使用更多的百合。我们的目的是为团队提供最大的总输出。因此,如果使用更多的法令或者百合跟这个终极目的相冲突(这件事情我在上面分析过),那么我们少打几个法令也没有关系。
相关阅读:白魔治疗,神秘百合,核心体系
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