FF14 7.x 机工士攻略:职业定位

2025-07-09 17:27:40 神评论

17173 新闻导语

五大件打:7+3+2+2+1=15个 野火枪管加热:3 剩余48-15-3=30个GCD 全部打123的话,得到30*5=150热,溢出了 因此要减少1轮123改成过热 150-50-15=85热

1.1 职业定位

两分钟电热获得效率:

7.0 85/90热 230/240电

− 7.0计算 ...

7.0:

2.5S下 120秒打48个GCD

钻头: 2 + (120/20) - 1 = 7

空气锚:1 + (120/40) - 1 = 3

链锯: 1 + (120/60) - 1 = 2

回返链锯: 同上2

全弹发射:1

五大件打:7+3+2+2+1=15个

野火枪管加热:3

剩余48-15-3=30个GCD

全部打123的话,得到30*5=150热,溢出了

因此要减少1轮123改成过热

150-50-15=85热

算下电:空气锚+链锯+回返链锯给了7*20=140电

GCD打了27个,27/3=9个HC3给了90电,一共140+90=230电

这里算了开局的两层钻头充能,后续会多出一个GCD,可以打一个基础连击

6.0 100热 200电

− 6.0计算 ...

6.0:

2.5S下 120秒打48个GCD

钻头: 1 + (120/20) - 1 = 6

空气锚:1 + (120/40) - 1 = 3

链锯: 1 + (120/60) - 1 = 2

三大件打:6+3+2=11个

野火枪管加热:3

剩余48-11-3=34个GCD

全部打123的话,得到34*5=170热,溢出了

因此要减少1轮123改成过热

170-50-15=105热

看成100热这里要溢出5热

算下电:空气锚+链锯给了5*20=100电

GCD打了30个,30/3=10个HC3给了100电,一共100+100=200电

5.0 50热 160电

− 5.0计算 ...

5.0:

2.5S下 120秒打48个GCD

钻头: 1 + (120/20) - 1 = 6

空气锚:1 + (120/40) - 1 = 3

双大件打:6+3 =9个

野火枪管加热:3

剩余48-9-3=36个GCD

全部打123的话,得到36*5=180热,溢出了

因此要减少2轮123改成过热

180-(50+15)*2 =50热

算下电:空气锚给了3*20=60电

GCD打了30个,30/3=10个HC3给了100电,一共60+100=160电

与6.0相比的一些技术性变化

钻头学会积蓄2层后不再受技速属性影响,固定20sCD,因此现在配装锁死2.5sGCD,否则钻头会逐渐乱轴,不再推荐使用其他的技速配置

热冲击在68级升级成

烈焰弹,生效延迟从0.62s变成0.85s,而

野火是需要对目标实际造成伤害才会计数叠加威力,因此会有一些"手感"上的细微差别;由于生效延迟增加,为了打满6弹野火,双插时建议将野火放到后半GCD窗口来增加容错

而动画锁没有变化,两者都还是0.6s,因此实际上不会影响到能力技的插入

这里的手感实际上是会根据你是否观察伤害造成的数字来判断的

7.0中最经典的例子是舞者的

结束动作,伤害延迟长达2.1s,导致很多人觉得该技能手感非常差

本质上是一种视觉错觉,实际上生效延迟和动画锁是两个概念,只有动画锁会影响到下个技能的使用时机

如果你不看伤害数字只看GCD,那实际上不会体验到手感上的影响

钻头和

空气锚的生效延迟降低了0.01s,从1.16s降低到了1.15s,提高了野火时的容错

爆发药的动画锁降低,从1.16s降低到0.67s,现在可以和普通能力技一起双插了;生效延迟从0.9s降低到了0.62s

现在爆发期基本不打基础连击,容易导致断连击问题,职业总体复杂度增大了不少

【来源:网络】